Mikiharu Oiwa, directeur de The Legend of Zelda: Link's Awakening, nous dit tout sur la pêche !


16/10/2019

Qui a dit que tous les naufragés devaient échouer sur des îles inhospitalières ? L'île Cocolint n'a pas fini de dévoiler ses trésors dans The Legend of Zelda: Link's Awakening, disponible dès maintenant sur les consoles de la famille Nintendo Switch.

Aujourd'hui, nous retrouvons le directeur du jeu, Mikiharu Oiwa, qui nous dit tout sur son activité favorite.

Bonjour, ici Mikiharu Oiwa, du studio Grezzo. Je suis le directeur de The Legend of Zelda: Link's Awakening. J'aimerais vous parler d'un de mes endroits préférés sur l'île Cocolint : l'étang.

Si vous avez besoin d'une petite pause entre deux aventures sur l'île Cocolint, allez donc faire un tour à l'étang du village des Mouettes. Vous devrez dépenser quelques rubis pour en profiter pleinement, mais l'endroit est accessible dès le début du jeu.

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Dans Link's Awakening, la pêche est différente de ce qu'on trouve dans les autres jeux de la série The Legend of Zelda. Ici, lorsque vous pêchez, le jeu passe en vue latérale, exactement comme dans le jeu original sur Game Boy.

De cette façon, on voit parfaitement les poissons, un peu comme s'ils étaient dans un petit aquarium. Ça s'inscrit parfaitement dans l'esthétique de diorama choisie pour ce jeu, non ? Les mouvements de Link ne sont pas les mêmes qu'en vue du dessus, et il est encore plus mignon.

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En travaillant sur cette fonctionnalité, nous avons également soigné la jouabilité. Puisque les poissons sont toujours visibles, l'intérêt de l'activité n'est pas de trouver le meilleur endroit pour pêcher, mais plutôt de lutter pour ramener sa prise. Cette lutte se divise en trois grandes étapes :

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Au fait, si vous remontez votre ligne petit à petit quand le poisson grignote l'appât, mais sans le ferrer, vous devriez pouvoir le rapprocher de la berge. Si vous le ferrez suffisamment près, vous pouvez le sortir de l'eau d'un seul coup dans une belle gerbe d'eau ! Par contre, cette technique ne fonctionne qu'avec les petits poissons.

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À mesure que vous progresserez dans l'histoire, vous verrez différentes espèces de poisson apparaître dans l'étang. Vous pourriez même apercevoir quelques Cheep Cheeps en train d'y nager. Vous croiserez aussi ces ennemis emblématiques de la série Super Mario dans quelques donjons, d'ailleurs. Pêcher un Cheep Cheep est plus difficile que de ramener un poisson classique, n'hésitez pas à tenter l'expérience !

Pour récompenser vos efforts, en ramenant des poissons rares vous aurez accès à de nouveaux types d'appâts. Voici quelques illustrations montrant les appâts que nous avions imaginés lors du développement. À cause de leur petite taille, il est difficile d'en distinguer les détails en jeu, mais nous sommes plutôt contents du résultat.

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Dans cette nouvelle version de Link's Awakening, nous avons ajouté des flacons à fée. J'ai tout de suite pensé qu'il fallait qu'on en cache un dans l'étang. J'avais très envie d'essayer de pêcher un de ces flacons.

Lorsque vous essayez de remonter le flacon, les poissons qui nagent aux alentours vous gênent. Lorsqu'ils repèrent le flacon, ils essaient de le picorer. Vous devrez donc faire très attention pour le remonter tout en les évitant. Oh, au fait, ce flacon peut servir à attraper une fée, venir le récupérer pourrait donc se révéler très utile au début de votre aventure !

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Pour conclure, je voudrais évoquer un élément que j'apprécie tout particulièrement, c'est l'expression de Link quand il réussit une prise. C'est une expression qu'on ne voit nulle part ailleurs dans l'aventure, et je trouve sa bouille vraiment choupi ! J'espère que vous êtes tous d'accord avec moi et que les grands yeux de Link vous font craquer.

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Merci beaucoup, M. Oiwa !

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