Les règlements des jeux & concours de la Japan Expo 2016 sont disponibles


28/06/2016

 

Vous trouverez ici pour référence, les règlements des jeux et concours organisés par Nintendo dans le cadre de la Japan Expo 2016.
Ils vous permettront d'en connaître toutes les modalités.
. Concours Cosplay
. Concours Fan Art The Legend of Zelda
. Mario Kart 8
. Monster Hunter Generations
. Pokémon Rubis Oméga & Saphir Alpha
. Pokkén Tournament
. Splatoon
. Super Smash Bros.

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Règlement Jeu Concours Cosplay The Legend of Zelda Japan Expo 2016 du 7 au 10 juillet 2016

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1. La société Nintendo France (l'« Organisateur »), société à responsabilité limitée, au capital de 10.000.000 euros enregistrée sous le numéro 389 905 761 R.C.S. Pontoise, dont le siège social est situé 6 bld de l'Oise, Immeuble le Montaigne, 95031 Cergy Pontoise Cedex organise un concours « Concours Cosplay The Legend of Zelda Japan Expo 2016 » (le « Jeu ») du 7 au 10 juillet 2016.

2. Le Jeu est ouvert exclusivement aux personnes physiques résidant en France métropolitaine à l’exclusion des salariés de l'Organisateur et de ses sociétés affiliées ainsi que des membres de leur famille, des agences et de toute personne ayant participé à l'organisation de la présente promotion. Le participant autorise toutes les vérifications concernant son identité. La participation des mineurs au Jeu est soumise à une autorisation parentale. L’Organisateur se réserve le droit de vérifier cette autorisation à tous les stades du Jeu.

Les frais relatifs à la participation au Jeu et notamment les frais de connexion Internet sont à la charge exclusive des participants, qui ne pourront prétendre à aucun remboursement de la part de l’Organisateur.

3. Le Jeu est annoncé sur le compte Facebook « Nintendo 3DS» (https://www.facebook.com/Nintendo3DSFrance), le compte Facebook « The Legend of Zelda » (https://www.facebook.com/LegendofZeldaFrance) le compte Twitter de Nintendo France (https://twitter.com/nintendofrance) et par Newsletter.

4. Pour participer, les participants doivent réaliser le plus beau cosplay (c’est-à-dire un déguisement représentant l’un des personnes du jeu) de leur personnage préféré de la série The Legend of Zelda. Le participant doit ensuite se présenter au stand Nintendo de la Japan Expo (parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte) au jour de son choix entre le 7 et le 10 juillet 2016, à l’une des deux sessions organisées par jour : le matin à 10h ou l’après-midi à 13h. Les participants présents à chaque session monteront sur la grande scène du stand Nintendo revêtus de leur cosplay et seront jugés par un Jury interne à Nintendo. Il y a 1 session le matin et 1 session l’après-midi, soit un total de 8 sessions sur toute la durée du concours.

Il ne sera accepté aucun autre moyen de participation. Toute participation incomplète ou non conforme au présent règlement ne saurait être prise en compte et ne pourrait faire l’objet d’aucune réclamation.

Le cosplay et accessoires ne doivent pas contenir de contenu inapproprié, indécent, obscène, haineux, tortueux, pornographique, violent ou diffamatoire, ce que le participant garantit. Par ailleurs, le participant garantit que le cosplay et tout élément présenté ne contiennent pas de contenu faisant la promotion du sectarisme, du racisme, de la haine ou de la violence envers un groupe ou une personne, la promotion de la discrimination basée sur la race, le sexe, la religion, la nationalité, le handicap, l’orientation sexuelle ou l’âge. Le cosplay doit être conforme à la loi et être accessible à tous publics.

En cas de tentative de fraude ou de fraude avérée, l’Organisateur se réserve le droit de disqualifier tout participant.

5. Une seule participation par personne est autorisée pendant toute la durée du Jeu.

6. Cinq gagnants seront sélectionnées par session parmi les participants ayant respecté les conditions du règlement, soit un total de 40 gagnants pendant la durée totale du Jeu. La sélection sera réalisée par un jury interne à Nintendo France au moment de la montée des participants sur la scène principale du stand de Nintendo à Japan Expo, à chaque session.

Le jury fondera sa sélection sur les critères suivants :

• Originalité du cosplay et du style, l’harmonie des formes et des couleurs de la création

• Respect du thème « The Legend of Zelda »

Les décisions du jury sont sans appel pour déterminer les participants admis à concourir, pour sélectionner les gagnants et pour trancher toute difficulté dans l’application des règles du Jeu.

Les participants seront directement déclarés gagnants par le jury de Nintendo France.

7. Chaque gagnant remporte :

1 La possibilité de venir essayer la démonstration E3 de « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » sur le stand Nintendo à Japan Expo 2016. Les 5 personnes sélectionnées le matin pourront essayer la démonstration E3 de « The Legend of Zelda Breath of the Wild » le matin de ce même jour, les 5 personnes sélectionnées l’après-midi pourront essayer la démonstration de « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » l’après-midi. Le jeu ne sera pas en libre accès sur le stand pendant le salon et seules certaines personnes sélectionnées par Nintendo, notamment dans le cadre de ce Jeu, pourront y avoir accès.

Les gagnants ne pourront pas échanger leur lot contre d’autre lot ou contre sa valeur en espèces.

9. Les participants autorisent l’Organisateur, du seul fait de sa participation au concours à diffuser, et exploiter les éventuelles photos prises à l’occasion du concours, dans les conditions ci-après définies.

Le participant cède à l’Organisateur, à titre non exclusif et gratuit, pour le territoire du monde entier et pour une durée expirant au 31 décembre 2017 les droits de propriété intellectuelle grevant les photos prises à l’occasion du Jeu, à des fins marketings ou commerciales afférentes au présent Jeu notamment sur le site internet www.nintendo.fr, sur les différents espaces de l’Organisateur sur les réseaux sociaux et sur les différents sites intranets, sur des salons et toutes publications internes de l’Organisateur lors de toutes les actions de communication interne afférentes au présent Jeu. A cet effet, les droits cédés sont les suivants :

- le droit de reproduire, modifier, numériser, dupliquer, ou enregistrer, par tout procédé technique connu ou inconnu à ce jour, tout ou partie du cosplay, sur tous supports connus ou inconnus à ce jour, en tous formats, en utilisant tous rapports de cadrage, sans limitation du nombre de reproductions ;

- le droit de représenter, d’exposer, de diffuser et d'exploiter les photos prises du cosplay, par tous moyens, et notamment par transmission numérique en ligne, et par tous autres moyens connus ou non encore connus ; le droit de mise à disposition par un centre « serveur » informatique ou autre, en vue de visionnage et/ou de téléchargement par tout réseau et système de transmission et/ou de télécommunication, et pour tout terminal de consultation, sans limitation du nombre de représentations ;

- le droit de faire toute adaptation de tout ou partie du cosplay seule ou combinée à d’autres éléments, d'y adjoindre tout élément graphique, tel que signe distinctif, logo, slogan.

- le droit de mentionner son nom, prénom et/ou pseudo en qualité de gagnant ou participant du Jeu

Le participant garantit qu'il est titulaire de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs au cosplay réalisé dans le cadre du Jeu, et s’engage à fournir des justificatifs à la demande de l’Organisateur. Le participant garantit en conséquence à l’Organisateur la paisible jouissance des droits ainsi cédés.

Le participant garantit l’Organisateur contre tous trouble, contestation, revendication, recours et éviction qui pourraient être intentés à son encontre, par toute personne quelle qu'elle soit, à raison de l’exploitation des cosplays prévus dans le présent règlement. En cas de difficulté de cet ordre, le participant s’engage :

- à intervenir aux côtés de l’Organisateur, sans délais et à la première demande de celui-ci, et à lui prêter toute collaboration utile,

- à effectuer tous travaux de sorte que l’Organisateur puisse jouir des représentations des cosplays sans discontinuité,

- à prendre en charge sans délais l'ensemble des sommes quelle qu'en soit la qualification auxquelles pourrait être condamné l’Organisateur à titre provisoire ou définitif.

10. L'Organisateur se réserve le droit d’annuler, de retirer, suspendre ou de modifier le Jeu en cas d'évènement fortuit indépendant de sa volonté ; sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

En cas d’indisponibilité du lot, l’Organisateur se réserve le droit de le remplacer par un lot de nature et de valeur équivalente, sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait.

L’Organisateur ne saurait être tenu responsable en cas de problème survenant lors de la session de jeu à Japan Expo.

12. Il ne sera répondu à aucune demande téléphonique relative aux modalités du Jeu ou à l’interprétation du présent règlement.

Tout litige concernant l’interprétation et/ou les cas non prévus par le présent règlement sera tranché par l'Organisateur, dont les décisions seront souveraines et sans appel. Aucune contestation ou réclamation ne sera prise en considération après un délai d’un (1) mois suivant la date de clôture du Jeu.

13. Le Jeu ainsi que son règlement et conditions sont régis par la loi française.

14. En participant au Jeu, les participants acceptent automatiquement le présent règlement. En cas d'incohérence, le présent règlement prévaut sur tous les documents (notamment publicitaires) relatifs au Jeu.

Le présent règlement est disponible sur le site www.nintendo.fr.

15. L'Organisateur s'engage à respecter la réglementation applicable en matière de protection des données à caractère personnel. L'Organisateur n’utilise et ne traite les données à caractère personnel concernant le participant que dans la mesure et pour la période nécessaires à l’organisation du Jeu. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’Organisateur ne sera pas en mesure de retenir la participation du participant.

Les données à caractère personnel sont destinées à l’Organisateur en vue de l’inscription du joueur et de sa participation au Jeu, et aux fins contacter les participants dans le cadre du Jeu. L'Organisateur s’interdira notamment de transférer aux tiers, sauf dans les conditions stipulées ci-après, des données concernant le participant ou de les utiliser ou traiter à des fins promotionnelles ou dans tout autre but. Les données à caractère personnel concernant les participants non sélectionnés seront détruites dès que le choix des gagnants sera opéré. Les données à caractère personnel des gagnants pourront être conservées aux fins de leur publication sur le site Internet www.nintendo.fr et sur les différents espaces de Nintendo France sur les réseaux sociaux, et notamment sur le compte/page officiel Facebook de « Wii U France » de Nintendo France, et ce au plus tard jusqu’au 31 décembre 2017. En participant au Jeu, le participant manifeste son accord sur le traitement de ses données à caractère personnel tel que décrit ci-dessus.

Conformément à la loi "informatique et libertés" du 6 janvier 1978, telle que modifiée, le participant bénéficie d’un droit d’accès et de rectification aux informations qui le concernent, que le participant peut exercer en s'adressant à l'Organisateur, à l'adresse indiquée au début du présent règlement. Le participant peut également, pour des motifs légitimes, s'opposer au traitement des données le concernant, et pourra exercer ce droit en s’adressant à l'Organisateur, à l'adresse indiquée au début du présent règlement.

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Règlement Jeu Concours Fan Art The Legend of Zelda Japan Expo 2016

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1. La société Nintendo France (l'« Organisateur »), société à responsabilité limitée, au capital de 10.000.000 euros enregistrée sous le numéro 389 905 761 R.C.S. Pontoise, dont le siège social est situé 6 bld de l'Oise, Immeuble le Montaigne, 95031 Cergy Pontoise Cedex organise un concours « Fan Art The Legend of Zelda Japan Expo 2016 » (le « Jeu ») du 28 juin au 5 juillet 2016.

2. Le Jeu est ouvert exclusivement aux personnes physiques résidant en France métropolitaine à l’exclusion des salariés de l'Organisateur et de ses sociétés affiliées ainsi que des membres de leur famille, des agences et de toute personne ayant participé à l'organisation de la présente promotion. Le participant autorise toutes les vérifications concernant son identité. La participation des mineurs au Jeu est soumise à une autorisation parentale. L’Organisateur se réserve le droit de vérifier cette autorisation à tous les stades du Jeu.

Les frais relatifs à la participation au Jeu et notamment les frais de connexion Internet sont à la charge exclusive des participants, qui ne pourront prétendre à aucun remboursement de la part de l’Organisateur.

3. Le Jeu est annoncé sur le compte Facebook « Nintendo 3DS» (https://www.facebook.com/Nintendo3DSFrance), le compte Facebook « The Legend of Zelda » (https://www.facebook.com/LegendofZeldaFrance) le compte Twitter de Nintendo France (https://twitter.com/nintendofrance) et par Newsletter.

4. Pour participer, les participants doivent dessiner le plus beau dessin « fan art » de la série The Legend of Zelda sur le support de leur choix (dessin réalisé sur papier puis scanné ou photographié, dessin réalisé sur ordinateur). Le participant doit ensuite envoyer un email à concours@nintendo.fr, en insérant en pièce jointe son dessin « fan art » (Taille de fichier maximale acceptée inférieure à 20 megas), et confirmer sa participation en publiant un message sur son compte Twitter incluant au minimum son dessin « fan art » et le mot-clé « #concourszelda2016 », le tout au plus tard le 5 juillet 2016.

L’email du participant doit comprendre les informations suivantes :

- Sa création selon le thème du concours

- Son identité (nom, prénom)

- Son nom d’utilisateur Twitter.

Il ne sera accepté aucun autre moyen de participation. Toute participation incomplète ou non conforme au présent règlement ne saurait être prise en compte et ne pourrait faire l’objet d’aucune réclamation. Notamment, la publication du message sur le compte Twitter du participant doit être faite au plus tard le dernier jour du concours pour que la participation puisse être prise en compte.

Le dessin et le message ne doivent pas contenir de contenu inapproprié, indécent, obscène, haineux, tortueux, pornographique, violent ou diffamatoire, ce que le participant garantit. Par ailleurs, le participant garantit que le dessin et tous éléments transmis ne contiennent pas de contenu faisant la promotion du sectarisme, du racisme, de la haine ou de la violence envers un groupe ou une personne, la promotion de la discrimination basée sur la race, le sexe, la religion, la nationalité, le handicap, l’orientation sexuelle ou l’âge. Le dessin doit être conforme à la loi et être accessible à tous publics.

En cas de tentative de fraude ou de fraude avérée, l’Organisateur se réserve le droit de disqualifier tout participant.

5. Une seule participation par personne est autorisée pendant toute la durée du Jeu.

6. Trente (30) dessins « fan art » seront sélectionnées parmi les participants ayant respecté les conditions du règlement, afin de désigner les 30 gagnants du Jeu. La sélection sera réalisée par un jury interne à Nintendo France dans la semainele jour suivant la fin du Jeu.

Le jury fondera sa sélection sur les critères suivants :

- Originalité du dessin et du style, l’harmonie des formes et des couleurs de la création

Les décisions du jury sont sans appel pour déterminer les participants admis à concourir, pour sélectionner les gagnants et pour trancher toute difficulté dans l’application des règles du Jeu.

Les gagnants seront contactés par Nintendo France par email à l’adresse utilisée pour participer via l’adresse concours@nintendo.fr, afin de les informer de leur gain.

Les gagnants devront répondre par email dans un délai de 24 heures à compter de la date du message les informant de leur gain pour confirmer leur nom et prénom et le fait qu’ils souhaitent bénéficier de leur lot. A défaut de réponse dans le délai imparti ou en cas de réponse incomplète, le gagnant sera considéré comme ayant renoncé à son lot.

7. Chaque gagnant remporte :

La possibilité de venir essayer la démonstration E3 de « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » sur le stand Nintendo à Japan Expo 2016 à un jour et un créneau horaire pre-déterminé par l’Organisateur, entre le 7 et le 10 juillet 2016. Le jour et le créneau horaire seront indiqués par l’Organisateur dans l’email de confirmation du gain. Le jeu ne sera pas en libre accès sur le stand pendant le salon et seules certaines personnes sélectionnées par Nintendo, notamment dans le cadre de ce Jeu, pourront y avoir accès.

Les gagnants ne pourront pas échanger leur lot contre d’autre lot ou contre sa valeur en espèces.

8. Par ailleurs, les 3 meilleurs dessins « fan art » réalisés pourront être en plus exposés sur le stand Nintendo à la Japan Expo 2016 qui se déroule entre le 7 et le 10 juillet 2016 au Parc des expositions de Paris-Nord Villepinte.

Les participants dont les dessins auront été sélectionnés seront informés par email à l’adresse qu’ils auront utilisée pour participer.

L’Organisateur est libre de déterminer la durée d’exposition sur le stand Nintendo des 3 dessins « fan art » sélectionnés.

9. Les participants autorisent l’Organisateur, du seul fait de sa participation au concours à diffuser, et exploiter le dessin fan art communiqué à l’occasion du concours, dans les conditions ci-après définies.

Le participant cède à l’Organisateur, à titre non exclusif et gratuit, pour le territoire du monde entier et pour une durée expirant au 31 décembre 2017 les droits de propriété intellectuelle grevant le dessin communiqué à l’occasion du Jeu, à des fins marketings ou commerciales afférentes au présent Jeu notamment sur le site internet www.nintendo.fr, sur les différents espaces de l’Organisateur sur les réseaux sociaux et sur les différents sites intranets, sur des salons et toutes publications internes de l’Organisateur lors de toutes les actions de communication interne afférentes au présent Jeu. A cet effet, les droits cédés sont les suivants :

- le droit de reproduire, modifier, numériser, dupliquer, ou enregistrer, par tout procédé technique connu ou inconnu à ce jour, tout ou partie du dessin, sur tous supports connus ou inconnus à ce jour, en tous formats, en utilisant tous rapports de cadrage, sans limitation du nombre de reproductions ;

- le droit de représenter, d’exposer, de diffuser et d'exploiter le dessin, par tous moyens, et notamment par transmission numérique en ligne, et par tous autres moyens connus ou non encore connus ; le droit de mise à disposition par un centre « serveur » informatique ou autre, en vue de visionnage et/ou de téléchargement par tout réseau et système de transmission et/ou de télécommunication, et pour tout terminal de consultation, sans limitation du nombre de représentations ;

- le droit de faire toute adaptation de tout ou partie du dessin seule ou combinée à d’autres éléments, d'y adjoindre tout élément graphique, tel que signe distinctif, logo, slogan.

- le droit de mentionner son nom, prénom et/ou pseudo en qualité de gagnant ou participant du Jeu

- le droit d’exposer le dessin fan art sur le salon Japan Expo (stand Nintendo) ouvert au public

Le participant garantit qu'il est titulaire de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs au dessin réalisée dans le cadre du Jeu, et s’engage à fournir des justificatifs à la demande de l’Organisateur. Le participant garantit en conséquence à l’Organisateur la paisible jouissance des droits ainsi cédés.

Le participant garantit l’Organisateur contre tous trouble, contestation, revendication, recours et éviction qui pourraient être intentés à son encontre, par toute personne quelle qu'elle soit, à raison de l’exploitation des dessins prévus dans le présent règlement. En cas de difficulté de cet ordre, le participant s’engage :

- à intervenir aux côtés de l’Organisateur, sans délais et à la première demande de celui-ci, et à lui prêter toute collaboration utile,

- à effectuer tous travaux de sorte que l’Organisateur puisse jouir des dessins sans discontinuité,

- à prendre en charge sans délais l'ensemble des sommes quelle qu'en soit la qualification auxquelles pourrait être condamné l’Organisateur à titre provisoire ou définitif.

10. L'Organisateur se réserve le droit d’annuler, de retirer, suspendre ou de modifier le Jeu en cas d'évènement fortuit indépendant de sa volonté ; sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

En cas d’indisponibilité du lot, l’Organisateur se réserve le droit de le remplacer par un lot de nature et de valeur équivalente, sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait.

L’Organisateur ne saurait être tenu responsable en cas de problème survenant lors de l’acheminement de la dotation par courrier.

11. La participation implique notamment la connaissance et l’acceptation des caractéristiques et des limites de l’Internet et notamment l’absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels ou des piratages, ou les risques de contamination par d‘éventuels virus présents sur le réseau.

L'Organisateur décline toute responsabilité en cas de mauvaise utilisation ou d’incident liés à l’utilisation de l’ordinateur, de l’accès à Internet, de la ligne téléphonique, de toute autre connexion technique ou de l’envoi des formulaires à une adresse erronée ou incomplète.

12. Il ne sera répondu à aucune demande téléphonique relative aux modalités du Jeu ou à l’interprétation du présent règlement.

Tout litige concernant l’interprétation et/ou les cas non prévus par le présent règlement sera tranché par l'Organisateur, dont les décisions seront souveraines et sans appel. Aucune contestation ou réclamation ne sera prise en considération après un délai d’un (1) mois suivant la date de clôture du Jeu.

13. Le Jeu ainsi que son règlement et conditions sont régis par la loi française.

14. En participant au Jeu, les participants acceptent automatiquement le présent règlement. En cas d'incohérence, le présent règlement prévaut sur tous les documents (notamment publicitaires) relatifs au Jeu.

Le présent règlement est disponible sur le site www.nintendo.fr.

15. L'Organisateur s'engage à respecter la réglementation applicable en matière de protection des données à caractère personnel. L'Organisateur n’utilise et ne traite les données à caractère personnel concernant le participant (nom, prénom, adresse postale, adresse email, nom d’utilisateur Twitter) que dans la mesure et pour la période nécessaires à l’organisation du Jeu. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’Organisateur ne sera pas en mesure de retenir la participation du participant pour le tirage au sort.

Les données à caractère personnel sont destinées à l’Organisateur en vue de l’inscription du joueur et de sa participation au Jeu, et aux fins contacter les participants dans le cadre du Jeu. L'Organisateur s’interdira notamment de transférer aux tiers, sauf dans les conditions stipulées ci-après, des données concernant le participant ou de les utiliser ou traiter à des fins promotionnelles ou dans tout autre but. Les données à caractère personnel concernant les participants non sélectionnés seront détruites dès que le choix des gagnants sera opéré. Les données à caractère personnel des gagnants pourront être conservées aux fins de leur publication sur le site Internet www.nintendo.fr et sur les différents espaces de Nintendo France sur les réseaux sociaux, et notamment sur le compte/page officiel Facebook de « Wii U France » de Nintendo France, et ce au plus tard jusqu’au 31 décembre 2017. En participant au Jeu, le participant manifeste son accord sur le traitement de ses données à caractère personnel tel que décrit ci-dessus.

Conformément à la loi "informatique et libertés" du 6 janvier 1978, telle que modifiée, le participant bénéficie d’un droit d’accès et de rectification aux informations qui le concernent, que le participant peut exercer en s'adressant à l'Organisateur, à l'adresse indiquée au début du présent règlement. Le participant peut également, pour des motifs légitimes, s'opposer au traitement des données le concernant, et pourra exercer ce droit en s’adressant à l'Organisateur, à l'adresse indiquée au début du présent règlement.

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Règlement Compétition Mario Kart 8 Japan Expo 2016

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Article 1. Généralités

La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice) dont le siège social est situé 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy, organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 7 au 10 juillet 2016 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, 4 jours de compétitions sur le jeu Mario Kart 8 sur console Nintendo WiiU.

Article 2. Présentation de la compétition

La compétition Mario Kart 8 aura lieu du 7 au 10 juillet 2016 au salon Japan Expo qui se tiendra au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet.

Les courses se joueront sur le jeu Mario Kart 8 édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo Wii U.

Chaque jour, 256 places maximum seront proposées aux visiteurs du salon pour participer à cet événement.

Article 3. Les participants

La compétition Mario Kart 8 est ouverte aux visiteurs de Japan Expo. Il n’existe ni de restriction d’âge (sauf classification d’âge PEGI), ni de restriction de nationalité.

En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Mario Kart 8.

Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la Société Organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle ou refuser toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

Attention : Lors de la Japan Expo, Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Monster Hunter Generations, Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha, Mario Kart 8, Pokken Tournament, Super Smash Bros. et Splatoon). Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. La Société Organisatrice ne saurait être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

Article 4. Modalités de participation

Les frais relatifs à la participation à la compétition et notamment le transport, l'hébergement, le billet d'entrée à la Japan Expo sont à la charge exclusive des participants, qui ne pourront prétendre à aucun remboursement de la part de la Société Organisatrice

Pour pouvoir participer à la compétition, les joueurs devront se présenter sur place pour l’inscription. Il n’y a pas de pré inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mis en place. Néanmoins la Société Organisatrice se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite dans la file d’attente.

Les joueurs devront se présenter au point d’inscription pour le jeu Mario Kart 8. Suite à cette inscription, ils pourront accéder à l’espace de compétition afin de participer à leur session de jeu (voir article 6)

Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

- Le joueur s’est qualifié pour la Finale du Jour. Il ne peut plus reparticiper ce jour là aux sessions Challenger sur le tournoi Mario Kart 8

- Le joueur a remporté une Finale du Jour Mario Kart 8. Il ne peut dès lors plus s’inscrire à aucun tournoi Mario Kart 8 sur l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2016.

Article 5. Horaires des compétitions.

Jeudi 7 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du jour à partir de 15h30

Vendredi 8 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du Jour à partir de 15h30.

Samedi 9 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du Jour à partir de 15h30.

Dimanche 10 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du jour à partir de 15h30

La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

Article 6 : Déroulement des compétitions

Toutes les courses s’effectuent selon les réglages du jeu précisés à l’article 7.

6.1 Les sessions de Challengers.

Chaque jour, 256 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « Challenger ». Une session de Challenger est composée de 4 groupes de 4 participants, soit 16 participants par session. Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « multi-joueurs ». 16 sessions de 4 groupes de 4 joueurs (16 joueurs par session soit 256 joueurs sur la journée) seront organisées chaque jour sur ce jeu. Le vainqueur de chaque groupe est déterminé par son classement à l’issue de quatre courses dans son groupe.

Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants peut être moindre en fonction du nombre de joueurs se présentant au stand.

Une session se dispute en deux tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session et la finale de session.

A/ Le tour préliminaire de session

4 groupes (groupe A, groupe B, groupe C et groupe D) de 4 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera 3 autres pilotes dans quatre courses selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

A chaque course, les pilotes marquent des points en fonction de leur place sur la ligne d’arrivée. Ce système de calcul est géré par le jeu.

Lors des tours de qualifications, les pilotes participent à 4 courses. Les courses sont choisies de façon aléatoire par le jeu.

A l’issue des quatre courses, le pilote ayant réalisé le meilleur score de chaque groupe au classement général se qualifie pour le tour suivant. En cas d’égalité entre deux, trois ou quatre joueurs concernés par la qualification, une course aléatoire viendra départager les joueurs concernés.

B/ Finale de session Challenger.

Le meilleur pilote de chaque groupe du tour préliminaire de session (soit une finale à 4 pilotes) s’affrontent de nouveau dans quatre courses selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

Le meilleur des pilotes ayant réalisé le meilleur score sur ces quatre courses est désigné vainqueur de session et se qualifie pour les Phases Finales du Jour qui commencera à 15h30 dans l’arène du stand Nintendo.

En cas d’égalité entre deux, trois ou quatre joueurs concernés par la qualification, une course aléatoire viendra départager les joueurs concernés.

6.2 Les Phases Finales du jour :

Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer aux Phases Finales du jour sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien.

A/ Les demi- finales des Phases Finales du Jour.

Les 16 vainqueurs des 16 sessions se retrouvent pour la Finale du Jour. Ils seront au nombre de 16 et débutent en demi-finale. Les vainqueurs des sessions 1 à 4 se retrouveront dans la demi-finale A, les vainqueurs des sessions 5 à 8 se retrouveront dans la demi-finale B, les vainqueurs de sessions 9 à 12 se retrouveront dans la demi-finale C et les vainqueurs de sessions 13 à 16 dans la demi-finale D.

Les demi-finales se jouent sur 4 courses. Le classement est effectué par système de points attribués à chaque participant selon sa position dans la course, sur la ligne d’arrivée. L’addition de leur score à l’issue des 4 courses donne le classement général. Le vainqueur au classement affiché sur la console de chaque demi-finale se qualifie pour la Demi-Finale du Jour.

B/ La Finale du Jour

Les 4 pilotes vainqueurs des demi-finales se retrouvent dans une ultime coupe de 4 courses. Le vainqueur de cette coupe est désigné vainqueur de la Finale du Jour du Tournoi Mario Kart 8 du jour.

En cas d’égalité entre deux, trois ou quatre joueurs concernés par la qualification, une course aléatoire viendra départager les joueurs concernés.

6.3 Cas exceptionnel

En cas de problèmes techniques, nombre de participants et/ou de soucis réseau mettant la Société Organisatrice dans l’incapacité d’organiser la compétition selon le règlement ci-rédigé, la Société Organisatrice se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Le nombre de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que la Société Organisatrice ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

Dans le cas de cette situation exceptionnelle, la Société Organisatrice ne saurait être tenue responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. La Société Organisatrice se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la compétition et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.

Article 7 : Les réglages du jeu

Multijoueur local – Mode VS – 200cc – choix du personnage libre – choix du kart et options libres – Tous les objets – IA Difficile – Véhicules IA : Tous – Circuits aléatoires sur l’ensemble de la compétition – Nombre de circuits par tour de qualification : 4.

La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier le nombre de circuits par tours de qualification sans que sa responsabilité ne puisse être engagé afin de fluidifier l’organisation.

En cas d’égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs susceptibles de se qualifier pour le tour suivant, une course aléatoire entre les joueurs concernés sera mis en place afin de les départager et de désigner un vainqueur.

Article 8. Dotations

1. Le gagnant de la finale de chaque session Challenger remportera un jeu Pokken Tournament d’une Valeur commerciale de : 59,90€.

2. Le gagnant de la Finale du Jour remportera une console New Nintendo 3DS XL avec le jeu Monster Hunter Generations préinstallé. D’une valeur commerciale de 229,99€.

Les lots ne pourront en aucun cas être échangés contre leur valeur en espèces ou contre toute autre dotation, pour quelque raison que ce soit.

En cas d’indisponibilité des lots pour des raisons indépendantes de la volonté de la Société Organisatrice, des lots de nature et de valeur équivalente seront attribués aux gagnants, sans que cette substitution puisse engager la responsabilité de la Société Organisatrice.

Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2016 sur une même compétition (Super Smash Bros. ; Monster Hunter Generations ; Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha ; Mario Kart 8 ; Splatoon ; Pokken Tournament)

Article 9 : Le matériel

Il sera mis à disposition des participants par la Société Organisatrice écrans, consoles, jeux ainsi que les manettes.

Mario Kart 8 est jouable de plusieurs manières : GamePad, Télécommandes (+ nunchuk) ou manette Pro Controller. La Société Organisatrice se réserve le droit d’imposer tel ou tel pad aux participants pour la compétition. Le joueur ne pourra effectuer de réclamation dans le cas où il ne peut pas jouer avec son pad de « prédilection ».

Article 10 : Discipline et arbitrage

10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de la Société Organisatrice.

10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), la Société Organisatrice se réserve le droit de sanctionner le joueur.

10.3.En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à des sanctions.

10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité.

10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. La Société Organisatrice décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux même des compétitions.

10.6. La Société Organisatrice peut exiger des spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi.

10.7. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

10.8. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

10.9. En cas de litiges, c‘est au superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint qui tranchera.

Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par la Société Organisatrice ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

10.10. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie de la compétition ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

10.11. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

Article 11 : Dépôt

Le règlement peut être consulté gratuitement dans l’espace Nintendo le jour de l’événement lors de la Japan Expo 2016.

Article 12: Les données à caractère personnel

Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à la Société Organisatrice en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs).

Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, la Société Organisatrice ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation.

Les données à caractère personnel seront détruites dans les 2 mois suivant la compétition.

Article 13: Droit à l’image

Les participants autorisent la Société Organisatrice, du seul fait de leur participation, à :

- enregistrer leur image lors de leur participation à la compétition à la Japan Expo,

- synchroniser l’enregistrement de leur image avec tous sons du choix de la Société Organisatrice,

- exploiter l’enregistrement de leur image, synchronisé ou non, par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL), par diffusion sur tous réseaux (en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr, sur les différents sites intranets de la Société Organisatrice, sur les différents espaces de la Société Organisatrice sur les réseaux sociaux), dans toutes publications éditées par la Société Organisatrice, ainsi qu’à l’occasion de toutes actions de communications afférentes à cet événement.

Cette autorisation est consentie pour le territoire du monde entier et pour une durée d’un an suivant la fin de la Japan Expo.

Les participants reconnaissent qu’aucune rémunération ne leur sera versée en contrepartie de la présente autorisation .

Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donnent l’autorisation à la Société Organisatrice pour l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent.

Article 14 : Limites de responsabilité

La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler la compétition notamment en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants:

1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

Article 15 : Application et Interprétation du règlement

Le règlement s'applique à toute personne qui participe à la compétition. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la Société Organisatrice.

La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la

gestion de cette compétition, pour le compte de la Société Organisatrice.

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Règlement Compétition Monster Hunter Generations

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Article 1. Généralités

La Société Nintendo France société à responsabilité limitée, au capital de 10.000.000 euros enregistrée sous le numéro 389 905 761 R.C.S. Pontoise (Ci-après cité Société organisatrice ou Nintendo), dont le siège social est situé 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy, organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 7 au 10 juillet 2016 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, 4 jours de compétitions sur la version de démonstration de Monster Hunter Generations sur console Nintendo 3DS.

Article 2. Présentation de la compétition

La compétition Monster Hunter Generations aura lieu du 7 au 10 juillet 2016 au salon Japan Expo qui se tiendra au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet.

Les participants s’affronteront sur la version de démonstration Monster Hunter Generations édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo 3DS / 3DS XL / 2DS / New 3DS / New 3DS XL.

Chaque jour, le nombre de participants sera limité à 256 places (soit 64 équipes de 4 participants maximum).

Article 3. Les participants

La compétition Monster Hunter Generations est ouverte à toutes les personnes âgées d’au moins 12 ans (Monster Hunter Generations étant classé PEGI 12). Il n’existe pas de restriction de nationalité.

Les joueurs pourront être munis de leur console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS/New3DS/New3DSXL ainsi que de la version de démonstration du jeu Monster Hunter Generations (A télécharger au préalable sur le Nintendo e-shop avec sa console portable). La Société Organisatrice ne peut être tenue pour responsable de l’abandon d’une équipe si un ou plusieurs joueurs n’ont pas téléchargé la version de démonstration.

Ils pourront s’ils le souhaitent, recharger leur console sur place. Enfin, chaque console devra être munie de la dernière mise à jour de la console; La Société Organisatrice pourra prêter, pour la durée des sessions et de la Finale du Jour, 12 consoles New Nintendo 3DS avec la version de démonstration de Monster Hunter Generations intégrée pour la compétition et pourra mettre à disposition des bornes de jeux dans la limite des quantités disponibles.

En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Monster Hunter Generations.

Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la Société Organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle ou refuser toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

Attention : Lors de la Japan Expo, Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Monster Hunter Generations, Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha, Mario Kart 8, Pokken Tournament, Super Smash Bros. et Splatoon). Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. La Société Organisatrice ne saurait être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

Important : La compétition se jouera en quatuor, c’est-à-dire en équipe de quatre joueurs. Par conséquent, pour participer à la compétition, il faut être quatre joueurs. Une équipe composée de moins departicipants pourra néanmoins participer à la compétition.

Article 4. Modalités de participation

Les frais relatifs à la participation à la compétition et notamment le transport, l'hébergement, le billet d'entrée à la Japan Expo sont à la charge exclusive des participants, qui ne pourront prétendre à aucun remboursement de la part de la Société Organisatrice.

Par ailleurs, il est rappelé que, le participant joue à partir de sa propre console (Nintendo 3DS, 3DSXL, 2DS, New Nintendo 3DS ou New Nintendo 3DS XL version européenne) et sa version de démonstration du jeu Monster Hunter Generations.

Pour pouvoir participer à la compétition, les participants devront se présenter sur l'espace Nintendo du salon Japan Expo pour l’inscription. Il n’y a pas de pré-inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mise en place dans la limite des places disponibles. Néanmoins la Société Organisatrice se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite notamment dans la file d’attente.

Les joueurs devront se présenter au point d’inscription pour la compétition Monster Hunter Generations. Suite à cette inscription, ils seront accompagnés dans l’espace prévu à cet effet pour participer à leur session de jeu (voir article 6).

Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

- Le joueur s’est qualifié pour la Finale du Jour dans les conditions de l'article 6. Il ne peut plus participer à nouveau le même jour aux sessions Challenger de la compétition Monster Hunter Generations ;

- Le joueur a remporté une Finale du Jour dans les conditions définies à l'article 6. Il ne peut alors plus participer à la compétition Monster Hunter Generations sur l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2016.

Article 5. Horaires des compétitions.

Jeudi 7 juillet 2016 : Première session de Challenger 10h00-12h00. Finale de session1: 12h00 ; Deuxième session de challenger 13h00-15h00. Finale de session2 : 15h00. Finale du Jour : 15h30.

Vendredi 8 juillet 2016 : Première session de Challenger 10h00-12h00. Finale de session1 : 12h00 ; Deuxième session de challenger 13h00-15h00. Finale de session2 : 15h00. Finale du Jour : 15h30.

Samedi 9 juillet 2016 : Première session de Challenger 10h00-12h00. Finale de session1 : 12h00 ; Deuxième session de challenger 13h00-15h00. Finale de session2 : 15h00. Finale du Jour : 15h30.

Dimanche 10 juillet 2016 : Première session de Challenger 10h00-12h00. Finale de session1 : 12h00 ; Deuxième session de challenger 13h00-15h00. Finale de session2 : 15h00. Finale du Jour : 15h30..

La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

Article 6 : Déroulement des compétitions

La compétition se jouera en quatuor, c’est-à-dire en équipe de maximum quatre joueurs. Une équipe composée de moins de participants pourra néanmoins tenter sa chance.

Les équipes concourent sur la version de démo de « Monster Hunter Generations » disponible sur le Nintendo e-shop selon les réglages définis à l'article 7.

La compétition se dispute en deux tours décrits ci-dessous : les sessions de Challengers, et la Finale du Jour.

L’équipe vainqueur de chaque session de Challengers ainsi que de la Finale de la Finale du Jour est déterminé par le temps effectué lors de la quête sélectionnée. A la fin de la quête, la Société Organisatrice enregistre le temps de chaque équipe. Les meilleures équipes sont celles qui qui terminent leur quête le plus rapidement possible. Dans le cas d’une égalité en temps, la Société Organisatrice relève le nombre d’évanouissements potentiels des joueurs, l’équipe vainqueur étant alors l’équipe dont le nombre total d'évanouissements est le moins élevé. Dans le cas d’une égalité parfaite, les équipes en question s’affronteront sur une autre quête définie par la Société Organisatrice.

Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants peut évoluer en fonction du nombre de joueurs se présentant le jour de l’événement.

A/ Les sessions de Challengers

Chaque jour, 256 joueurs, soit 64 équipes, pourront tenter leur chance dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 32 équipes de 4 participants, soit 128 participants par session. 2 sessions de 32 quatuors (128 joueurs par session soit 256 joueurs sur la journée) seront organisées par jour.

Chaque session se déroule en deux tours : un tour de qualification et une Finale de Session.

Lors du tour de qualification, les 32 équipes s’affrontent sur une quête définie par la Société Organisatrice. Les 4 meilleures équipes déterminées dans les conditions définies ci-dessus se qualifient alors pour la Finale de Session.

La Finale de Session oppose les 4 meilleures équipes du tour de qualification. Ces quatre équipes s’affrontent sur une nouvelle quête définie par La Société Organisatrice. La meilleure équipe déterminée dans les conditions définies ci-dessus remporte la session de Challenger en cours et se qualifie pour la Finale du Jour.

B/ Finale du Jour.

Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du Jour sera exclu de la compétition et ne pourra pas engager la responsabilité de la Société Organisatrice.

Les équipes vainqueurs des 2 sessions de Challenger s’affrontent sur la quête prédéfinie par la Société Organisatrice comme mentionnée article 7 (Finale du Jour, finale). La meilleure équipe déterminée dans les conditions définies ci-dessus remportera la Finale du Jour.

ATTENTION :

En cas de problèmes techniques, nombre de participants et/ou de soucis réseau mettant la Société Organisatrice dans l’incapacité d’organiser la compétition selon le règlement ci-rédigé, la Société Organisatrice se réserve le droit de modifier tout ou partie de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Le nombre de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que la Société Organisatrice ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

Dans le cas de cette situation exceptionnelle, la Société Organisatrice ne saurait être tenue responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. La Société Organisatrice se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la compétition et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.

Article 7 : Les réglages du jeu

Tour de qualification : Tuer le Grand Maccao ; Choix des armes libre parmi ceux proposés dans la version de démonstration. Choix des styles de combat libre parmi ceux proposés dans la version de démonstration.

Finale de session : Tuer le Malfestio. Choix des armes libre parmi ceux proposés dans la version de démonstration. Choix des styles de combat libre parmi ceux proposés dans la version de démonstration.

Finale du Jour: Tuer le Nargacuga ; Choix des armes libre parmi ceux proposés dans la version de démonstration. Choix des styles de combat libre parmi ceux proposés dans la version de démonstration.

Le Circle Pad Pro et le Circle Pad Pro XL sont autorisés pour les joueurs ne jouant pas sur New Nintendo 3DS ou New Nintendo 3DS XL.

ATTENTION : Les joueurs doivent être en possession de la version de démonstration de Monster Hunter Generations. Pour rappel, la version de démonstration est exclusivement en version dématérialisée.La Société Organisatrice pourra mettre à disposition des bornes de jeux.

Article 8. Dotations

1. Chaque membre de l’équipe gagnante de chaque session de Challenger remportera 1 jeu Monster Hunter Generations sur Nintendo 3DS, d’une valeur commerciale de 45€ environ.

2. Chaque membre de l’équipe vainqueur de la Finale du Jour remportera une console Wii U Premium Pack Mario Kart 8 d’une valeur commerciale de 299,99€ environ.

Les gagnants ne pourront pas échanger les lots contre d’autres lots ou contre leur valeur en espèces.

Les lots ne pourront en aucun cas être échangés contre leur valeur en espèces ou contre toute autre dotation, pour quelque raison que ce soit.

En cas d’indisponibilité des lots pour des raisons indépendantes de la volonté de la Société Organisatrice, des lots de nature et de valeur équivalente seront attribués aux gagnants, sans que cette substitution puisse engager la responsabilité de la Société Organisatrice.

Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2016 sur une même compétition (Super Smash Bros. ; Monster Hunter Generations ; Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha ; Mario Kart 8 ; Splatoon ; Pokken Tournament)

Article 9 : Le matériel

Les consoles (Nintendo 3DS, 3DSXL, New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DSXL ou Nintendo 2DS) et les versions de démonstrations du jeu Monster Hunter Generations sont à fournir par les participants (sous réserve de l’article 3 concernant les versions dématérialisées).La Société Organisatrice pourra mettre à disposition, à titre de prêt pour la durée des sessions et de la Finale du Jour, des consoles contenant la version de démonstration de Monster Hunter Generations dans la limite de ce qui lui est possible.

Durant la compétition, la Société Organisatrice met à disposition des participants des blocs d’alimentation et des arrivées électriques pour recharger si nécessaire la batterie de la console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS/New3DS/New3DSXL.

Certains tours de jeu pourront, à la demande de la Société Organisatrice, se dérouler sur des consoles et jeux Monster Hunter Generations mis à disposition des participants par la Société Organisatrice.

La Société Organisatrice décline toute responsabilité en cas de détérioration ou de perte de la console ou du jeu du participant.

Article 10 : Discipline et arbitrage

10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de la Société Organisatrice.

10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), la Société Organisatrice se réserve le droit d’exclure le joueur de la participation

10.3. En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à exclusion de la compétition.

10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité.

10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. La Société Organisatrice décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux mêmes des compétitions.

10.6. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

10.7. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

10.8. En cas de litiges, c‘est au superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint qui tranchera.

Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par la Société Organisatrice ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

10.9. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie de la compétition ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

10.10. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

Article 11 : Dépôt

Le règlement peut être consulté gratuitement sur le stand Nintendo du Japan Expo 2016.

Article 12: Les données à caractère personnel

Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à la Société Organisatrice en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs).

Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, la Société Organisatrice ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation.

Les données à caractère personnel seront détruites dans les 2 mois suivant la fin de la compétition.

Article 13: Droit à l’image

Les participants autorisent la Société Organisatrice, du seul fait de leur participation, à :

- enregistrer leur image lors de leur participation à la compétition sur le stand Nintendo du Japan Expo,

- synchroniser l’enregistrement de leur image avec tous sons du choix de la Société Organisatrice,

- exploiter l’enregistrement de leur image, synchronisé ou non, par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL), par diffusion sur tous réseaux (en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr, sur les différents sites intranets de la Société Organisatrice, sur les différents espaces de la Société Organisatrice sur les réseaux sociaux) dans toutes publications éditées par la Société Organisatrice, ainsi qu’à l’occasion de toutes actions de communication afférentes à cet événement.

Cette autorisation est consentie pour le territoire du monde entier et pour une durée d’un an suivant la fin de la Japan Expo.

Les participants reconnaissent qu’aucune rémunération ne leur sera versée en contrepartie de la présente autorisation.

Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donnent l’autorisation à la Société Organisatrice pour l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent.

Article 14 : Limites de responsabilité

La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler cette compétition en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants:

- Si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

- Si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

- Si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

Article 15 : Application et Interprétation du règlement

Le règlement s'applique à toute personne qui participe à la compétition. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la Société Organisatrice.

La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la gestion de cette compétition sur le salon Japan Expo 2016, pour le compte de la Société Organisatrice.

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Règlement Compétition Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha

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Article 1. Généralités

La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice ou Nintendo) dont le siège social est situé 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy, organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 7 au 10 juillet 2016 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, 4 jours de compétitions sur le jeu Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha sur console Nintendo 3DS. Ces 4 jours de compétitions sont des tournois Pokémon non-officiels.

Article 2. Présentation de la compétition

La compétition Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha aura lieu du 7 au 10 juillet 2016 au salon Japan Expo qui se tiendra au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet.Les combats entre participants se joueront sur le jeu Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo 3DS/3DSXL/2DS/New3DS/New3DSXL.

Chaque jour, le nombre de participants sera limité à 256 places.

Article 3. Les participants

La compétition Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha est ouverte aux visiteurs du salon Japan Expo. Il n’existe ni de restriction d’âge (sauf classification d’âge PEGI), ni de restriction de nationalité. Les joueurs devront être munis de leur console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS/New3DS/New3DSXL ainsi que du jeu Pokémon Rubis Omega et/ou Pokémon Saphir Alpha (version physique du jeu recommandée). Si les joueurs ne possèdent qu’une version dématérialisée du jeu Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha, ils se verront lors de certains tours de la compétition remettre une version physique du jeu. Ils ne pourront donc pas utiliser leur sauvegarde.

Les participants pourront s’ils le souhaitent, recharger la batterie de leur console sur place. Enfin, chaque console devra être munie de la dernière mise à jour de la console ainsi que la dernière mise à jour du jeu.

En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha.

Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la Société Organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle ou refuser toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

Attention : Lors de la Japan Expo, Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Monster Hunter Generations, Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha, Mario Kart 8, Pokken Tournament, Super Smash Bros. et Splatoon). Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. La Société Organisatrice ne saurait être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

Article 4. Modalités de participation

Les frais relatifs à la participation à la compétition et notamment le transport, l'hébergement, le billet d'entrée à Japan Expo sont à la charge exclusive des participants, qui ne pourront prétendre à aucun remboursement de la part de la Société Organisatrice.

Par ailleurs, il est rappelé, le participant joue à partir de sa propre console (3DS, 3DSXL, 2DS, New 3DS ou New 3DS XL version européenne) et sa propre version du jeu Pokémon Rubis Omega ou/et Pokémon Saphir Alpha.

Pour pouvoir participer à la compétition, les participants devront se présenter sur l’espace Nintendo du salon Japan Expo pour l’inscription. Il n’y a pas de pré-inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mise en place dans la limite des places disponibles. Néanmoins la Société Organisatrice se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite notamment dans la file d’attente.

Les joueurs devront se présenter au point d’inscription pour la compétition Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha. Suite à cette inscription, ils seront accompagnés dans l’arène pour participer à leur session de jeu (voir article 6).

Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

• Le joueur s’est qualifié pour la Finale du jour dans les conditions définies à l’article 6. Il ne peut plus participer à nouveau le même jour aux sessions de challengers de la compétition Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha ;

• Le joueur a remporté une Finale du Jour dans les conditions définies à l’article 6. Il ne peut dès lors plus participer à nouveau à la compétition Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha sur l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2016.

Article 5. Horaires des compétitions.

Jeudi 7 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h45. Fin des qualifications 14h15. Phases Finales du Jour à partir de 16h10.

Vendredi 8 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h45. Fin des qualifications 14h15. Phases Finales à partir de 16h10.

Samedi 9 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h45. Fin des qualifications 14h15. Phases Finales à partir de 16h10.

Dimanche 10 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h45. Fin des qualifications 14h15. Phases Finales à partir de 16h10.

La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

Article 6 : Déroulement de la compétition

Toutes les sessions de Challengers et la Finale du Jour s’effectuent selon les réglages du jeu précisés à l’article 7.

Modalités de désignation des vainqueurs :

Le vainqueur de chaque étape qualificative, des phases finales et de la Finale du Jour est déterminé de la façon suivante (à tous les niveaux de la compétition) :

• Un joueur n’a plus de Pokémon disponible (Pokémon KO). Son adversaire remporte la partie et est déclaré vainqueur ;

Si au bout de 20 minutes, le combat n’est pas terminé, le vainqueur sera alors déterminé au nombre de Pokémon restants (le vainqueur étant le joueur dont le nombre de Pokémon restant est le plus élevé) puis au pourcentage de PV restants en cas d’égalité (le vainqueur étant le joueur dont le pourcentage de PV restants est le plus élevé), puis au nombre de PV restants en cas d’égalité sur les deux précédents critères (le vainqueur étant le joueur dont le nombre de PV restant est le plus élevé). Dans le cas particulier où un joueur tenterait d’exploiter cette règle en prolongeant volontairement [et inutilement] son temps de jeu pour gagner un match qu’il ne pourrait pas gagner autrement, un arbitre pourra décider ce joueur comme perdant.

Précisions :

• Lorsque les deux joueurs perdent leur dernier Pokémon en même temps, est gagnant celui désigné comme vainqueur par la console

• Un joueur qui sélectionne l'option « Fuite » durant un combat perd automatiquement la partie, qu'il l'ait sélectionnée par erreur ou non, et l’autre joueur est déclaré vainqueur.

6.1 Les sessions de Challengers.

Chaque jour, 256 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « challengers ». Une session de Challengers est composée de 16 groupes de 2 participants, soit 32 participants par session.

• Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « combat » accessible à partir du Player Search System. 8 sessions de 16 groupes de 2 joueurs (32 joueurs par session soit 256 joueurs sur la journée au tour préliminaire) seront organisées chaque jour sur ce jeu.

Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants peut être moindre en fonction du nombre de joueurs se présentant au stand.

Une session se dispute en cinq tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session, le second tour, le troisième tour, la demi-finale de session et la finale de session.

A/ Le tour préliminaire de session

16 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D, groupe E, groupe F, groupe G, groupe H, groupe I, groupe J, groupe K, groupe L, groupe M, groupe N, groupe O et groupe P) de 2 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera un autre joueur dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

B/ Le second tour de session.

Les vainqueurs de chaque groupe du tour préliminaire de session se retrouvent dans ce second tour, soit un maximum de 16 joueurs répartis de la façon suivante dans 8 groupes : Groupe A’ composé du vainqueur du groupe A et du vainqueur du groupe B ; Le groupe B’ composé du vainqueur du groupe C et du vainqueur du groupe D ; Le Groupe C’ composé du vainqueur du groupe E et du vainqueur du groupe F ; Le Groupe D’ composé du vainqueur du groupe G et du vainqueur du groupe H ; Le Groupe E’ composé du vainqueur du groupe I et du vainqueur du groupe J ; Le Groupe F’ composé du vainqueur du groupe K et du vainqueur du groupe L ; Le Groupe G’ composé du vainqueur du groupe M et du vainqueur du groupe N ; Le Groupe H’ composé du vainqueur du groupe O et du vainqueur du groupe P ;

Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

C/ Le troisième tour de session.

Les vainqueurs de chaque groupe du second tour de session se retrouvent dans ce troisième tour, soit un maximum de 8 joueurs répartis de la façon suivante dans 4 groupes : Groupe A’’ composé du vainqueur du groupe A’ et du vainqueur du groupe B’ ; Le groupe B’’ composé du vainqueur du groupe C’et du vainqueur du groupe D’ ; Le Groupe C’’ composé du vainqueur du groupe E’ et du vainqueur du groupe F’ ; Le Groupe D’’ composé du vainqueur du groupe G’ et du vainqueur du groupe H’.

Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

D/ La demi-finale de session.

Les vainqueurs de chaque groupe du troisième tour de session se retrouvent dans la demi-finale de session, soit un maximum de 4 joueurs répartis de la façon suivante dans 2 groupes : Groupe A’’’ composé du vainqueur du groupe A’’ et du vainqueur du groupe B’’ ; Le groupe B’’’ composé du vainqueur du groupe C’’et du vainqueur du groupe D’’.

Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu les Pokémon de son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

E/ La finale de session Challengers

Les vainqueurs de chaque groupe de la demi-finale de session se retrouvent dans cette finale de session, soit 2 joueurs.

Ils s’affrontent dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus remporte la session Challengers et se qualifie pour les Phases Finales du Jour qui débuteront à 16h10 dans l’arène du stand Nintendo.

6.2 Les Phases Finales du jour :

Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du jour sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien.

A/ Les Quarts de Finale des Phases Finales du Jour

Les 8 vainqueurs des 8 sessions se retrouvent pour les Phases Finales du Jour. Ils seront au nombre de 8 et débutent en quarts de finale. Les vainqueurs des sessions 1 et 2 se retrouveront dans le premier quart de finale ; Les vainqueurs des sessions 3 et 4 se retrouveront dans le deuxième quart de finale ; Les vainqueurs des sessions 5 et 6 se retrouveront dans le troisième quart de finale ; Les vainqueurs des sessions 7 et 8 joueront le quatrième quart de finale.

Chaque joueur affrontera donc un autre dresseur prédéfini dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

B/ Les Demi-finales des Phases Finales du Jour

Les vainqueurs de chaque quart de finale du jour se retrouvent dans les demi-finales du jour, soit 4 joueurs. Le vainqueur du premier quart de finale affronte le vainqueur du deuxième quart de finale lors de la première demi-finale ; Le vainqueur du troisième quart de finale affronte le vainqueur du quatrième quart de finale dans la deuxième demi-finale.

Ils s’affrontent dans un combat selon les réglages définis ci-dessous Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour la finale du jour.

C/ La Finale du Jour

Les 2 vainqueurs des demi-finales du Jour se retrouvent dans un ultime combat. Les joueurs s’affrontent dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus remporte la Finale du Jour compétition Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha du jour.

6.3 Cas exceptionnel

En cas de problèmes techniques, nombre de participants et/ou de soucis réseau mettant la Société Organisatrice dans l’incapacité d’organiser la compétition selon le règlement ci-rédigé, la Société Organisatrice se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Le nombre de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que la Société Organisatrice ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

Dans le cas de cette situation exceptionnelle, la Société Organisatrice ne saurait être tenue responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. La Société Organisatrice se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la compétition et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.

Article 7 : Les réglages du jeu

Player Search System - Mode Combat – Combattre avec quelqu’un à proximité

Nombre de participants : Combat à deux

Type de combat : Combat Duo

Règles normales. Néanmoins, durant l’intégralité de la compétition Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha, chaque joueur devra respecter les points suivants. Chaque joueur a la responsabilité de s’assurer que son équipe de Pokémon respecte les restrictions dictées par le format de la compétition et indiquées dans ce document. La Société Organisatrice se réserve le droit à tout moment de pouvoir vérifier la Boite de combat de chaque joueur contenant son équipe de Pokémon. La Société Organisatrice pourra écarter tout joueur de la compétition en cas d’infraction à l’un des différents points précisés ci-dessous.

7.1 : La compétition se déroule sur le jeu Pokémon Rubis Oméga et/ou Pokémon Saphir Alpha.

Tous les Pokémon du Pokédex National sont autorisés à concourir à l’exception des Pokémon suivants (liste élargie sur l’ensemble des versions Pokémon existantes) 150 – Mewtwo ; 151 – Mew ; 249 – Lugia ; 250 – Ho-Oh ; 251 – Celebi ; 382 – Kyogre ; 383 – Groudon; 384 – Rayquaza; 385 – Jirachi 8; 386 – Deoxys; 483 – Dialga; 484 – Palkia ; 487 – Giratina; 489 – Phione; 490 – Manaphy ; 491 – Darkrai; 492 – Shaymin; 493 – Arceus; 494 – Victini; 643 – Reshiram; 644 – Zekrom; 646 – Kyurem; 647 – Keldeo ; 648 – Meloetta ; 649 – Genesect ; 716 – Xerneas ; 717 – Yveltal ; 718 – Zygarde ; 719 – Diancie ; 720- Hoopa

Enfin, vous ne pouvez pas utiliser des Pokémon transférés vers Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha à l’aide du logiciel téléchargeable Poké Transfert.

7.2 : L'utilisation de périphériques, ou d’applications mobiles, pour modifier ou créer des objets ou des Pokémon dans l'équipe d'un joueur est formellement interdite. Les joueurs en possession de Pokémon ou d'objets modifiés seront disqualifiés de la compétition, peu importe si ces Pokémon ou objets leur appartiennent, ou s'ils les ont reçus d'un autre joueur lors d'un échange. Nous recommandons aux joueurs de n'utiliser que des Pokémon qu'ils ont entraînés eux-mêmes et des objets qu'ils ont reçus lors d'une session de jeu normale. Les joueurs ont la responsabilité de s'assurer que leurs Pokémon et objets sont légaux durant la compétition.

7.3 : Il est de la responsabilité des joueurs de choisir des noms appropriés pour leurs Pokémon placés dans la Boîte Combat et à leur personnage de Dresseur. Les joueurs doivent éviter les noms ou expressions obscènes ou de nature à heurter les autres ; L’équipe d’un joueur ne peut pas contenir deux Pokémon ayant le même surnom, ni un Pokémon ayant comme surnom le nom officiel d’un autre Pokémon.

7.4 : L’équipe d’un joueur ne peut pas contenir deux Pokémon ayant le même numéro Pokédex ; Chaque Pokémon dans l’équipe d’un joueur peut tenir un objet, mais deux Pokémon ne peuvent pas tenir le même objet ;

7.5 : Chaque combat opposera 4 Pokémon. Chaque dresseur constitue une équipe de 6 Pokémon mais seulement 4 devront être utilisés.

7.6 Seuls sont autorisés les objets obtenus dans Pokémon Rubis Oméga ou Pokémon Saphir Alpha, grâce au Pokémon Global Link ou lors d’un événement ou d’une distribution officielle Pokémon.

7.7 Certains objets sont interdits : Rosée Âme ;

7.8 : Les Pokémon ne peuvent utiliser que des capacités qui ont été apprises de l’une des méthodes suivantes : en montant de niveau ; à l’aide d’une CT ou d’une CS ; Grâce à l’élevage ; A l’aide d’un personnage du jeu ; Une capacité déjà connue d'un Pokémon reçu durant un événement ou une promotion Pokémon officielle ; Une capacité déjà connue d'un Pokémon qui a été transférée d'un autre jeu Pokémon via le Poké Fret ou le Transféron.

7.9 Les Pokémon devront se trouver dans la Boite Combat. Tous les Pokémon seront amenés au niveau 50, y compris ceux de plus bas niveau.

7.10 L’attaque Trou Noir est interdite.

7.11 L’attaque Reflet et l’attaque Liliput sont interdites

7.12 Chaque joueur devra respecter la limite de temps suivante : Les joueurs disposent de 90 secondes pour examiner l’équipe adverse et sélectionner leurs Pokémon ; Toute action en cours de manche doit être effectuée dans les 60 secondes allouées par tour.

Article 8. Dotations

1. Le gagnant de la Finale de chaque session Challengers remportera le jeu Pokken tournament sur Nintendo Wii U, d’une valeur commerciale de 59,90€ environ.

2. Le gagnant de la Finale du Jour remportera une console Nintendo Wii U Premium Pack Mario Kart 8 d’une valeur d’environ 299,99€.

Les lots ne pourront en aucun cas être échangés contre leur valeur en espèces ou contre toute autre dotation, pour quelque raison que ce soit.

En cas d’indisponibilité des lots pour des raisons indépendantes de la volonté de la Société Organisatrice, des lots de nature et de valeur équivalente seront attribués aux gagnants, sans que cette substitution puisse engager la responsabilité de la Société Organisatrice.

Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2016 sur une même compétition (Super Smash Bros. ; Monster Hunter Generations ; Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha ; Mario Kart 8 ; Splatoon ; Pokken Tournament)

Article 9 : Le matériel

Les consoles (3DS, 3DSXL, New 3DS, New 3DSXL ou 2DS) et jeu Pokémon Rubis Oméga et/ou Saphir Alpha sont à fournir par les participants (sous réserve de l’article 3 concernant les versions dématérialisées).

Durant la compétition, la Société Organisatrice met à disposition des participants des blocs d’alimentations et des arrivées électriques pour recharger si nécessaire la batterie de la console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS/New3DS/New3DSXL.

Certains tours de jeu pourront, à la demande de la Société Organisatrice, se dérouler sur des consoles et jeux Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha mis à disposition des participants par la Société Organisatrice.

La Société Organisatrice décline toute responsabilité en cas de détérioration ou de perte de la console ou du jeu du participant.

Article 10 : Discipline et arbitrage

10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fairplay et respectueux de son adversaire et de la Société Organisatrice.

10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), la Société Organisatrice se réserve le droit de d’exclure le joueur de la compétition.

10.3. En particulier les arrangements manifestes contraire à l’esprit de la compétition seront sujet à exclusion de la compétition.

10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité.

10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. La Société Organisatrice décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux mêmes des compétitions.

10.6. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

10.7. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

10.8. En cas de litige, c‘est au superviseur de la compétition, son adjoint ou son second adjoint de trancher.

Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par la Société Organisatriceou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

10.9. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie de la compétition ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

10.10. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

Article 11 : Dépôt du règlement

Le règlement peut être consulté gratuitement sur le stand Nintendo de Japan Expo.

Article 12: Les données à caractère personnel

Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à la Société Organisatrice en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs)

Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, la Société Organisatrice ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation.

Les données à caractère personnel seront détruites dans les 2 mois suivant la compétition.

Article 13: Droit à l’image

Les participants autorisent la Société Organisatrice, du seul fait de leur participation, à :

• enregistrer leur image lors de leur participation à la compétition sur le stand Nintendo de Japan Expo,

• synchroniser l’enregistrement de leur image avec tous sons du choix de la Société Organisatrice,

• exploiter l’enregistrement de leur image, synchronisé ou non, par tout mode ou procédé audiovisuel, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL,),par diffusion sur tous réseaux(en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr,sur les différents sites intranets de la Société Organisatrice,sur les différents espaces de la Société Organisatrice, sur les réseaux sociaux), dans les publications éditées parla Société Organisatrice ainsi qu’à l’occasion de toutes actions de communication afférentes à cet événement.

Cette autorisation est consentie pour le monde entier et pour une durée d’un an suivant la fin de Japan Expo. Les participants reconnaissent qu’aucune rémunération ne leur sera versée en contrepartie de la présente autorisation.

Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donnent l’autorisation à la Société Organisatrice pour l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent.

Article 14 : Limites de responsabilité

La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler cette compétition en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants:

1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

Article 15 : Application et Interprétation du règlement

Le règlement s'applique à toute personne qui participe à la compétition. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la Société Organisatrice.

La Société Au-delà Du Virtuel, située 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la gestion de cette compétition sur le salon Japan Expo 2016, pour le compte de la Société Organisatrice.

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Règlement Compétition Pokken Tournament Japan Expo 2016

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Article 1. Généralités

La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice ou Nintendo) dont le siège social est situé 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy, organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 7 au 10 juillet 2016 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, 4 jours de compétitions sur le jeu Pokken Tournament sur console Nintendo WiiU.

Article 2. Présentation de la compétition

La compétition Pokken Tournament aura lieu du 7 au 10 juillet 2016 au salon Japan Expo qui se tiendra au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet. Les combats entre participants se joueront sur le jeu Pokken Tournament édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo Wii U

Chaque jour, le nombre de participants sera limité à 128 places.

Article 3. Les participants

La compétition Pokken Tournament est ouverte aux visiteurs du salon Japan Expo. Il n’existe ni de restriction d’âge (sauf classification d’âge PEGI), ni de restriction de nationalité.

En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Pokken Tournament.

Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la Société Organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle ou refuser toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

Attention : Lors de la Japan Expo, Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Monster Hunter Generations, Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha, Mario Kart 8, Pokken Tournament, Super Smash Bros. et Splatoon). Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. La Société Organisatrice ne saurait être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

Article 4. Modalités de participation

Les frais relatifs à la participation à la compétition et notamment le transport, l'hébergement, le billet d'entrée à la Japan Expo sont à la charge exclusive des participants, qui ne pourront prétendre à aucun remboursement de la part de la Société Organisatrice.

Pour pouvoir participer à la compétition, les participants devront se présenter sur l’espace Nintendo du salon Japan Expo pour l’inscription. Il n’y a pas de pré-inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mise en place dans la limite des places disponibles. Néanmoins la Société Organisatrice se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite notamment dans la file d’attente.

Les joueurs devront se présenter au point d’inscription pour la compétition Pokken Tournament. Suite à cette inscription, ils seront accompagnés dans l’arène pour participer à leur session de jeu (voir article 6)

Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

- Le joueur s’est qualifié pour la Finale du jour dans les conditions définies à l’article 6. Il ne peut plus participer à nouveau le même jour aux sessions de challenger de la compétition Pokken Tournament ;

- Le joueur a remporté une Finale du Jour dans les conditions définies à l’article 6. Il ne peut dès lors plus participer à nouveau à la compétition Pokken Tournament sur l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2016.

Article 5. Horaires des compétitions.

Jeudi 7 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du Jour à partir de 15h30.

Vendredi 8 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du Jour à partir de 15h30.

Samedi 9 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du Jour à partir de 15h30.

Dimanche 10 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du Jour à partir de 15h30.

La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

Article 6 : Déroulement de la compétition

Toutes les sessions de Challengers et les Phases Finales du Jour s’effectuent selon les réglages du jeu précisés à l’article 7.

Un joueur est désigné vainqueur de son combat si son adversaire a son Pokémon KO ou si, à l’issue du combat dans le temps imparti (voir réglages article 7), son pokémon possède plus de PV que son adversaire.

Dans le cas d’une égalité parfaite entre les deux joueurs, un nouveau combat d’un round gagnant (limite de temps : 80 secondes) sera organisé afin de les départager.

6.1 Les sessions de Challengers.

Chaque jour, 128 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 4 groupes de 2 participants, soit 8 participants par session.

Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu Mode LAN. 16 sessions de 4 groupes de 2 joueurs (8 joueurs par session soit 128 joueurs sur la journée au tour préliminaire) seront organisées chaque jour sur ce jeu.

Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants peut être différent en fonction du nombre de joueurs se présentant au stand.

Une session se dispute en trois tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session, la demi-finale de session et la finale de session.

A/ Le tour préliminaire de session

4 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D) de 2 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera un autre joueur dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

B/ La demi-finale de session.

Les vainqueurs de chaque groupe du tour préliminaire de session se retrouvent dans la demi-finale de session, soit un maximum de 4 joueurs répartis de la façon suivante dans 2 groupes : Groupe A’ composé du vainqueur du groupe A et du vainqueur du groupe B ; Le groupe B’ composé du vainqueur du groupe C et du vainqueur du groupe D.

Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu les Pokémon de son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

C/ La finale de session Challenger

Les vainqueurs de chaque groupe de la demi-finale de session se retrouvent dans cette finale de session, soit 2 joueurs.

Ils s’affrontent dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus remporte la session Challenger et se qualifie pour les Phases Finales du Jour qui débutera à 15h30 dans l’arène du stand Nintendo.

6.2 Les Phases Finales du Jour :

Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du Jour sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien.

A/ Les Huitième de Finale des Phases Finales du Jour

Les 16 vainqueurs des 16 sessions Challengers se retrouvent pour les Phases Finales du Jour. Ils seront au nombre de 16 et débutent en huitième de finale. Les vainqueurs des sessions 1 et 2 se retrouvent dans le huitième de finale 1. Les vainqueurs des sessions 3 et 4 se retrouvent dans le huitième de finale 2. Les vainqueurs des sessions 5 et 6 se retrouvent dans le huitième de finale 3. Les vainqueurs des sessions 7 et 8 se retrouvent dans le huitième de finale 4. Les vainqueurs des sessions 9 et 10 se retrouvent dans le huitième de finale 5. Les vainqueurs des sessions 11 et 12 se retrouvent dans le huitième de finale 6. Les vainqueurs des sessions 13 et 14 se retrouvent dans le huitième de finale 7. Les vainqueurs des sessions 15 et 16 se retrouvent dans le huitième de finale 8.

Chaque joueur affrontera donc un autre dresseur prédéfini dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

B/ Les Quarts de Finale des Phases Finales du Jour

Les 8 vainqueurs des 8 huitièmes de finale se retrouvent en quarts de finale. Les vainqueurs des huitièmes de finale 1 et 2 se retrouveront dans le premier quart de finale ; Les vainqueurs des huitièmes de finale 3 et 4 se retrouveront dans le deuxième quart de finale ; Les vainqueurs des huitièmes de finale 5 et 6 se retrouveront dans le troisième quart de finale ; Les vainqueurs des huitièmes de finale 7 et 8 joueront le quatrième quart de finale.

Chaque joueur affrontera donc un autre dresseur prédéfini dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

C/ Les Demi-finales des Phases Finales du Jour

Les vainqueurs de chaque quart de finale du jour se retrouvent dans les demi-finale du jour, soit 4 joueurs. Le vainqueur du premier quart de finale affronte le vainqueur du deuxième quart de finale lors de la première demi-finale ; Le vainqueur du troisième quart de finale affronte le vainqueur du quatrième quart de finale dans la deuxième demi-finale

Ils s’affrontent dans un combat selon les réglages définis ci-dessous Pokken Tournament à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour la finale du jour.

D/ La Finale du Jour

Les 2 vainqueurs des demi-finales du jour se retrouvent dans un ultime combat. Les joueurs s’affrontent dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus remporte la Finale du Jour de la compétition Pokken Tournament.

6.3 Cas exceptionnel

En cas de problèmes techniques, nombre de participants et/ou de soucis réseau mettant la Société Organisatrice dans l’incapacité d’organiser la compétition selon le règlement ci-rédigé, la Société Organisatrice se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Le nombre de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que la Société Organisatrice ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

Dans le cas de cette situation exceptionnelle, la Société Organisatrice ne saurait être tenue responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. La Société Organisatrice se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la compétition et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.

Article 7 : Les réglages du jeu

Mode LAN (Accessible à partir de l’écran titre)

Nombre de participants : Combat à deux

Durant les sessions de Challengers (Points de règlement 6.1A/B/C) : 2 rounds gagnants. Temps du round : 80 secondes.

Durant les phases finales du jour (Points de règlement 6.2A/B/C/D) : 3 rounds gagnants. Temps du round : 80 secondes

Choix du pokémon : Libre à l’exception de Shadow MewTwo qui est interdit lors du tournoi ;

Choix des pokémon de soutien : libre

Synergie autorisée

Article 8. Dotations

1. Le gagnant de la Finale de chaque session remportera le jeu Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio sur Nintendo Wii U, d’une valeur commerciale de 59,90€ environ.

2. Le gagnant de la Finale du Jour remportera une console Nintendo New 3DS avec Monster Hunter generations pré-installé d’une valeur d’environ 229,99€.

Les lots ne pourront en aucun cas être échangés contre leur valeur en espèces ou contre toute autre dotation, pour quelque raison que ce soit.

En cas d’indisponibilité des lots pour des raisons indépendantes de la volonté de la Société Organisatrice, des lots de nature et de valeur équivalente seront attribués aux gagnants, sans que cette substitution puisse engager la responsabilité de la Société Organisatrice.

Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2016 sur une même compétition (Super Smash Bros. ; Monster Hunter Generations ; Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha ; Mario Kart 8 ; Splatoon ; Pokken Tournament)

Article 9 : Le matériel

Il sera mis à disposition des participants par la Société Organisatrice écrans, consoles, jeux ainsi que les manettes.

Pokken Tournament est jouable de plusieurs manières. La Société Organisatrice se réserve le droit d’imposer tel ou tel pad aux participants pour la compétition. Le joueur ne pourra effectuer de réclamation dans le cas où il ne peut pas jouer avec son pad de « prédilection ».

Article 10 : Discipline et arbitrage

10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de la Société Organisatrice.

10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), la Société Organisatrice se réserve le droit de d’exclure le joueur de la compétition.

10.3. En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à exclusion de la compétition.

10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité.

10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. La Société Organisatrice décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux mêmes des compétitions.

10.6. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

10.7. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

10.8. En cas de litiges, c‘est au superviseur de la compétition, son adjoint ou son second adjoint de trancher.

Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par la Société Organisatrice ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

10.9. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie de la compétition ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

10.10. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

Article 11 : Dépôt

Le règlement peut être consulté gratuitement sur le stand Nintendo du Japan Expo.

Article 12: Les données à caractère personnel

Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à la Société Organisatrice en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs)

Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, la Société Organisatrice ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation.

Les données à caractère personnel seront détruites dans les 2 mois suivant la compétition.

Article 13: Droit à l’image

Les participants autorisent la Société Organisatrice, du seul fait de leur participation, à :

- enregistrer leur image lors de leur participation à la compétition sur le stand Nintendo du Japan Expo,

- synchroniser l’enregistrement de leur image avec tous sons du choix de la Société Organisatrice,

- exploiter l’enregistrement de leur image, synchronisé ou non, par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL,), par diffusion sur tous réseaux (en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr, sur les différents sites intranets de la Société Organisatrice, sur les différents espaces de la Société Organisatrice sur les réseaux sociaux), dans les publications éditées par la Société Organisatrice ainsi qu’à l’occasion de toutes actions de communication afférentes à cet événement.

Cette autorisation est consentie pour le monde entier et pour une durée d’un an suivant la fin de la Japan Expo.

Les participants reconnaissent qu’aucune rémunération ne leur sera versée en contrepartie de la présente autorisation.

Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donnent l’autorisation à la Société Organisatrice pour l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent.

Article 14 : Limites de responsabilité

La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler cette compétition en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants:

1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

Article 15 : Application et Interprétation du règlement

Le règlement s'applique à toute personne qui participe à la compétition. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la Société Organisatrice.

La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la

gestion de cette compétition sur le salon Japan Expo 2016, pour le compte de la Société Organisatrice.

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Règlement Compétition Splatoon

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Article 1. Généralités

La Société Nintendo France société à responsabilité limitée, au capital de 10.000.000 euros enregistrée sous le numéro 389 905 761 R.C.S. Pontoise (Ci-après cité Société organisatrice ou Nintendo), dont le siège social est situé 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy, organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 7 au 10 juillet 2016 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, 4 jours de compétitions sur le jeu Splatoon sur console Nintendo Wii U.

Article 2. Présentation de la compétition

La compétition Splatoon aura lieu du 7 au 10 juillet 2016 au salon Japan Expo qui se tiendra au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet.

Les participants s’affronteront sur le jeu Splatoon édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo Wii U.

Chaque jour, le nombre de participants sera limité à 256 places (soit 64 équipes de 4 participants maximum).

Article 3. Les participants

La compétition Splatoon est ouverte à toute personne âgées d’au moins 7 ans (Splatoon étant classé PEGI 7). Il n’existe pas de restriction de nationalité.

En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Splatoon ;

Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la Société Organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle ou refuser toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

Attention : Lors de la Japan Expo, Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Monster Hunter Generations, Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha, Mario Kart 8, Pokken Tournament, Super Smash Bros. et Splatoon). Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. La Société Organisatrice ne saurait être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

Important : La compétition se jouera en quatuor, c’est-à-dire en équipe de quatre joueurs. Par conséquent, pour participer à la compétition, il faut être quatre joueurs impérativement.

Article 4. Modalités de participation

Les frais relatifs à la participation à la compétition et notamment le transport, l'hébergement, le billet d'entrée à la Japan Expo sont à la charge exclusive des participants, qui ne pourront prétendre à aucun remboursement de la part de la Société Organisatrice.

Pour pouvoir participer à la compétition, les participants devront se présenter sur l'espace Nintendo du salon Japan Expo pour l’inscription. Il n’y a pas de pré-inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mise en place dans la limite des places disponibles. Néanmoins la Société Organisatrice se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite notamment dans la file d’attente.

Les joueurs devront se présenter au point d’inscription pour la compétition Splatoon. Suite à cette inscription, ils seront accompagnés dans l’espace prévu à cet effet pour participer à leur session de jeu (voir article 6).

Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

- Le joueur s’est qualifié pour la Finale du Jour dans les conditions de l'article 6. Il ne peut plus participer à nouveau le même jour aux sessions Challenger de la compétition Splatoon ;

- Le joueur a remporté une Finale du Jour dans les conditions définies à l'article 6. Il ne peut alors plus participer à la compétition Splatoon sur l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2016.

Article 5. Horaires des compétitions.

Jeudi 7 juillet 2016 : Première session de challenger 10h00 (Fin des inscriptions 11h10). Deuxième session de challenger 13h00 (Fin des inscriptions 14h10). Finale du Jour : 15h45.

Vendredi 8 juillet 2016 : Première session de challenger 10h00 (Fin des inscriptions 11h10). Deuxième session de challenger 13h00 (Fin des inscriptions 14h10). Finale du Jour : 15h45.

Samedi 9 juillet 2016 : Première session de challenger 10h00 (Fin des inscriptions 11h10). Deuxième session de challenger 13h00 (Fin des inscriptions 14h10). Finale du Jour : 15h45.

Dimanche 10 juillet 2016 : Première session de challenger 10h00 (Fin des inscriptions 11h10). Deuxième session de challenger 13h00 (Fin des inscriptions 14h10). Finale du Jour : 15h45.

La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

Article 6 : Déroulement des compétitions

La compétition se jouera en quatuor, c’est-à-dire en équipe de quatre joueurs. Le terme « équipe » représente ci-dessous l’ensemble des quatre joueurs composant le quatuor

Les équipes concourent dans le mode de jeu « Matchs classiques – Guerre de territoires », selon les réglages définis à l'article 7.

La compétition se dispute en deux tours décrits ci-dessous : les sessions de Challengers, et la Finale du Jour.

L’équipe vainqueur de chaque session de Challengers ainsi que de la Finale du Jour est déterminée par la console : L’équipe dont le territoire est le plus vaste l’emporte.

Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants peut évoluer en fonction du nombre de joueurs se présentant le jour de l’événement.

6.1/ Les sessions de Challengers

Chaque jour, 256 joueurs, soit 64 équipes, pourront tenter leur chance dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 32 équipes de 4 participants, soit 128 participants par session. 2 sessions de 32 équipes (128 joueurs par session soit 256 joueurs sur la journée) seront organisées sur ce jeu durant la journée.

Une session se déroule en 160 minutes. Il y aura donc la session 1 à 10h00 puis la session 2 à 13h00. La grande Finale du Jour aura elle lieu à 15h45.

Une session se dispute en cinq tours décrits ci-dessous : le premier tour de session, le deuxième tour de session, le troisième tour de session, les demi-finales de session et la finale de session.

A chaque tour de session, l’équipe vainqueur, déterminée dans les conditions définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

A/ Le premier tour de session

16 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D, groupe E, groupe F, groupe G, groupe H, groupe I, groupe J, groupe K, groupe L, groupe M, groupe N, groupe O et groupe P) de 2 équipes sont formés de manière aléatoire. Chaque équipe affrontera une autre équipe dans une guerre de territoire selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue de la partie, l’équipe dont le territoire est le plus vaste selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

B/ Le second tour de session.

Les vainqueurs de chaque groupe du premier tour de session se retrouvent dans ce second tour, soit un maximum de 16 équipes réparties de la façon suivante dans 8 groupes : Groupe A’ composé du vainqueur du groupe A et du vainqueur du groupe B ; Le groupe B’ composé du vainqueur du groupe C et du vainqueur du groupe D ; Le Groupe C’ composé du vainqueur du groupe E et du vainqueur du groupe F ; Le Groupe D’ composé du vainqueur du groupe G et du vainqueur du groupe H ; Le Groupe E’ composé du vainqueur du groupe I et du vainqueur du groupe J ; Le Groupe F’ composé du vainqueur du groupe K et du vainqueur du groupe L ; Le Groupe G’ composé du vainqueur du groupe M et du vainqueur du groupe N ; Le Groupe H’ composé du vainqueur du groupe O et du vainqueur du groupe P ;

Chaque équipe affrontera donc une autre équipe prédéfinie dans une guerre de territoires selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue de la partie, l’équipe ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

C/ Le troisième tour de session.

Les vainqueurs de chaque groupe du second tour de session se retrouvent dans ce troisième tour, soit un maximum de 8 équipes répartis de la façon suivante dans 4 groupes : Groupe A’’ composé du vainqueur du groupe A’ et du vainqueur du groupe B’ ; Le groupe B’’ composé du vainqueur du groupe C’et du vainqueur du groupe D’ ; Le Groupe C’’ composé du vainqueur du groupe E’ et du vainqueur du groupe F’ ; Le Groupe D’’ composé du vainqueur du groupe G’ et du vainqueur du groupe H’.

Chaque équipe affrontera donc une autre équipe prédéfinie dans une guerre de territoires selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue de la partie, l’équipe ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

D/ La demi-finale de session.

Les vainqueurs de chaque groupe du troisième tour de session se retrouvent dans la demi-finale de session, soit un maximum de 4 équipes réparties de la façon suivante dans 2 groupes : Groupe A’’’ composé du vainqueur du groupe A’’ et du vainqueur du groupe B’’ ; Le groupe B’’’ composé du vainqueur du groupe C’’et du vainqueur du groupe D’’.

Chaque équipe affrontera donc une autre équipe prédéfinie dans une guerre de territoire selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue de la partie, l’équipe ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus se qualifie pour le tour suivant.

E/ La finale de session Challenger.

Les vainqueurs de chaque groupe de la demi-finale de session se retrouvent dans cette finale de session, soit 2 équipes.

Ils s’affrontent dans une guerre de territoire selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue de la partie, l’équipe ayant vaincu son adversaire selon les modalités de désignation des vainqueurs définies ci-dessus remporte la session Challenger et se qualifie pour la Finale du Jour qui débutera à 15h45 dans l’arène du stand Nintendo.

6.2. Finale du Jour.

Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du Jour sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien.

Les vainqueurs des 2 sessions Challenger s’affrontent sur une nouvelle guerre de territoire comme mentionnée article 7 (Finale du Jour, finale). L’équipe vainqueur de la Finale, dans les conditions définies ci-dessus remportera la Finale du Jour.

6.3 Cas exceptionnel

En cas de problèmes techniques, nombre de participants et/ou de soucis réseau mettant la Société Organisatrice dans l’incapacité d’organiser la compétition selon le règlement ci-rédigé, la Société Organisatrice se réserve le droit de modifier tout ou partie de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Le nombre de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que la Société Organisatrice ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

Dans le cas de cette situation exceptionnelle, la Société Organisatrice ne saurait être tenue responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. La Société Organisatrice se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la compétition et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.

Article 7 : Les réglages du jeu

Match classique Avec tes amis ; Mode de jeu : Guerre de territoire ; 4vs4 ; Durée : 3 minutes ; Armes au choix parmi la sélection disponible proposée par la Société Organisatrice. Arène : Déterminée par la Société Organisatrice sur place – Equipement : Standard pas de modification possible.

Sessions Challenger (Article 6.1) : 1 manche gagnante

Finale du Jour, finale (Article 6.2) : 2 manches gagnantes.

Dans les cas où les versions utilisées pour les tournois permettent ces réglages. La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier tout ou partie de cet article 7 sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

Article 8. Dotations

1. Chaque membre de l’équipe gagnante de chaque session remportera 1 jeu Pokken Tournament sur Nintendo Wii U, d’une valeur commerciale de 59,99€ environ.

2. Chaque membre de l’équipe vainqueur de la Finale du Jour remportera une console New 3DS XL avec Monster Hunter Generations pré-installé d’une valeur commerciale de 229,99€ environ

Les gagnants ne pourront pas échanger les lots contre d’autres lots ou contre leur valeur en espèces.

Les lots ne pourront en aucun cas être échangés contre leur valeur en espèces ou contre toute autre dotation, pour quelque raison que ce soit.

En cas d’indisponibilité des lots pour des raisons indépendantes de la volonté de la Société Organisatrice, des lots de nature et de valeur équivalente seront attribués aux gagnants, sans que cette substitution puisse engager la responsabilité de la Société Organisatrice.

Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2016 sur une même compétition (Super Smash Bros. ; Monster Hunter Générations ; Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha ; Mario Kart 8 ; Splatoon ; Pokken Tournament )

Article 9 : Le matériel

Il sera mis à disposition des participants par la Société Organisatrice écrans, consoles, jeux ainsi que les manettes.

Article 10 : Discipline et arbitrage

10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de la Société Organisatrice.

10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), la Société Organisatrice se réserve le droit d’exclure le joueur de la participation

10.3. En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à exclusion de la compétition.

10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité.

10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. La Société Organisatrice décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux mêmes des compétitions.

10.6. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

10.7. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

10.8. En cas de litiges, c‘est au superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint qui tranchera.

Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par la Société Organisatrice ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

10.9. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie de la compétition ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

10.10. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

Article 11 : Dépôt

Le règlement peut être consulté gratuitement sur le stand Nintendo du Japan Expo 2016.

Article 12: Les données à caractère personnel

Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à la Société Organisatrice en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs)

Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, la Société Organisatrice ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation.

Les données à caractère personnel seront détruites dans les 2 mois suivant la fin de la compétition.

Article 13: Droit à l’image

Les participants autorisent la Société Organisatrice, du seul fait de leur participation, à :

- enregistrer leur image lors de leur participation à la compétition sur le stand Nintendo du Japan Expo,

- synchroniser l’enregistrement de leur image avec tous sons du choix de la Société Organisatrice,

- exploiter l’enregistrement de leur image, synchronisé ou non, par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, ), par diffusion sur tous réseaux (en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr, sur les différents sites intranets de la Société Organisatrice, sur les différents espaces de la Société Organisatrice sur les réseaux sociaux), dans les publications éditées par la Société Organisatrice, ainsi qu’à l’occasion de toutes actions de communication afférentes à cet événement.

Cette autorisation est consentie pour le territoire du monde entier et pour une durée d’un an suivant la fin de la Japan Expo.

Les participants reconnaissent qu’aucune rémunération ne leur sera versée en contrepartie de la présente autorisation.

Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donnent l’autorisation à la Société Organisatrice pour l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent.

Article 14 : Limites de responsabilité

La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler cette compétition en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants:

- Si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

- Si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

- Si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

Article 15 : Application et Interprétation du règlement

Le règlement s'applique à toute personne qui participe à la compétition. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la Société Organisatrice.

La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la gestion de cette compétition sur le salon Japan Expo 2016, pour le compte de la Société Organisatrice.

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Règlement Compétition Japan Expo 2016 Super Smash Bros.

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Article 1. Généralités

La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice ou Nintendo) dont le siège social est situé 6 boulevard de l’Oise à Pontoise, organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 7 au 10 juillet 2016 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, 4 jours de compétitions sur le jeu Super Smash Bros.

Article 2. Présentation de la compétition

La compétition Super Smash Bros aura lieu du 7 au 10 juillet 2016 au salon Japan Expo qui se tiendra au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte - 93420 Villepinte, sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet. Les combats entre participants se joueront sur le jeu Super Smash Bros édité par Nintendo. Le premier tour de qualification se jouera sur la version pour console Nintendo 3DS du jeu Super Smash Bros puis les tours suivants sur la version pour console Wii U du jeu selon les conditions définies à l'article 6.

Chaque jour, le nombre de participants sera limité à 512 places.

Les joueurs participants aux étapes qualificatives devront être munis de leur console portable Nintendo 3DS/3DSXL/2DS/New3DS/ou New3DS XL ainsi que de leur jeu Super Smash Bros.

Article 3. Les participants

La compétition Super Smash Bros. est ouverte à toute personne âgée d’au moins 12 ans (les jeux Super Smash Bros.étant classés PEGI 12). Il n’existe pas de restriction de nationalité.

En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Super Smash Bros.

Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la Société Organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle ou refuser toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

Attention : Lors des qualifications lors de la Japan Expo, Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Monster Hunter Generations, Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir Alpha, Mario Kart 8, Pokken Tournament, Super Smash Bros. et Splatoon). Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. La Société Organisatrice ne saurait être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

Article 4. Modalités de participation

Les frais relatifs à la participation à la compétition et notamment le transport, l'hébergement, le billet d'entrée à la Japan Expo sont à la charge exclusive des participants, qui ne pourront prétendre à aucun remboursement de la part de la Société Organisatrice.

Par ailleurs, il est rappelé que lors des sessions de challengers (article 6.1 du présent règlement), le participant joue à partir de sa propre console (3DS, 3DSXL, 2DS, New 3DS ou New 3DS XL version européenne) et sa propre version du jeu Super Smash Bros for Nintendo 3DS (version européenne).

Pour pouvoir participer à la compétition, les participants devront se présenter sur l’espace Nintendo du salon Japan Expo pour l’inscription. Il n’y a pas de pré-inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mis en place dans la limite des places disponibles. Néanmoins l’organisation se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite notamment dans la file d’attente.

Les joueurs devront se présenter au point d’inscription pour la compétition Super Smash Bros. Suite à cette inscription, ils seront accompagnés dans l’espace prévu à cet effet pour participer à leur session de jeu (voir article 6).

Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

- Le joueur s’est qualifié pour la Finale du Jour dans les conditions de l’article 6. Il ne peut plus participer à nouveau le même jour aux sessions de qualification de la compétition Super Smash Bros. ;

- Le joueur a remporté une Finale du Jour dans les conditions définies à l’article 6. Il ne peut alors plus participer à nouveau à la compétition Super Smash Bros. sur l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2016.

Article 5. Horaires des compétitions.

Jeudi 7 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du Jour à partir de 15h30

Vendredi 8 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du Jour à partir de 15h30.

Samedi 9 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du Jour à partir de 15h30

Dimanche 10 juillet 2016 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 15h00. Phases Finales du Jour à partir de 15h30

La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

Article 6 : Déroulement de la compétition.

Toutes les compétitions s’effectuent selon les réglages du jeu précisés à l’article 7

6.1 Les sessions de Challengers.

Chaque jour, 512 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 8 groupes de 4 participants, soit 32 participants par session.

Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « Multijoueurs» accessible à partir du menu. 16 sessions de 8 groupes de 4 joueurs (32 joueurs par session soit 512 joueurs sur la journée) seront organisées chaque jour sur ce jeu. Le vainqueur de chaque groupe est déterminé de la façon suivante :

- Un joueur remporte la partie à la fin du temps imparti ; Cela est déterminé par la console qui fait le différentiel entre nombre d’éjections effectuées et nombre d’éjections subies. Le joueur qui obtient le différentiel le plus élevé remporte la partie.

- En cas d’égalité à la première place, une mort subite départagera automatiquement les joueurs concernés pour déterminer le joueur en première place

- Dans un cas d’égalité à la deuxième place, un combat impliquant ces joueurs aura lieu afin de les départager.

Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants pourra varier en fonction du nombre de visiteurs souhaitant participer et du nombre de bornes disponibles pour cette compétition.

Une session se dispute en quatre tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session, les quarts de finale de session, les demi-finales de session et la finale de session. Dans le cas où la capacité d’accueil de la compétition augmente, la Société Organisatrice se réservera le droit d’intercaler un tour supplémentaire.

A/ Le tour préliminaire de session

8 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D, groupe E, groupe F, groupe G et groupe H) de 4 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera trois autres joueurs dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue de ce combat, les deux meilleurs joueurs de chaque groupe, déterminés selon les modalités décrites ci-dessus, se qualifient pour le tour suivant.

B/ Les demies finale de session (sur console Wii U)

Les deux qualifiés de chaque groupe du tour préliminaire se retrouvent dans ces demies-finales de session, soit 16 joueurs. 4 groupes (groupe A, groupe B, groupe C et groupe D) de 4 joueurs sont formés de la manière suivante : les deux qualifiés du groupe A affrontent les deux qualifiés du groupe B dans le groupe A’. Les deux qualifiés du groupe C affrontent les deux qualifiés du groupe D dans le groupe B’. Les deux qualifiés du groupe E affrontent les deux qualifiés du groupe F dans le groupe C’. Les deux qualifiés du groupe G affrontent les deux qualifiés du groupe H dans le groupe D’. Chaque joueur affrontera trois autres joueurs dans un combat selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue de ce combat, le meilleur joueur de chaque groupe, déterminé selon les modalités décrites ci-dessus, se qualifie pour la finale de session.

C/ La finale de session. (sur console Wii U)

Le qualifié de chaque demie finale se retrouve dans cette finale de session, soit 4 joueurs.

Chaque joueur affrontera donc trois autres joueurs dans un match selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie, selon les modalités décrites ci-dessus, se qualifie pour les Phases Finales du Jour.

6.2 Les Phases Finales du Jour :

Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du Jour sera exclu de la compétition et ne pourra pas engager la responsabilité de la Société Organisatrice.

A/ Les Quarts de Finale des phases finales du Jour (sur console Wii U)

Les 16 vainqueurs des 16 sessions se retrouvent pour les phases finales du jour. Ils seront au nombre de 16 et débutent en quart de finale. Les vainqueurs des sessions 1 à 4 se retrouveront dans le premier Quart de Finale ; Les vainqueurs de sessions 5 à 8 se retrouveront dans le deuxième Quart de Finale ; Les vainqueurs de sessions 9 à 12 se retrouveront dans le troisième Quart de Finale ; Les vainqueurs des sessions 13 à 16 joueront le quatrième Quart de Finale. Chaque combat est composé de 4 joueurs.

Chaque joueur affrontera donc trois autres joueurs dans un match selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7.

A l’issue de ce match, les deux meilleurs joueurs de chaque groupe, déterminés selon les modalités décrites ci-dessus, se qualifient pour le tour suivant.

B/ les Demi-Finales des Phases Finales du Jour

Les deux qualifiés de chaque Quart de Finale du jour se retrouvent dans cette demi-finale du jour, soit 8 joueurs. Les deux qualifiés du premier Quart de Finale affrontent les deux qualifiés du deuxième Quart de Finale dans la première Demi-Finale du jour. Les deux qualifiés du troisième Quart de Finale affrontent les deux qualifiés du quatrième Quart de Finale dans la deuxième Demi-Finale du jour.

Chaque joueur affrontera donc trois autres joueurs prédéfinis dans un match selon les réglages définis ci-dessous dans l’article 7.

A l’issue de ce match, les deux meilleurs joueurs de chaque groupe, déterminés selon les modalités décrites ci-dessus, se qualifient pour le tour suivant.

C/ La Finale des Phases Finales du Jour

Les deux qualifiés de la Demi-Finale 1 affrontent les deux qualifiés de la Demi-Finale 2 dans un nouveau combat.

Ce combat se joue à 4 joueurs sur console Wii U selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7. La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier ce point sans que sa responsabilité puisse être engagée.

A l’issue de ce match, les deux meilleurs joueurs, déterminés selon les modalités décrites ci-dessus, se qualifient pour le tour suivant.

D/ La Super Finale du jour

Les deux meilleurs joueurs de la Finale des Phases Finales du Jour s’affrontent lors d’un ultime combat.

Ce combat se joue à 2 joueurs sur console Wii U selon les réglages définis ci-dessous à l’article 7. La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier ce point sans que sa responsabilité puisse être engagée.

A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie, selon les modalités décrites ci-dessus, sera désigné vainqueur de la Super Finale du Jour de la compétition Super Smash Bros.

6.3 Cas exceptionnel

En cas de problèmes techniques, nombre de participants et/ou de soucis réseau mettant la Société Organisatrice dans l’incapacité d’organiser la compétition selon le règlement ci-rédigé, la Société Organisatrice se réserve le droit de modifier tout ou partie de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Les nombres de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés.

Dans le cas de cette situation exceptionnelle, la Société Organisatrice ne saurait être tenue responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. La Société Organisatrice se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la compétition et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.

Article 7 : Les réglages du jeu

1. Sur Nintendo 3DS/3DSXL/2DS/New3DS/New3DS XL (Sessions de Challengers article 6.1 A/):

Mode Multijoueurs à 4 joueurs. Choix du personnage libre. Interdiction des équipements. Autorisation des attaques customisées.

Temps de combat : 5 minutes. Arène : Battlefield ; Objets : Oui

2. Sur Nintendo Wii U (article 6.1 B/C/ et article 6.2 A/ B/ C/D/ )

- Lors des sessions de challenger (article 6.1 B/C/):

Mode Multijoueurs à 4 joueurs. Choix du personnage libre

Temps de combat : 5 minutes

Nombres de vies : 3

Objets : Faible (ou équivalent)

Stage : Battlefield

- Lors de la Finale du Jour 6.2A/ B/ C/ (Hors Super Finale du Jour) :

Mode Multijoueurs à 4 joueurs. Choix du personnage libre

Temps de combat : 5 minutes

Nombres de vies : 3

Objets : Uniquement la Balle Smash. Périodicité : Faible (ou équivalent)

Stage : Battlefield

3. Lors de la Super Finale du Jour (1vs1) article 6.2 D/):

Temps de combat : 8 minutes

Nombres de vies : 4

Objets : Non

Stage : Destination Finale

Article 8. Dotations

1. Le gagnant de chaque finale de session (article 6.1 D/) remportera 1 jeu Fire Emblem Fates sur Nintendo 3DS, d’une valeur commerciale de 45€ environ. Les joueurs auront, selon la disponibilité sur place, le choix entre la version Conquête ou Héritage.

2. Le gagnant de la Super Finale du Jour (article 6.2D/) remportera une console New 3DS XL avec Monster Hunter Generations pré installé d’une valeur commerciale de 229,99€ environ.

Les lots ne pourront en aucun cas être échangés contre leur valeur en espèces ou contre toute autre dotation, pour quelque raison que ce soit.

En cas d’indisponibilité des lots pour des raisons indépendantes de la volonté de la Société Organisatrice, des lots de nature et de valeur équivalente seront attribués aux gagnants, sans que cette substitution puisse engager la responsabilité de la Société Organisatrice.

Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2016 sur une même compétition (Super Smash Bros. ; Monster Hunter Generations ; Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha ; Mario Kart 8 ; Splatoon ; Pokken Tournament). Il convient donc qu’un joueur ne pourra remporter qu’une seule version de Fire Emblem Fates, que ce soit Fire Emblem Fates Conquete ou Fire Emblem Fates Héritage.

Article 9 : Le matériel

Les consoles (3DS, 3DSXL, 2DS, New 3DS ou New 3DS XL version européenne) et les jeux Super Smash Bros for Nintendo 3DS (version européenne) sont fournis par les joueurs.

Les consoles Wii U, et jeux Super Smash Bros. for Wii U sont fournis par la Société Organisatrice pour la Japan Expo. Sur cette console, la Société Organisatrice fournira aussi les manettes de jeu. La Société Organisatrice, à ce sujet, se réserve le droit d’imposer tel ou tel pad aux participants pour la compétition. Le joueur ne pourra effectuer de réclamation dans le cas où il ne peut pas jouer avec son pad de « prédilection ».

La Société Organisatrice ne saurait être tenue responsable en cas de soucis dû au fait que la version sur laquelle les participants concourent présente une défaillance momentanée. De même, selon les versions disponibles, la Société Organisatrice se réserve le droit de modifier tout point de ce présent règlement sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

Article 10 : Discipline et arbitrage

10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de la Société Organisatrice.

10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’organisation se réserve le droit d’exclure le joueur de la compétition.

10.3. En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets exclusion de la compétition.

10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité.

10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux mêmes des compétitions.

10.6. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

10.7. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

10.8. En cas de litiges, c‘est au superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint de trancher.

Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par l'organisation ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

10.9. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie du Championnat ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

10.10. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

Article 11 : Dépôt du règlement

Le règlement peut être consulté sur le stand Nintendo lors de la Japan Expo 2016.

Article 12: Les données à caractère personnel

Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à la Société Organisatrice en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération.

Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs)

Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, la Société Organisatrice ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

Les données personnelles seront détruites dans les 2 mois suivant la compétition.

Article 13: Droit à l’image

Les joueurs autorisent la Société Organisatrice à capter et enregistrer leur image lors de leur participation à la compétition à la Japan Expo. Les participants autorisent également la Société Organisatrice, par avance, et du seul fait de leur participation à l’opération à diffuser, à exploiter l’enregistrement de leur image par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques), en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr sur les différents espaces de l’organisateur sur les réseaux sociaux, et sur les différents sites intranets et toutes publications internes de la Société Organisatrice lors de toutes les actions de communications internes afférentes à cet événement. Ainsi, les joueurs autorisent la Société Organisatrice à représenter, reproduire, l’enregistrement de leur image, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie et pour une durée d’un an suivant la fin de la Japan Expo.

La Société Organisatrice détient et conserve, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.

Les joueurs participant à la compétition reconnaissent qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne leur sera versée au titre de la captation, l’enregistrement de leur image ou de l’utilisation de cet enregistrement. Les joueurs reconnaissent en particulier à l’organisateur le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à sa prestation sans qu’aucune rémunération ne soit due par l’organisateur la Société Organisatrice à ce titre.

Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donnent l’autorisation à la Société Organisatrice pour la captation et l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent, sans qu’aucune rémunération ne soit due à ce titre.

Article 14 : Limites de responsabilité

La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler la compétition notamment en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants:

1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

Article 15 : Application et Interprétation du règlement

Le règlement s'applique à toute personne qui participe à la compétition. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la Société Organisatrice.

La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure lagestion de cette compétition, pour le compte de la Société Organisatrice.

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