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  • Les règlements des concours organisés à la Japan Expo 2014 sont disponibles.


    01/07/2014

    Règlement « Finale du Championnat Mario Kart 7 »

    Article 1. Généralités

    La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, RCS 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice) organise, sur le salon Japan Expo qui a lieu du 2 au 6 juillet 2014 au Parc des Expositions de Villepinte, la Finale du « Championnat Mario Kart 7 » édition 2014 qui se déroulera le dimanche 6 juillet 2014 sur l’espace Nintendo. Cette Finale aura lieu à partir de 12h00 dans l’arène.

    Article 2. Présentation

    La Finale du Championnat Mario Kart 7 fait suite aux sessions de qualification organisées par Nintendo France dans tout l’hexagone sur la période du 9 mai au 22 juin 2014. Des centaines de compétiteurs ont pu tenter leur chance, répartis dans 3 catégories (Homme / Femme / Junior de 14 ans ou moins au jour de l’inscription au Championnat) et 5 communautés régionales (NE/NO/SE/SO/IDF) en fonction de leur âge, domiciliation et sexe selon le règlement disponible à l’adresse suivante : https://microsite.nintendo-europe.com/championnatmariokart7/fr/public/reglement.pdf

    A l’issue des sessions de qualification, il y a 15 qualifiés hommes, 15 qualifiés femmes et 15 qualifiés juniors pour la Finale du Championnat Mario Kart 7. A cela s’ajoute le Champion de France Mario Kart 7 édition 2013 et la Championne de France Mario Kart 7 édition 2013, deux lauréats sacrés lors de la Finale des Régions du Championnat Mario Kart 7 le dimanche 7 juillet 2013 lors de la Japan Expo 2013.

    La Finale du Championnat Mario Kart 7 se jouera sur le jeu Mario Kart 7 édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo 3DS ou 3DSXL ou 2DS.

    Article 3. Formalités - Enregistrement

    La Finale du Championnat Mario Kart 7 est ouverte aux 15 joueurs catégorie Junior, 15 joueurs catégorie Homme et aux 15 joueuses catégorie Femme qui se sont qualifiés chacun dans leur communauté régionale lors de l’événement organisé par Nintendo du 9/05/2014 au 22/6/2014, événement intitulé « Championnat de France de Mario Kart 7 ».

    Pour participer à la Finale du Championnat Mario Kart 7 (ci-après la « Finale »), les joueurs qualifiés devront justifier avoir réceptionné un mail de l’organisation informant de la qualification à la Finale et avoir communiqué à l’organisation leurs coordonnées complètes ainsi que toute information demandée en vue de la participation à la Finale, dans les délais impartis et conditions indiquées, en réponse à la demande de l’organisation. A défaut de respect des conditions de réponse, la participation à la Finale est écartée.

    Tout joueur qualifié âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son représentant légal exerçant l’autorité parentale pour participer à la Finale. La participation des joueurs de moins de 12 ans fait l’objet d’une autorisation préalable par e-mail adressée à l’organisation en réponse à sa demande. Dans tous les cas, la Société Organisatrice se réserve le droit de demander la justification de l’autorisation et de déclarer nulle toute participation d’un mineur non autorisé à participer à la Finale.

    Les joueurs qualifiés pour la Finale devront se présenter sur le salon Japan Expo au Parc des Expositions de Villepinte sur le stand Nintendo (au point d’inscription du Championnat Mario Kart 7), entre 12h00 et 12h30, pour valider leur présence et participation à la Finale. Ils devront être munis d’une pièce d’identité, de leur console Nintendo 3DS, 3DSXL ou 2DS ainsi que de leur jeu Mario Kart 7. Enfin, chaque console devra être munie de la dernière mise à jour de la console ainsi que la mise à jour du jeu Mario Kart 7.

    Après validation et enregistrement, les Finalistes seront accompagnés dans l’arène pour participer à la Finale en vue d’y participer.

    Dans le cas où des joueurs qualifiés ne se présentent en temps et en heure le 6/7/14 entre 12h00 et 12h30 ou ne répondent pas aux conditions ci-dessus, ils seront éliminés et ne pourront pas participer à l’événement. Aucun repêchage n’aura lieu.

    Article 4. Horaires de la Finale.

    La Finale aura lieu :

    - Le Dimanche 6 juillet 2014 sur le salon Japan Expo de Villepinte – Stand Nintendo –

    - Enregistrement des joueurs qualifiés (munis d’une pièce d’identité) pour la Finale entre 12h00 et 12h30.

    - Début de la Finale 12h30.

    - Fin de la Finale programmée vers 17h30.

    Article 5 : Déroulement de la compétition

    Le déroulement présenté est valable pour les 3 catégories : homme, femme et junior.

    5.1 1er tour.

    Dans un premier temps, les Finalistes de chaque catégorie s’affrontent sur une épreuve de Contre la Montre pendant 30 minutes. Le circuit sélectionné est : Forêt Tropicale D.K. Le meilleur temps établi par Finaliste est enregistré par l’organisation.

    A l’issue du premier tour, 2 groupes sont formés par l’organisation selon les temps établis durant le Contre la Montre. Le premier, troisième, cinquième, septième, neuvième, onzième, treizième et quinzième temps formeront le groupe A. Le deuxième, quatrième, sixième, huitième, dixième, douzième, quatorzième et seizième temps formeront le groupe B. 2 groupes de 8 Finalistes seront créés par catégorie pour participer au second tour.

    5.2 Le second tour

    Les Finalistes s’affronteront par catégorie et par groupe (A ou B) sur 4 courses de 3 tours (1 course = 3 tours) en mode courses Versus (vs). Les courses seront choisies aléatoirement par le jeu.

    A la fin de chacune des 4 courses, les Finalistes se verront attribuer un nombre de points en fonction de leur position sur la ligne d’arrivée. Le nombre de points attribués est fonction du score obtenu sur le jeu Mario Kart 7 du Finaliste.

    A l’issue de ces 4 courses, les 4 meilleurs pilotes (déterminés par les scores indiqués sur les consoles) de chaque groupe se verront qualifiés pour la Grande Finale, troisième tour.

    5.3 Le troisième tour : La Grande Finale

    Dans chaque catégorie, les 4 qualifiés du groupe A retrouveront les 4 qualifiés du groupe B, soit 8 Finalistes qui s’affronteront dans une Grande Finale en 4 courses de 3 tours chacune, en mode Course Versus (Vs). Les courses seront choisies aléatoirement par le jeu.

    A chaque fin de course, les Finalistes se verront attribuer un nombre de points en fonction de leur position sur la ligne d’arrivée. Le nombre de points attribué est fonction du score obtenu sur le jeu Mario Kart 7 du Finaliste. A l’issue des quatre courses, le Finaliste ayant réalisé le meilleur score de sa catégorie sera déclaré vainqueur de la Grande Finale du Championnat Mario Kart 7, dans sa catégorie.

    Il y aura 1 vainqueur dans chacune des 3 catégories Homme, Femme et Junior.

    Article 6 : Les réglages du jeu

    La Finale du Championnat s’effectue après réglages du jeu suivants :

    Mode Multi Joueur – Local – Courses Versus (Vs) – 150cc – choix du personnage libre – choix du kart et options libres- Objets : Tous – Choix du circuit : aléatoire (sauf 1er tour)

    En cas d’égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs susceptibles de se qualifier pour le tour suivant, une course aléatoire entre les joueurs concernés sera mis en place afin de les départager et de désigner un vainqueur.

    Utilisation du même pseudo sur toute la durée de la Finale pour chacun des finalistes, exception faite où deux joueurs possèderaient le même.

    Article 7. Dotations par catégorie

    A l’issue de la Grande Finale, les trois premiers vainqueurs dans chaque catégorie recevront les dotations suivantes :

    - 1er : 1 pack WiiU (New Super Mario Bros), 1 pack Collector du jeu Mario Kart 8, 1 console Nintendo 3DSXL édition Collector Zelda. Ainsi que tous les jeux Nintendo 3DS au fur et à mesure de leur commercialisation par Nintendo France pendant 1 an à compter de la date de la finale du présent concours. (D’une valeur commerciale de 970 euros)

    - 2 ème : 1 console Nintendo 3DSXL édition Collector Zelda. Ainsi que tous les jeux Nintendo 3DS au fur et à mesure de leur commercialisation par Nintendo France pendant 1 an à compter de la date de la finale du présent concours. (D’une valeur commerciale de 600 euros)

    - 3 ème : Tous les jeux Nintendo 3DS édités par Nintendo France offerts pendant 6 mois à compter de la date de la Finale du présent concours. (D’une valeur commerciale de 200 euros)

    Tous les finalistes (toutes catégories) recevront 1 jeu Nintendo 3DS.

    Les lots ne pourront en aucun cas être échangés contre leur valeur en espèces ou contre toute autre dotation, pour quelque raison que ce soit.

    En cas d’indisponibilité des lots pour des raisons indépendantes de la volonté de la Société Organisatrice, des lots de nature et de valeur équivalente seront attribués aux gagnants, sans que cette substitution puisse engager la responsabilité de la Société Organisatrice.

    Article 8 : Le matériel

    Les consoles (3DS, 3DSXL ou 2DS) et jeux (Mario Kart 7) sont à fournir par les Finalistes.

    Pendant la Finale, l’organisation met à disposition des participants des blocs d’alimentations et des arrivées électriques pour recharger si nécessaire la batterie de la console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS.

    Certains tours de la Finale pourront, à la demande de la Société Organisatrice, se dérouler sur des consoles et jeux Mario Kart 7 mis à disposition des Finalistes par la Société Organisatrice.

    Article 9 : Discipline et arbitrage

    La Société Organisatrice se réserve le droit de vérifier la qualité des joueurs qualifiés à la Finale et notamment s’ils répondent aux conditions du présent règlement.

    9.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de l’organisation. 9.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’organisation se réserve le droit de sanctionner. 9.3. En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à des sanctions. 9.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition.

    9.5. La Finale se déroule sur un salon ouvert au public, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de perte, vol ou dommage. 9.6. L’organisation peut exiger des spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi. 9.7. En cas d’interruption involontaire et générale d’une course (coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition. 9.8. En cas de litiges, c‘est le superviseur du tournoi qui tranchera. Tout joueur qui manifestera un comportement physique ou verbal violent ou jugé comme tel par l'organisation ou qui ne respectera pas les files d'attentes ou le règlement sera exclu de toute compétition de la Société Organisatrice durant la Japan Expo.

    9.9. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie du Championnat ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

    9.10. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

    Article 10 : Dépôt

    Le présent règlement complet est déposé auprès de Maitre LE NAN, situé au 10 Rue Villebois Mareuil 94301 Vincennes Cedex, et est disponible sur simple demande écrite avant le 6/07/14 à l'adresse du jeu (cachet de la poste faisant foi) : Jeu "Concours Finale du Championnat Mario Kart 7 – Règlement 2014",

    Au-delà du virtuel, 6-30 rue Roger salengro, 94120 Fontenay sous bois. Les frais d'affranchissement engagés pour l'envoi de la demande de règlement seront remboursés au tarif lent en vigueur (base moins de 20g) sur simple demande écrite accompagnée d'un IBAN/BIC ou RIP à l'adresse du jeu avant le 6/07/14 inclus (cachet de la poste faisant foi). Les demandes illisibles, incomplètes, insuffisamment affranchies ou hors délais ne sont pas prises en compte. Le règlement sera disponible sur le lieu de la Finale.

    Article 11: Les données à caractère personnel

    Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à la Société Organisatrice en vue de l’inscription du joueur et sa participation au championnat, et de contacter les participants dans le cadre du Championnat ou d’adresser les dotations.

    Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs)

    Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’organisateur ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

    Les données personnelles seront détruites dans les 2 mois suivant le championnat.

    Article 12: Droit à l’image

    Les participants à la Finale autorisent la Société Organisatrice à capter et enregistrer leur image sur le stand Nintendo du Japan Expo et autorisent également la Société Organisatrice par avance, et du seul fait de leur participation à la Finale à diffuser, à exploiter l’enregistrement de leur image par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques), en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr, http://microsite.nintendo-europe.com/championnatmariokart7, sur les différents espaces de l’organisateur sur les réseaux sociaux notamment la Page Facebook « Devenir Champion de Mario Kart » , et sur les différents sites intranets et toutes publications internes de la Société Organisatrice lors de toutes les actions de communication interne afférentes à cet événement... Ainsi, les joueurs autorisent l’organisateur à représenter, reproduire, l’enregistrement de leur image, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie et pour une durée de deux mois après la date de fin du Championnat.

    la Société Organisatrice détient et conserve, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.

    Les participants à la Finale reconnaissent qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne leur sera versée au titre de la captation, l’enregistrement de leur image ou de l’utilisation de cet enregistrement. Les joueurs reconnaissent en particulier à la Société Organisatrice le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à sa prestation sans qu’aucune rémunération ne soit due à ce titre.

    Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donne l’autorisation à la Société Organisatrice pour la captation et l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent, sans qu’aucune rémunération ne soit due à ce titre.

    Article 13 : Limites de responsabilité

    La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la participation au Championnat y compris à la Finale, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

    D’une manière générale, il appartient à tout participant de prendre toutes les mesures appropriées pour protéger ses propres données et/ou logiciels stockés sur son équipement informatique contre toute atteinte. La connexion au site du championnat se fait sous l'entière responsabilité des participants.

    La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler la Finale en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

    La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants:

    1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

    2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

    3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

    Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

    Article 14. Modalités de participation

    Les participants à la Finale pourront se faire rembourser leurs frais de déplacement pour la Finale sur la base de justificatifs originaux, pour chacune des dépenses (facture originale ou ticket de caisse original, daté et comportant un cachet commercial ou une entête, à fournir obligatoirement à l’organisation), dans les limites suivantes:

    - Train 2ème classe : 1 ticket aller-retour entre la gare la plus proche du lieu de résidence et Paris RER : 1 ticket aller-retour à la Japan Expo Paris 2014 ; *

    - Japan Expo 2014 : 1 Ticket d’entrée par personne pour la Japan en date du dimanche 6 juillet 2014. Ou au prorata dans le cas d’un achat par le joueur d’un billet 2, 3, 4 ou 5 jours.

    - Hôtel à proximité de la Japan Expo Paris 2014 pour les joueurs qualifiés pour la Finale, domiciliés hors Ile de France (départements 75-91-92-93-94-95-77-78) et domiciliés à plus de 2 heures de trajet aller en train, dans la limite de 1 nuit (le 5 ou 6 juillet 2014) et de 100 euros.

    *(trajet en voiture : indemnités kilométriques (0.13 euros ttc /km) et péages autoroutes pris en charge par l’organisation dans la limite du prix d’un billet de train 2ème classe (indemnités km et péage) et selon conditions de remboursement du billet de train 2ème classe ci-dessus)

    Les conditions de remboursement seront précisées et détaillées dans un courriel lors de la prise de contact entre les deux parties (Société organisatrice et joueur qualifié pour la Finale).

    Article 15 : Application et Interprétation du règlement

    Le règlement s'applique à toute personne qui participe à la Finale du Championnat Mario Kart 7 2014. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la Société Organisatrice.

    La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la

    gestion et suivi de la Finale « Finale du Championnat Mario Kart 7 » sur le salon Japan Expo 2014, pour le compte de la Société Organisatrice.

    Règlement Compétition Mario Kart 7

    Article 1. Généralités

    La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice) organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 2 au 6 juillet 2014 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte, 5 jours de compétitions sur le jeu Mario Kart 7 sur console Nintendo 3DS.

    Article 2. Présentation de la compétition

    La compétition Mario Kart 7 aura lieu du 2 au 6 juillet à Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet.

    Les courses se joueront sur le jeu Mario Kart 7 édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo 3DS/3DSXL/2DS.

    Chaque jour, 512 places maximum seront proposées aux visiteurs du salon pour participer à cet événement. Exception faite du mercredi 2 juillet ainsi que le dimanche 6 juillet où 256 places seront disponibles.

    Article 3. Les participants

    La compétition Mario Kart 7 est ouverte aux visiteurs de Japan Expo. Il n’existe ni de restriction d’âge (sauf classification d’âge PEGI), ni de restriction de nationalité. Les joueurs devront être munis de leur console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS ainsi que du jeu Mario Kart 7. Ils pourront s’ils le souhaitent, recharger leur console sur place. Enfin, chaque console devra être munie de la dernière mise à jour de la console ainsi que la mise à jour du jeu Mario Kart 7.

    En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Mario Kart 7.

    Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Inazuma Eleven Go !, Mario Kart 8 et Super Smash Bros) pendant le Japan Expo. Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. L’organisateur ne saura pas être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

    Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son représentant légal exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la société organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

    Article 4. Modalités de participation

    Pour pouvoir participer à la compétition, les joueurs devront se présenter sur place pour l’inscription. Il n’y a pas de pré inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mis en place. Néanmoins l’organisation se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite dans la file d’attente.

    Les joueurs devront se présenter au point inscription pour le jeu Mario Kart 7. Suite à cette inscription, ils seront accompagnés dans l’arène pour participer à leur session de jeu (voir article 6)

    Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

    - Le joueur s’est qualifié pour la Finale du jour. Il ne peut plus reparticiper ce jour là aux sessions de qualification sur le tournoi Mario Kart 7

    - Le joueur a remporté le tournoi journalier. Il ne peut dès lors plus s’inscrire à aucun tournoi Mario Kart 7 sur l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2014. .

    Article 5. Horaires des compétitions.

    Mercredi 2 juillet 2014 : Lancement de la compétition 14h30. Fin des qualifications 16h50. Finale du Jour à partir de 18h00

    Jeudi 3 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Vendredi 4 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Samedi 5 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Dimanche 6 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Article 6 : Déroulement des compétitions

    Toutes les courses s’effectuent selon les règlages du jeu précisés à l’article 7.

    6.1 Les sessions de Challengers.

    Chaque jour, à l’exception du mercredi 2 juillet et dimanche 6 juillet, 512 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 8 groupes de 4 participants, soit 32 participants par session. Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « versus ». 16 sessions de 8 groupes de 4 joueurs (32 joueurs par session soit 512 joueurs sur la journée) seront organisées chaque jour sur ce jeu. Le vainqueur de chaque groupe est déterminé par son classement à l’issue de quatre courses dans son groupe.

    Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants peut être moindre en fonction du nombre de joueurs se présentant au stand.

    Une session se dispute en trois tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session, le second tour et la finale de session.

    A/ Le tour préliminaire de session

    8 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D, groupe E, groupe F, groupe G et groupe H) de 4 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera 3 autres pilotes dans quatre courses endiablées selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A chaque course, les pilotes marquent des points en fonction de leur place sur la ligne d’arrivée. Ce système de calcul est géré par le jeu.

    Lors des tours de qualifications, les pilotes participent à 4 courses. Ces courses sont choisies de façons aléatoires par le jeu.

    A l’issue des quatre courses, les deux meilleurs pilotes ayant réalisé les meilleurs scores de chaque groupe au classement général se qualifient pour le tour suivant.

    Le dimanche 6 juillet : Lors des 16 sessions de qualifications, ce sont 4 groupes de 4 joueurs qui seront formés de façon aléatoire. Le déroulement suivra en tout point ensuite les éléments rédigés ci-dessus.

    B/ Le second tour de session

    Les deux meilleurs joueurs de chaque groupe du tour préliminaire de session se retrouvent dans ce second tour, soit un maximum de 16 joueurs répartis de la façon suivante dans 4 groupes : Groupe A’ composé des deux qualifiés du groupe A et des deux qualifiés du groupe B ; Le groupe B’ composé des deux qualifiés du groupe C et des deux qualifiés du groupe D ; Le Groupe C’ composé des deux qualifiés du groupe E et des deux qualifiés du groupe F ; Le Groupe D’ composé des deux qualifiés du groupe G et des deux qualifiés du groupe H.

    Chaque joueur affrontera 3 autres pilotes dans quatre courses endiablées selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. A chaque course, les pilotes marquent des points en fonction de leur place sur la ligne d’arrivée. Ce système de calcul est géré par le jeu.

    A l’issue des quatre courses, Les deux meilleurs pilotes ayant réalisé les meilleurs scores de chaque groupe se qualifient pour la Finale de Session.

    C/ Finale de session.

    Les deux meilleurs pilotes ayant réalisé les meilleurs scores de chaque groupe (A’, B’, C’ et D’, soit une finale à 8 pilotes) s’affrontent de nouveau dans quatre courses selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. A chaque course, les pilotes marquent des points en fonction de leur place sur la ligne d’arrivée. Ce système de calcul est géré par le jeu.

    Le meilleur des pilotes ayant réalisé le meilleur score sur ces quatre courses est désigné vainqueur de session et se qualifie pour la Finale du Jour qui commencera à 16h40 dans l’arène du stand Nintendo. (Exception du mercredi 2 juillet où la Finale du Jour débutera à 18h00)

    L’organisation se réserve le droit de modifier ce déroulement sur deux points précis lors d’une ou plusieurs sessions sans qu’aucun joueur puisse porter réclamation:

    1. A l’issue du tour préliminaire, seul le meilleur score de chaque groupe se qualifie pour le tour suivant. Cela supprime dès lors le second tour de session. Les joueurs se retrouvent alors dans deux groupes de 4 joueurs qui s’affrontent selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. Les deux meilleurs de chaque groupe se qualifient pour la Finale de Session qui verra s’affronter 4 joueurs selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. Le vainqueur de cette finale se qualifie pour la Finale du Jour

    2. L’organisation se réserve le droit d’intégrer un tour supplémentaire lors d’une ou plusieurs sessions. La Finale de session devient alors la Demie Finale de session et est organisée de la manière suivante : constitution de 2 groupes de 4 joueurs qui s’affrontent selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. Les deux meilleurs de chaque groupe se qualifient pour la Finale de Session qui verra s’affronter 4 joueurs selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. Le vainqueur de cette finale se qualifie pour la Finale du Jour

    6.2 Finale du jour :

    A/ Les demi-finales.

    Les 16 vainqueurs des 16 sessions se retrouvent pour la Finale du Jour. Ils seront au nombre de 16 et débutent en demi-finale. Les vainqueurs des sessions 1 à 8 se retrouveront dans la première demi-finale. Les vainqueurs des sessions 9 à 16 joueront la deuxième demi- finale.

    Les demi-finales se jouent sur 4 courses. Le classement est effectué par système de points attribués à chaque participant selon sa position dans la course, sur la ligne d’arrivée. L’addition de leur score à l’issue des 4 courses donne le classement général. Les 4 premiers scores au classement affichés sur la console de chaque demi-finale sont qualifiés pour la Finale du Jour.

    Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du jour sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien.

    Pour le mercredi 2 juillet : Afin de s’adapter aux horaires d’ouvertures de la Japan Expo, 8 sessions de qualification de 32 joueurs auront lieu. Il y aura donc 8 vainqueurs qui se retrouveront directement en Finale du jour.

    C/ La finale du jour

    Les 8 meilleurs pilotes ayant réalisé les meilleurs scores du jour se retrouvent dans une ultime coupe de 4 courses.

    A chaque course, les pilotes marquent des points en fonction de leur place sur la ligne d’arrivée. Ce système de calcul est géré par le jeu.

    Le vainqueur de cette coupe est désigné vainqueur du Tournoi Mario Kart 7 du jour.

    Attention se déroulent sur le stand Nintendo cinq compétitions en parallèle : une compétition Mario Kart 7, une compétition Pokémon X et Y, une compétition Super Smash Bros, une compétition Mario Kart 8 et une compétition Inazuma Eleven Go !. Un joueur ne peut participer qu’à une seule finale du jour sur ces 5 compétitions. Dans le cas où le participant est qualifié sur deux jeux différents, il devra faire un choix.

    6.3 Cas exceptionnel

    Dans le cas où le réseau local ne fonctionnerait pas lors de la Japan expo (pour quelque raison que ce soit), la solution utilisée sera la suivante : Dans chaque session, 32 joueurs en solo s’affronteront sur un contre la montre sur un circuit désigné par l’organisation le jour même de l’événement. Les 8 pilotes les plus rapides seront qualifiés pour la finale de session. Ils s’affronteront de nouveau sur un nouveau contre la montre sur un circuit désigné par l’organisation.

    Dans le cas de cette situation exceptionnelle, l’organisation ne saurait être tenu responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. L’organisation se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la manifestation et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.

    Article 7 : Les réglages du jeu

    Mode Multi Joueur – Local – Courses VS – 150cc – choix du personnage libre – choix du kart et options libres- Objets : Tous – Choix du circuit : aléatoire

    En cas d’égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs susceptibles de se qualifier pour le tour suivant, une course aléatoire entre les joueurs concernés sera mis en place afin de les départager et de désigner un vainqueur.

    Article 8. Dotations

    1. Le gagnant de chaque session remportera le jeu Tomodachi Life sur Nintendo 3DS, d’une valeur commerciale de 45€. Les distributeurs sont libres de leurs prix.

    2. Le gagnant de la Finale du Jour remportera un pack console Wii U + Mario Kart 8 d’une valeur commerciale de 299€, les distributeurs étant libres de leurs prix.

    Les gagnants ne pourront pas échanger les lots contre d’autres lots ou contre leur valeur en espèces

    Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2014, dans une même compétition (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Mario Kart 8, Super Smash Bros et Inazuma Eleven Go !)

    Article 9 : Le matériel

    Les consoles (3DS, 3DSXL ou 2DS) et jeux (Mario Kart 7) sont à fournir par les participants.

    Durant la compétition, l’organisation met à disposition des participants des blocs d’alimentations et des arrivées électriques pour recharger si nécessaire la batterie de la console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS.

    Certains tours de jeu pourront, à la demande de la Société Organisatrice, se dérouler sur des consoles et jeux Mario Kart 7 mis à disposition des participants par la Société Organisatrice.

    L’organisation décline toute responsabilité en cas de détérioration ou de perte de la console ou du jeu du participant.

    Article 10 : Discipline et arbitrage

    10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de l’organisation. 10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’organisation se réserve le droit de sanctionner le joueur.

    10.3.En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à des sanctions. 10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité. 10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux même des compétitions. 10.6. L’organisation peut exiger des spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi.

    10.7. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

    10.8. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

    10.9. En cas de litiges, c‘est au superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint qui tranchera. Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par l'organisation ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

    10.10. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie de la compétition ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

    10.11. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

    Article 11 : Dépôt légal

    Le présent règlement complet est déposé auprès de Maitre LE NAN, situé au 10 Rue Villebois Mareuil 94301 Vincennes Cedex, et est disponible sur simple demande écrite avant le 6/07/14 à l'adresse du jeu (cachet de la poste faisant foi) : Jeu "Concours Mario Kart 7 – Règlement Japan Expo 2014", Au-delà du virtuel, 6-30 rue Roger salengro, 94120 Fontenay sous bois.

    Les frais d'affranchissement engagés pour l'envoi de la demande de règlement seront remboursés au tarif lent en vigueur (base moins de 20g) sur simple demande écrite accompagnée d'un IBAN/BIC ou RIP à l'adresse du jeu avant le 6/07/14 inclus (cachet de la poste faisant foi). Les demandes illisibles, incomplètes, insuffisamment affranchies ou hors délais ne sont pas prises en compte.

    Le règlement peut également être consulté sur le stand Nintendo du Japan Expo.

    Article 12: Les données à caractère personnel

    Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à l’organisateur en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération.

    Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs)

    Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’organisateur ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

    Les données personnelles seront détruites dans les 2 mois suivant le championnat.

    Article 13: Droit à l’image

    Les joueurs autorisent l’organisateur à capter et enregistrer leur image sur le stand Nintendo du Japan Expo. Les participants autorisent également l’organisateur, par avance, et du seul fait de leur participation à l’opération à diffuser, à exploiter l’enregistrement de leur image par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques), en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr sur les différents espaces de l’organisateur sur les réseaux sociaux, et sur les différents sites intranets et toutes publications internes de l’organisateur lors de toutes les actions de communication interne afférentes à cet événement. Ainsi, les joueurs autorisent l’organisateur à représenter, reproduire, l’enregistrement de leur image, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie et pour une durée d’un an.

    L’organisateur détient et conserve, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.

    Les joueurs participant à l’opération reconnaissent qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne leur sera versée au titre de la captation, l’enregistrement de leur image ou de l’utilisation de cet enregistrement. Les joueurs reconnaissent en particulier à l’organisateur le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à sa prestation sans qu’aucune rémunération ne soit due par l’organisateur à ce titre.

    Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donne l’autorisation à la Société Organisatrice pour la captation et l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent, sans qu’aucune rémunération ne soit due à ce titre.

    Article 14 : Limites de responsabilité

    La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

    La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler la compétition notamment en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

    La responsabilité de la société organisatrice ne saurait être encourue dans les cas suivants :

    1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

    2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

    3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

    Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

    Des additifs, ou en cas de force majeure, des modifications, à ce règlement peuvent éventuellement être publiés pendant le jeu et ce, à titre rétroactif. La société organisatrice se réserve le droit de poursuivre en justice quiconque aura fraudé ou tenté de le faire. Elle ne saurait toutefois encourir aucune responsabilité d'aucune sorte vis-à-vis des Participants du fait des fraudes éventuellement commises. En cas de manquement de la part d'un participant, la société organisatrice se réserve la faculté d'écarter de plein droit toute participation émanant de ce dernier, sans que celui-ci ne puisse revendiquer quoi que ce soit.

    Article 15 : Application et Interprétation du règlement

    Le règlement s'applique à toute personne qui participe à l'Opération. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la société organisatrice.

    La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la

    gestion de cette compétition sur le salon Japan Expo 2014, pour le compte de la Société Organisatrice.

    Règlement Compétition Mario Kart 8

    Article 1. Généralités

    La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice) organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 2 au 6 juillet 2014 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte, 5 jours de compétitions sur le jeu Mario Kart 8 sur console Nintendo WiiU.

    Article 2. Présentation de la compétition

    La compétition Mario Kart 8 aura lieu du 2 au 6 juillet à Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte sur l’espace Nintendo.

    Les courses se joueront sur le jeu Mario Kart 8 édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo Wii U.

    Chaque jour, 256 places maximum seront proposées aux visiteurs du salon pour participer à cet événement. Exception faite du mercredi 2 juillet où 128 places seront disponibles.

    Article 3. Les participants

    La compétition Mario Kart 8 est ouverte aux visiteurs de Japan Expo. Il n’existe ni de restriction d’âge (sauf classification d’âge PEGI), ni de restriction de nationalité.

    En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Mario Kart 8.

    Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Inazuma Eleven Go !, Mario Kart 8 et Super Smash Bros) pendant le Japan Expo. Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. L’organisateur ne saura pas être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

    Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son représentant légal exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la société organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

    Article 4. Modalités de participation

    Pour pouvoir participer à la compétition, les joueurs devront se présenter sur place pour l’inscription. Il n’y a pas de pré inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mis en place. Néanmoins l’organisation se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite dans la file d’attente.

    Les joueurs devront se présenter au point inscription pour le jeu Mario Kart 8. Suite à cette inscription, ils pourront accéder à l’espace de compétition afin de participer à leur session de jeu (voir article 6)

    Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

    - Le joueur s’est qualifié pour la Finale du jour. Il ne peut plus reparticiper ce jour là aux sessions de qualification sur le tournoi Mario Kart 8

    - Le joueur a remporté le tournoi journalier. Il ne peut dès lors plus s’inscrire à aucun tournoi Mario Kart 8 sur l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2014.

    Article 5. Horaires des compétitions.

    Mercredi 2 juillet 2014 : Lancement de la compétition 14h20. Fin des qualifications 16h40. Finale du Jour à partir de 18h00

    Jeudi 3 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h20. Fin des qualifications 15h20. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Vendredi 4 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h20. Fin des qualifications 15h20. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Samedi 5 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h20. Fin des qualifications 15h20. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Dimanche 6 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h20. Fin des qualifications 15h20. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Article 6 : Déroulement des compétitions

    Toutes les courses s’effectuent selon les réglages du jeu précisés à l’article 7.

    6.1 Les sessions de Challengers.

    Chaque jour, à l’exception du mercredi 2 juillet, 256 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 4 groupes de 4 participants, soit 16 participants par session. Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « multi-joueurs ». 16 sessions de 4 groupes de 4 joueurs (16 joueurs par session soit 256 joueurs sur la journée) seront organisées chaque jour sur ce jeu. Le vainqueur de chaque groupe est déterminé par son classement à l’issue de quatre courses dans son groupe.

    Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants peut être moindre en fonction du nombre de joueurs se présentant au stand.

    Une session se dispute en trois tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session, le second tour et la finale de session.

    A/ Le tour préliminaire de session

    4 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D) de 4 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera 3 autres pilotes dans quatre courses endiablées selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A chaque course, les pilotes marquent des points en fonction de leur place sur la ligne d’arrivée. Ce système de calcul est géré par le jeu.

    Lors des tours de qualifications, les pilotes participent à 4 courses. Ces courses sont choisies de façons aléatoires par le jeu.

    A l’issue des quatre courses, les 2 pilotes ayant réalisé les meilleurs scores de chaque groupe au classement général se qualifient pour le tour suivant.

    B/ Le second tour

    Les 2 meilleurs scores de chaque groupe de l’étape précédente sont qualifiés pour ce deuxième tour. Les 2 qualifiés du groupe A affrontent les 2 qualifiés du groupe B (formation du groupe A’), alors que les 2 qualifiés du groupe C affrontent les 2 qualifiés du groupe D (formation du groupe B’)

    Chaque joueur affrontera donc 3 autres pilotes dans quatre courses endiablées selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A chaque course, les pilotes marquent des points en fonction de leur place sur la ligne d’arrivée. Ce système de calcul est géré par le jeu.

    Lors des tours de qualifications, les pilotes participent à 4 courses. Ces courses sont choisies de façons aléatoires par le jeu.

    A l’issue des quatre courses, les 2 pilotes ayant réalisé les meilleurs scores de chaque groupe au classement général se qualifient pour le tour suivant.

    C/ Finale de session.

    Les 2 pilotes ayant réalisé les meilleurs scores de chaque groupe (soit une finale à 4 pilotes) s’affrontent de nouveau dans quatre courses selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    Le meilleur des pilotes ayant réalisé le meilleur score sur ces quatre courses est désigné vainqueur de session et se qualifie pour la Finale du Jour qui commencera à 16h40 dans l’arène du stand Nintendo.

    6.2 Finale du jour :

    A/ Les quarts-finales.

    Les 16 vainqueurs des 16 sessions se retrouvent pour la Finale du Jour. Ils seront au nombre de 16 et débutent en quart-finale. Les vainqueurs des sessions 1 à 4 se retrouveront dans le premier quart de finale A, les vainqueurs des sessions 5 à 8 se retrouveront dans le second quart de finale B, les vainqueurs de sessions 9 à 12 se retrouveront dans le troisième quart de finale C et les vainqueurs de sessions 13 à 16 dans le quatrième quart de finale D.

    Les quart-finales se jouent sur 4 courses. Le classement est effectué par système de points attribués à chaque participant selon sa position dans la course, sur la ligne d’arrivée. L’addition de leur score à l’issue des 4 courses donne le classement général. Les 2 premiers scores au classement affichés sur la console de chaque quart-finale sont qualifiés pour la Demi-Finale du Jour.

    Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du jour sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien.

    Pour le mercredi 2 juillet : Afin de s’adapter aux horaires d’ouvertures de la Japan Expo, 8 sessions de qualification de 16 joueurs auront lieu. Il y aura donc 8 vainqueurs qui se retrouveront directement en Demi-finale du jour.

    B/ Les demis finales

    Les 2 meilleurs scores de chaque groupe de l’étape précédente sont qualifiés pour ces demi-finales. Les 2 qualifiés du quart-finale A affrontent les 2 qualifiés du quart-finale B (formation du groupe A’), alors que les 2 qualifiés du quart-finale C affrontent les 2 qualifiés du quart-finale D (formation du groupe B’)

    Chaque joueur affrontera donc 3 autres pilotes dans quatre courses endiablées selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A chaque course, les pilotes marquent des points en fonction de leur place. Ce système de calcul est géré par le jeu.

    L’addition de leur score à l’issue des 4 courses donne le classement général. Les 2 premiers scores au classement affichés sur la console de chaque demi-finale sont qualifiés pour la Finale du Jour.

    C/ La finale du jour

    Les 4 pilotes ayant réalisé les meilleurs scores du jour se retrouvent dans une ultime coupe de 4 courses. Le vainqueur de cette coupe est désigné vainqueur du Tournoi Mario Kart 8 du jour.

    Attention se déroulent sur le stand Nintendo cinq compétitions en parallèle : une compétition Mario Kart 7, une compétition Pokémon X et Y, une compétition Super Smash Bros, une compétition Mario Kart 8 et une compétition Inazuma Eleven Go !. Un joueur ne peut participer qu’à une seule finale du jour sur ces 5 compétitions. Dans le cas où le participant est qualifié sur deux jeux différents, il devra faire un choix.

    Article 7 : Les réglages du jeu

    Multijoueur local – Mode VS – 150cc – choix du personnage libre – choix du kart et options libres – Tous les objets – IA Difficile – Véhicules IA : Tous – circuits aléatoires ;

    En cas d’égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs susceptibles de se qualifier pour le tour suivant, une course aléatoire entre les joueurs concernés sera mis en place afin de les départager et de désigner un vainqueur.

    Article 8. Dotations

    1. Le gagnant de chaque session remportera un jeu Wii U au choix parmi la liste ci établie : New Super Mario Bros U, Game & Wario, Pikmin 3, The Legend Of Zelda : The Wind Waker HD, Sonic Lost World, Mario et Sonic aux Jeux olympiques d’hiver de Sotchi 2014, The Wonderful 101, Monster Hunter 3 Ultimate, Super Mario 3D World, Mario Kart 8 ou Donkey Kong Country : Tropical Freeze. Valeur commerciale de la dotation : 59,90€. Les distributeurs sont libres de leurs prix.

    2. Le gagnant de la Finale du Jour remportera un pack Wii U Mario Kart 8 d’une valeur commerciale de 299€, les distributeurs étant libres de leurs prix.

    Les gagnants ne pourront pas échanger les lots contre d’autres lots ou contre leur valeur en espèces

    Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2014, dans une même compétition (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Mario Kart 8, Super Smash Bros et Inazuma Eleven Go !)

    Article 9 : Le matériel

    Il sera mis à disposition des participants par la Société Organisatrice écrans, consoles, jeux ainsi que les manettes.

    Mario Kart 8 est jouable de plusieurs manières : GamePad, Télécommandes (+ nunchuk) ou manette Pro Controller. L’organisation se réserve le droit d’imposer tel ou tel pad aux participants pour la compétition. Le joueur ne pourra effectuer de réclamation dans le cas où il ne peut pas jouer avec son pad de « prédilection ».

    Article 10 : Discipline et arbitrage

    10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de l’organisation. 10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’organisation se réserve le droit de sanctionner le joueur.

    10.3.En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à des sanctions. 10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité. 10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux même des compétitions. 10.6. L’organisation peut exiger des spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi.

    10.7. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

    10.8. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

    10.9. En cas de litiges, c‘est au superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint qui tranchera. Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par l'organisation ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

    10.10. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie de la compétition ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

    10.11. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

    Article 11 : Dépôt légal

    Le présent règlement complet est déposé auprès de Maitre LE NAN, situé au 10 Rue Villebois Mareuil 94301 Vincennes Cedex, et est disponible sur simple demande écrite avant le 6/07/14 à l'adresse du jeu (cachet de la poste faisant foi) : Jeu "Concours Mario Kart 8 – Règlement Japan Expo 2014", Au-delà du virtuel, 6-30 rue Roger salengro, 94120 Fontenay sous bois.

    Les frais d'affranchissement engagés pour l'envoi de la demande de règlement seront remboursés au tarif lent en vigueur (base moins de 20g) sur simple demande écrite accompagnée d'un IBAN/BIC ou RIP à l'adresse du jeu avant le 6/07/14 inclus (cachet de la poste faisant foi). Les demandes illisibles, incomplètes, insuffisamment affranchies ou hors délais ne sont pas prises en compte.

    Le règlement peut également être consulté sur le stand Nintendo du Japan Expo.

    Article 12: Les données à caractère personnel

    Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à l’organisateur en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération.

    Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs)

    Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’organisateur ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

    Les données personnelles seront détruites dans les 2 mois suivant le championnat.

    Article 13: Droit à l’image

    Les joueurs autorisent l’organisateur à capter et enregistrer leur image sur le stand Nintendo du Japan Expo. Les participants autorisent également l’organisateur, par avance, et du seul fait de leur participation à l’opération à diffuser, à exploiter l’enregistrement de leur image par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques), en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr sur les différents espaces de l’organisateur sur les réseaux sociaux, et sur les différents sites intranets et toutes publications internes de l’organisateur lors de toutes les actions de communication interne afférentes à cet événement. Ainsi, les joueurs autorisent l’organisateur à représenter, reproduire, l’enregistrement de leur image, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie et pour une durée d’un an.

    L’organisateur détient et conserve, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.

    Les joueurs participant à l’opération reconnaissent qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne leur sera versée au titre de la captation, l’enregistrement de leur image ou de l’utilisation de cet enregistrement. Les joueurs reconnaissent en particulier à l’organisateur le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à sa prestation sans qu’aucune rémunération ne soit due par l’organisateur à ce titre.

    Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donne l’autorisation à la Société Organisatrice pour la captation et l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent, sans qu’aucune rémunération ne soit due à ce titre.

    Article 14 : Limites de responsabilité

    La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

    La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler la compétition notamment en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

    La responsabilité de la société organisatrice ne saurait être encourue dans les cas suivants :

    1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

    2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

    3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

    Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

    Des additifs, ou en cas de force majeure, des modifications, à ce règlement peuvent éventuellement être publiés pendant le jeu et ce, à titre rétroactif. La société organisatrice se réserve le droit de poursuivre en justice quiconque aura fraudé ou tenté de le faire. Elle ne saurait toutefois encourir aucune responsabilité d'aucune sorte vis-à-vis des Participants du fait des fraudes éventuellement commises. En cas de manquement de la part d'un participant, la société organisatrice se réserve la faculté d'écarter de plein droit toute participation émanant de ce dernier, sans que celui-ci ne puisse revendiquer quoi que ce soit.

    Article 15 : Application et Interprétation du règlement

    Le règlement s'applique à toute personne qui participe à l'Opération. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la société organisatrice.

    La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la gestion de cette compétition sur le salon Japan Expo 2014, pour le compte de la Société Organisatrice

    Règlement Concours Animal Crossing: New Leaf

    1. La société Nintendo France (l'« Organisateur »), société à responsabilité limitée, au capital de 10.000.000 euros enregistrée sous le numéro 389 905 761 R.C.S. Pontoise, dont le siège social est situé 6 bld de l'Oise, Immeuble le Montaigne, 95031 Cergy Pontoise Cedex organise un concours intitulé « Animal Crossing : New Leaf Japan Expo 2014 » (le « Concours ») du 2 au 6 juillet 2014 pendant les horaires d’ouverture au public de la Japan Expo 2014.

    2. Le Concours est ouvert à toutes les personnes se rendant à la Japan Expo 2014 de Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte et possédant une console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS, à l’exclusion des salariés de l'Organisateur et de ses sociétés affiliées ainsi que des membres de leur famille, des agences et de toute personne ayant participé à l'organisation de la présente promotion, de toute personne intervenant dans l’industrie du jeu vidéo et ce compris tous journalistes ou salariés d’un organisme de presse, radio, TV et tous revendeurs de jeux vidéo, leurs salariés et membres de leur famille. Le participant autorise toutes les vérifications concernant son identité. La participation des mineurs au Concours est soumise à une autorisation parentale. L’Organisateur se réserve le droit de vérifier cette autorisation à tous les stades du Concours.

    3. Le Concours est annoncé sur le site internet www.nintendo.fr, le compte Twitter @NintendoFrance et par communiqué de presse.

    4. Pour participer, les joueurs doivent présenter leur console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS ainsi que leur jeu Animal Crossing New Leaf et une carte SD contenant une capture d’écran de leur intérieur dans Animal Crossing : New Leaf à l’hôtesse/l’hôte dédié sur le stand Nintendo à Japan Expo. Ils donneront à l’hôtesse ou à l’hôte, leur nom, prénom, adresse et adresse mail afin d’être contacté s’ils remportaient le concours. L’hôte ou l’hôtesse enregistrera la capture d’écran du participant. Il ne sera accepté aucun autre moyen de participation.

    Il y aura un gagnant par jour, soit 5 gagnants pendant toute la durée du Concours. Sera déclaré gagnant, le participant qui aura le plus « bel intérieur » provenant d’Animal Crossing : New Leaf. Le gagnant sera désigné par un Jury d’expert Nintendo qui se réunira à la fin de chaque journée. Le gagnant d’un jour ne pourra plus reparticiper au concours lors de la Japan Expo 2014. Il y aura donc 5 gagnants différents.

    5. Une seule participation par jour (même nom, même prénom, même adresse) est autorisée pendant toute la durée du concours.

    6. Le gagnant quotidien sera déterminé chaque jour après la fermeture au public de la Japan Expo 2014. Les cinq gagnants ainsi identifiés seront contactés ensuite par courriel par l’Organisateur de façon individuelle, à l’adresse qu’ils auront indiquée lors de leur inscription sur le stand Nintendo.

    7. Sont mis en jeu 5 Fantasy Life pour Nintendo 3DS: d’une valeur commerciale de 45€, soit un par jour et par gagnant. Les distributeurs étant libres de leurs prix. Ces lots seront envoyés par courrier suivi par l’Organisateur aux gagnants dans un délai d’un mois après la sortie du jeu en France (environ fin de l’année 2014), à l’adresse indiquée par les gagnants lors de leur inscription sur le stand Nintendo. Les gagnants ne pourront pas échanger leur lot contre un autre lot ou contre leur valeur en espèces.

    8. Le participant autorise l’Organisateur, du seul fait de sa participation au Concours à diffuser, et exploiter ses captures d’écran y compris notamment un ou des Mii (ci-après « captures d’écran ») à l’occasion du Concours, dans les conditions ci-après définies.

    Le participant cède à l’Organisateur, à titre non exclusif, pour le territoire du monde entier et pour une durée de 12 mois les droits de propriété intellectuelle grevant les captures d’écran communiquées à l’occasion du Concours, à des fins marketings ou commerciales notamment sur le site internet www.nintendo.fr, sur les différents espaces de l’Organisateur sur les réseaux sociaux et sur les différents sites intranets et toutes publications internes de l’Organisateur lors de toutes les actions de communication interne afférentes au présent concours. A cet effet, les droits cédés sont les suivants :

    - le droit de reproduire, numériser, dupliquer, imprimer ou enregistrer, par tout procédé technique connu ou inconnu à ce jour, tout ou partie des captures d’écrans en noir et blanc ou en couleurs, sur tous supports connus ou inconnus à ce jour, en tous formats, en utilisant tous rapports de cadrage, sans limitation du nombre de reproductions ;

    - le droit de représenter, d’exposer, de diffuser et d'exploiter les captures d’écrans, par tous moyens, et notamment par transmission numérique en ligne, et par tous autres moyens connus ou non encore connus ; le droit de mise à disposition par un centre « serveur » informatique ou autre, en vue de visionnage et/ou de téléchargement par tout réseau et système de transmission et/ou de télécommunication, et pour tout terminal de consultation ;

    - le droit de faire toute adaptation de tout ou partie des captures d’écran seules ou combinées à d’autres éléments, synchroniser des images et sons enregistrés, d'y adjoindre tout élément graphique, tel que signe distinctif, logo, slogan, musique.

    Le participant garantit qu'il est titulaire de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs aux captures d’écran réalisées dans le cadre du Concours, qu'aucune mesure conventionnelle ou légale n'en affecte la libre disposition ni la valeur et, plus généralement, que rien ne s'oppose à la publication des captures d’écran sur les médias utilisés ou possédés par Nintendo France. Le participant garantit en conséquence à l’Organisateur la paisible jouissance des droits ainsi cédés. Le participant s'engage à ce que les captures d’écran réalisées ne portent en aucune façon atteinte aux droits de tiers.

    Le participant garantit l’Organisateur contre tous trouble, contestation, revendication, recours et éviction qui pourraient être intentés à son encontre, par toute personne quelle qu'elle soit, à raison de l’exploitation des captures d’écran prévue dans le présent règlement. Si l’Organisateur était poursuivi sur quelque fondement que ce soit à raison de l'exploitation des droits qui lui sont conférés par le participant au titre du présent règlement, ce dernier s'engage à intervenir aux côtés de l’Organisateur, sans délais et à la première demande de celui-ci, et à lui prêter toute collaboration utile.

    Le participant s'engage en outre expressément à prendre en charge sans délais l'ensemble des sommes quelle qu'en soit la qualification auxquelles pourrait être condamné l’Organisateur à titre provisoire ou définitif. Le participant s'engage plus généralement à pallier à ses frais, risques et périls exclusifs, l'ensemble des préjudices liés à l'exercice et aux conséquences des actions susvisées, et à effectuer tous travaux de sorte que l’Organisateur puisse jouir des captures d’écran sans discontinuité.

    Les joueurs participant au Concours reconnaissent qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne leur sera versée au titre de la captation ou de l’exploitation de leurs captures d’écran susvisée. Il est expressément convenu et accepté par le participant que les droits cédés ci-dessus le sont à titre gratuit.

    9. L'Organisateur se réserve le droit d’annuler, de retirer, suspendre ou de modifier le Concours en cas d'évènement fortuit indépendant de sa volonté ; sa responsabilité ne saurait être engagée de se fait.

    En cas d’indisponibilité des lots, l’Organisateur se réserve le droit de les remplacer par des lots de nature et de valeur équivalente, sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait.

    L’Organisateur ne saurait être tenu responsable en cas de problème survenant lors de l’acheminement des dotations par courrier.

    10. Les résultats du Concours seront sans appel et ne pourront faire l'objet d'aucune correspondance, ni contestation.

    11. Le Concours ainsi que son règlement et conditions sont régis par la loi française.

    12. En participant au Concours, les participants acceptent automatiquement le présent règlement. En cas d'incohérence, le présent règlement prévaut sur tous les documents (notamment publicitaires) relatifs au Concours.

    Le présent règlement est déposé chez Maître LE NAN huissier de justice à 10 Rue Villebois Mareuil 94301 Vincennes Cedex et est disponible sur simple demande écrite accompagnée de ses coordonnées complètes avant le 6/07/14 à l'adresse: Jeu "Concours Animal Crossing : New Leaf Japan Expo 2014 – Règlement 2014", Nintendo France 6 Bd de l’Oise 95031 Cergy cedex (Service consommateurs). Il peut être obtenu gratuitement sur stand Nintendo à la Japan Expo 2014 et peut être consulté sur le site www.nintendo.fr

    13. L'Organisateur s'engage à respecter la réglementation applicable en matière de protection des données à caractère personnel. L'Organisateur n’utilise et ne traite les données à caractère personnel concernant le participant (nom, prénom, téléphone, adresse et adresse électronique) que dans la mesure et pour la période nécessaires à l’organisation du Concours. Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’Organisateur ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant.

    Les données à caractère personnel sont destinées à l’Organisateur en vue de l’inscription du joueur et sa participation au Concours, et de contacter les gagnants dans le cadre du Concours. L'Organisateur s’interdira notamment de transférer aux tiers, sauf dans les conditions stipulées ci-après, des données concernant le participant ou de les utiliser ou traiter à des fins promotionnelles ou dans tout autre but. Les données à caractère personnel concernant les participants non sélectionnés seront détruites dès que la sélection des gagnants sera opérée. Les données à caractère personnel des gagnants pourront être conservées aux fins de leur publication sur le site Internet www.nintendo.fr et espaces sur réseaux de Nintendo France jusqu’à échéance complète du Concours et au plus tard 6 juillet 2015. En participant au Concours, le participant manifeste son accord sur le traitement de ses données à caractère personnel tel que décrit ci-dessus. Conformément à la loi "informatique et libertés" du 6 janvier 1978, telle que modifiée, le participant bénéficie d’un droit d’accès et de rectification aux informations qui le concernent, que le participant peut exercer en s'adressant à l'Organisateur, à l'adresse indiquée au début du présent règlement. Le participant peut également, pour des motifs légitimes, s'opposer au traitement des données le concernant, et pourra exercer ce droit en s’adressant à l'Organisateur, à l'adresse indiquée au début du présent règlement.

    Règlement Concours StreetPass

    1. La société Nintendo France (l'« Organisateur »), société à responsabilité limitée, au capital de 10.000.000 euros enregistrée sous le numéro 389 905 761 R.C.S. Pontoise, dont le siège social est situé 6 bld de l'Oise, Immeuble le Montaigne, 95031 Cergy Pontoise Cedex organise un concours intitulé « StreetPass Japan Expo 2014 » (le « Concours ») du 2 au 6 juillet 2014 pendant les horaires d’ouverture au public de la Japan Expo 2014.

    2. Le Concours est ouvert à toutes les personnes se rendant à la Japan Expo 2014 de Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte et possédant une console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS, à l’exclusion des salariés de l'Organisateur et de ses sociétés affiliées ainsi que des membres de leur famille, des agences et de toute personne ayant participé à l'organisation de la présente promotion, de toute personne intervenant dans l’industrie du jeu vidéo et ce compris tous journalistes ou salariés d’un organisme de presse, radio, TV et tous revendeurs de jeux vidéo, leurs salariés et membres de leur famille. Le participant autorise toutes les vérifications concernant son identité. La participation des mineurs au Concours est soumise à une autorisation parentale. L’Organisateur se réserve le droit de vérifier cette autorisation à tous les stades du Concours.

    3. Le Concours est annoncé sur le site internet www.nintendo.fr, le compte Twitter @NintendoFrance et par communiqué de presse.

    4. Pour participer, les joueurs doivent présenter leur console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS et l’écran d’accueil du logiciel « Place Mii StreetPass » à l’hôtesse/l’hôte dédié sur le stand Nintendo à Japan Expo. Ils donneront à l’hôtesse ou à l’hôte, leur nom, prénom, adresse et adresse mail afin d’être contacté s’ils remportaient le concours. L’hôte ou l’hôtesse enregistrera également pour chaque participant les données chiffrées apparaissant dans « Population de la place » et « Rencontres StreetPass ». Il ne sera accepté aucun autre moyen de participation.

    Il y aura un gagnant par jour, soit 5 gagnants pendant toute la durée du Concours. Sera déclaré gagnante, la personne qui aura effectué le plus grand nombre de « Rencontre StreetPass » affiché sur la page d’accueil du logiciel « Place Mii StreetPass ». En cas d’égalité entre deux ou plusieurs jours, un tirage au sort sera effectué. Le gagnant d’un jour ne pourra plus reparticiper au concours lors de la Japan Expo 2014. Il y aura donc 1 gagnant par jour (soit au total 5 gagnants différents).

    5. Une seule participation par jour (même nom, même prénom, même adresse) est autorisée pendant toute la durée du concours.

    6. Le gagnant quotidien sera déterminé chaque jour après la fermeture au public de la Japan Expo 2014. Les cinq gagnants ainsi identifiés seront contactés ensuite par courriel par l’Organisateur de façon individuelle, à l’adresse qu’ils auront indiquée lors de leur inscription sur le stand Nintendo.

    7. Sont mis en jeu 5 Tomodachi Life pour Nintendo 3DS: d’une valeur commerciale de 45€, soit un par gagnant/ jour. Les distributeurs étant libres de leurs prix. Ces lots seront envoyés par courrier suivi par l’Organisateur aux gagnants dans un délai d’un mois après la fin du concours, à l’adresse indiquée par les gagnants lors de leur inscription sur le stand Nintendo. Les gagnants ne pourront pas échanger leur lot contre un autre lot ou contre leur valeur en espèces.

    Les gagnants ne pourront pas échanger les lots contre d’autres lots ou contre leur valeur en espèces.

    8. Les participants autorisent l’Organisateur à capter et enregistrer leur image sur le stand Nintendo de la Japan Expo 2014. Les participants autorisent également l’Organisateur par avance, et du seul fait de leur participation au Concours à diffuser, et exploiter l’enregistrement de leur image par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques), y compris sur le site internet www.nintendo.fr, sur les différents espaces de l’Organisateur sur les réseaux sociaux, et sur les différents sites intranets et toutes publications internes de l’Organisateur lors de toutes les actions de communication interne afférentes à cet événement. Ainsi, les participants autorisent l’Organisateur à représenter, à reproduire l’enregistrement de leur image, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie, et pour une durée de 1 an. Nintendo détient et conserve, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.

    Les joueurs participant au Concours reconnaissent qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne leur sera versée au titre de la captation, de l’enregistrement de leur image ou de l’utilisation de cet enregistrement. Les joueurs reconnaissent en particulier à l’Organisateur le droit de synchroniser des images et sons enregistrés sans qu’aucune rémunération ne soit due par l’Organisateur à ce titre.

    9. L'Organisateur se réserve le droit d’annuler, de retirer, suspendre ou de modifier le Concours en cas d'évènement fortuit indépendant de sa volonté ; sa responsabilité ne saurait être engagée de se fait.

    En cas d’indisponibilité des lots, l’Organisateur se réserve le droit de les remplacer par des lots de nature et de valeur équivalente, sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait.

    L’Organisateur ne saurait être tenu responsable en cas de problème survenant lors de l’acheminement des dotations par courrier.

    10. Les résultats du Concours seront sans appel et ne pourront faire l'objet d'aucune correspondance, ni contestation.

    11. Le Concours ainsi que son règlement et conditions sont régis par la loi française.

    12. En participant au Concours, les participants acceptent automatiquement le présent règlement. En cas d'incohérence, le présent règlement prévaut sur tous les documents (notamment publicitaires) relatifs au Concours.

    Le présent règlement est déposé chez Maître LE NAN huissier de justice à 10 Rue Villebois Mareuil 94301 Vincennes Cedex et est disponible sur simple demande écrite accompagnée de ses coordonnées complètes avant le 6/07/14 à l'adresse: Jeu "Concours Street Pass Japan Expo 2014 – Règlement 2014", Nintendo France 6 Bd de l’Oise 95031 Cergy cedex (Service consommateurs). Il peut être obtenu gratuitement sur stand Nintendo à la Japan Expo 2014 et peut être consulté sur le site www.nintendo.fr

    13. L'Organisateur s'engage à respecter la réglementation applicable en matière de protection des données à caractère personnel. L'Organisateur n’utilise et ne traite les données à caractère personnel concernant le participant (nom, prénom, téléphone, adresse et adresse électronique) que dans la mesure et pour la période nécessaires à l’organisation du Concours. Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’Organisateur ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant.

    Les données à caractère personnel sont destinées à l’Organisateur en vue de l’inscription du joueur et sa participation au Concours, et de contacter les participants dans le cadre du Concours. L'Organisateur s’interdira notamment de transférer aux tiers, sauf dans les conditions stipulées ci-après, des données concernant le participant ou de les utiliser ou traiter à des fins promotionnelles ou dans tout autre but. Les données à caractère personnel concernant les participants non sélectionnés seront détruites dès que la sélection des gagnants sera opérée. Les données à caractère personnel des gagnants pourront être conservées aux fins de leur publication sur le site Internet www.nintendo.fr et espaces sur réseaux de Nintendo France jusqu’à échéance complète du Concours et au plus tard 6 juillet 2015. En participant au Concours, le participant manifeste son accord sur le traitement de ses données à caractère personnel tel que décrit ci-dessus. Conformément à la loi "informatique et libertés" du 6 janvier 1978, telle que modifiée, le participant bénéficie d’un droit d’accès et de rectification aux informations qui le concernent, que le participant peut exercer en s'adressant à l'Organisateur, à l'adresse indiquée au début du présent règlement. Le participant peut également, pour des motifs légitimes, s'opposer au traitement des données le concernant, et pourra exercer ce droit en s’adressant à l'Organisateur, à l'adresse indiquée au début du présent règlement.

    Règlement Compétition Inazuma Eleven Go !

    Article 1. Généralités

    La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice) organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 2 au 6 juillet 2014 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte, 5 jours de compétitions sur le jeu Inazuma Eleven Go ! sur console Nintendo 3DS.

    Article 2. Présentation de la compétition

    La compétition Inazuma Eleven Go aura lieu du 2 au 6 juillet à Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet.

    Les matchs entre joueurs se joueront sur le jeu Inazuma Eleven Go Ombre et Inazuma Eleven Go Lumière édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo 3DS/3DSXL/2DS.

    Chaque jour, 256 places maximum seront proposées aux visiteurs du salon pour participer à cet événement. Exception faite du mercredi 2 juillet où 128 places seront disponibles.

    Article 3. Les participants

    La compétition Inazuma Eleven Go est ouverte aux visiteurs de Japan Expo. Il n’existe ni de restriction d’âge (sauf classification d’âge PEGI), ni de restriction de nationalité. Les joueurs devront être munis de leur console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS ainsi que du jeu physique Inazuma Eleven Go Ombre ou Inazuma Eleven Go Lumière. Si les joueurs ne possèdent qu’une version dématérialisée du jeu Inazuma Eleven Go, ils se verront lors de certains tours de la compétition remettre une version physique du jeu. Ils ne pourront donc pas utiliser leur sauvegarde.

    Ils pourront s’ils le souhaitent, recharger leur console sur place. Enfin, chaque console devra être munie de la dernière mise à jour de la console ainsi que la mise à jour du jeu Inazuma Eleven Go Ombre ou Inazuma Eleven Go Lumière.

    En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Inazuma Eleven Go.

    Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son représentant légal exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la société organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

    Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Inazuma Eleven Go !, Mario Kart 8 et Super Smash Bros) pendant la Japan Expo. Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. L’organisateur ne saura être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

    Article 4. Modalités de participation

    Pour pouvoir participer à la compétition, les joueurs devront se présenter sur place pour l’inscription. Il n’y a pas de pré inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mis en place. Néanmoins l’organisation se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite dans la file d’attente.

    Les joueurs devront se présenter au point inscription pour le jeu Inazuma Eleven Go. Suite à cette inscription, ils seront accompagnés dans l’arène pour participer à leur session de jeu (voir article 6)

    Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

    - Le joueur s’est qualifié pour la Finale du jour. Il ne peut plus reparticiper ce jour là aux sessions de qualification sur le tournoi Inazuma Eleven Go ;

    - Le joueur a remporté le tournoi journalier. Il ne peut dès lors plus s’inscrire à aucun tournoi Inazuma Eleven Go sur l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2014.

    Article 5. Horaires des compétitions.

    Mercredi 2 juillet 2014 : Lancement de la compétition 14h20. Fin des qualifications 16h40. Finale du Jour à partir de 18h00

    Jeudi 3 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h20. Fin des qualifications 15h20. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Vendredi 4 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h20. Fin des qualifications 15h20. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Samedi 5 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h20. Fin des qualifications 15h20. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Dimanche 6 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h20. Fin des qualifications 15h20. Finale du Jour à partir de 16h40.

    L’organisation se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

    Article 6 : Déroulement des compétitions

    Toutes les compétitions s’effectuent selon les règlages du jeu précisés à l’article 7.

    6.1 Les sessions de Challengers.

    Chaque jour, à l’exception du mercredi 2 juillet, 256 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 8 groupes de 2 participants, soit 16 participants par session.

    Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « match» accessible à partir du menu « Multi et + ». 16 sessions de 8 groupes de 2 joueurs (16 joueurs par session soit 256 joueurs sur la journée) seront organisées chaque jour sur ce jeu. Le vainqueur de chaque groupe est déterminé de la façon suivante :

    - Un joueur remporte la partie à la fin du temps réglementaire

    - En cas d’égalité, une séance de tirs aux buts départagera les joueurs.

    Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants peut être moindre en fonction du nombre de joueurs se présentant au stand.

    Une session se dispute en quatre tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session, le second tour, la demi-finale de session et la finale de session.

    A/ Le tour préliminaire de session

    8groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D, groupe E, groupe F, groupe G, groupe H) de 2 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera un autre joueur dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour le tour suivant.

    B/ Le second tour de session.

    Les vainqueurs de chaque groupe du tour préliminaire de session se retrouvent dans ce second tour, soit un maximum de 8 joueurs répartis de la façon suivante dans 4 groupes : Groupe A’ composé du vainqueur du groupe A et du vainqueur du groupe B ; Le groupe B’ composé du vainqueur du groupe C et du vainqueur du groupe D ; Le Groupe C’ composé du vainqueur du groupe E et du vainqueur du groupe F ; Le Groupe D’ composé du vainqueur du groupe G et du vainqueur du groupe H ;

    Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour le tour suivant.

    C/ La demi-finale de session.

    Les vainqueurs de chaque groupe du second tour de session se retrouvent dans la demi finale de session, soit un maximum de 4 joueurs répartis de la façon suivante dans 2 groupes : Groupe A’’ composé du vainqueur du groupe A’ et du vainqueur du groupe B’ ; Le groupe B’’ composé du vainqueur du groupe C’et du vainqueur du groupe D’ ;

    Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour le tour suivant.

    D/ La finale de session.

    Les vainqueurs de chaque groupe de la demi-finale de session se retrouvent dans cette finale de session, soit 2 joueurs.

    Ils s’affrontent dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour la Finale du Jour.

    En cas de problèmes techniques et/ou de soucis réseau mettant l’organisation dans l’incapacité d’organiser le tournoi selon le règlement ci-rédigé, l’organisation se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Les nombres de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que l’organisation ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

    6.2 Finale du jour :

    A/ Les Huitièmes de Finales.

    Les 16 vainqueurs des 16 sessions se retrouvent pour la Finale du Jour. Ils seront au nombre de 16 et débutent en « huitième de finale ». Les vainqueurs des sessions 1 et 2 se retrouveront dans le premier « huitième de finale » ; Les vainqueurs de sessions 3 et 4 se retrouveront dans le deuxième « huitième de finale » ; Les vainqueurs de sessions 5 et 6 se retrouveront dans le troisième « huitième de finale » ; Les vainqueurs des sessions 7 et 8 joueront le quatrième « huitième de finale ». Les vainqueurs des sessions 9 et 10 se retrouveront dans le cinquième « huitième de finale » ; Les vainqueurs de sessions 11 et 12 se retrouveront dans le sixième « huitième de finale » ; Les vainqueurs de sessions 13 et 14 se retrouveront dans le septième « huitième de finale » ; Les vainqueurs des sessions 15 et 16 joueront le huitième « huitième de finale ».

    Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour le tour suivant.

    Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du jour sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien.

    Pour le mercredi 2 juillet : Afin de s’adapter aux horaires d’ouvertures de la Japan Expo, 8 sessions de qualification de 16 joueurs auront lieu. Il y aura donc 8 vainqueurs qui se retrouveront directement en Quart de finale du jour.

    B/ Le Quart de Finale du Jour

    Les vainqueurs de chaque huitième de finale du jour se retrouvent dans ce quart de finale du jour, soit 8 joueurs. Le vainqueur du premier « huitième de finale » affronte le vainqueur du deuxième « huitième de finale » lors du premier quart de finale ; Le vainqueur du troisième « huitième de finale » affronte le vainqueur du quatrième « huitième de finale » dans le deuxième quart de finale ; Le vainqueur du cinquième « huitième de finale » affronte le vainqueur du sixième « huitième de finale » lors du troisième quart de finale ; Le vainqueur du septième « huitième de finale » affronte le vainqueur du huitième « huitième de finale » dans le quatrième quart de finale.

    Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour le tour suivant.

    C/ les demies finales

    Les vainqueurs de chaque quart de finale du jour se retrouvent dans cette demie finale du jour, soit 4 joueurs. Le vainqueur du premier quart de finale affronte le vainqueur du deuxième quart de finale dans la première demie finale du jour. Le vainqueur du troisième quart de finale affronte le vainqueur du quatrième quart de finale dans la deuxième demie finale du jour.

    Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour le tour suivant.

    C/ La finale du jour

    Les 2 meilleurs joueurs du jour se retrouvent dans un ultime match. Le vainqueur de ce match est désigné vainqueur du Tournoi Inazuma Eleven Go du jour selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    Attention se déroulent sur le stand Nintendo cinq compétitions en parallèle : une compétition Mario Kart 7, une compétition Pokémon X et Y, une compétition Super Smash Bros, une compétition Mario Kart 8 et une compétition Inazuma Eleven Go !. Un joueur ne peut participer qu’à une seule finale du jour sur ces 5 compétitions. Dans le cas où le participant est qualifié sur deux jeux différents, il devra faire un choix.

    6.3 Cas exceptionnel

    En cas de problèmes techniques et/ou de soucis réseau mettant l’organisation dans l’incapacité d’organiser le tournoi selon le règlement ci-rédigé, l’organisation se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Les nombres de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que l’organisation ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

    Dans le cas de cette situation exceptionnelle, l’organisation ne saurait être tenu responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. L’organisation se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la manifestation et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.

    Article 7 : Les réglages du jeu

    Mode Multi et + ; Match ; Chaque joueur sélectionne son équipe qui aura été composée au préalable (avant installation dans l’arène) ; La compétition se joue en 1vs1. Chaque joueur devra choisir un camp différent ; Chaque joueur devra choisir une tenue différente permettant une reconnaissance des équipes ;

    Pour les sessions de qualifications

    Règles libres :

    - Durée Mi-temps : 15 minutes

    - Prolongations : non

    - Tirs au but : Oui

    Pour la finale du jour

    Règles libres :

    - Durée Mi-temps : 30 minutes

    - Prolongations : non (exception de la Finale du Jour)

    - Tirs au but : Oui

    Terrain sélectionné : Terrain extérieur.

    Durant chacune des parties, chaque joueur ne pourra invoquer qu’un seul esprit guerrier à la fois.

    Article 8. Dotations

    1. Le gagnant de chaque session remportera le jeu Tomodachi Life sur Nintendo 3DS, d’une valeur commerciale de 45€. Les distributeurs sont libres de leurs prix.

    2. Le gagnant de la Finale du Jour remportera une console Nintendo Wii U Mario Kart 8 d’une valeur commerciale de 299€, les distributeurs étant libres de leurs prix.

    Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2014 sur une même compétition (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Mario Kart 8, Super Smash Bros et Inazuma Eleven Go !)

    Les gagnants ne pourront pas échanger les lots contre d’autres lots ou contre leur valeur en espèces.

    Article 9 : Le matériel

    Les consoles (3DS, 3DSXL ou 2DS) et jeux (Inazuma Eleven Go) sont à fournir par les participants.

    Durant la compétition, l’organisation met à disposition des participants des blocs d’alimentations et des arrivées électriques pour recharger si nécessaire la batterie de la console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS.

    Certains tours de jeu pourront, à la demande de la Société Organisatrice, se dérouler sur des consoles et jeux Inazuma Eleven Go ! mis à disposition des Finalistes par la Société Organisatrice.

    L’organisation décline toute responsabilité en cas de détérioration ou de perte de la console ou du jeu du participant.

    Article 10 : Discipline et arbitrage

    La Société Organisatrice se réserve le droit de vérifier la qualité des joueurs qualifiés à la Finale et notamment s’ils répondent aux conditions du présent règlement.

    10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de l’organisation. 10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’organisation se réserve le droit de sanctionner le joueur.

    10.3.En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à des sanctions. 10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité. 10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux même des compétitions. 10.6. L’organisation peut exiger des spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi.

    10.7. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

    10.8. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

    10.9. En cas de litiges, c‘est au superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint qui tranchera. Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par l'organisation ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

    10.10. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie du Championnat ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

    10.11. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

    Article 11 : Dépôt légal

    Le présent règlement complet est déposé auprès de Maitre LE NAN, situé au 10 Rue Villebois Mareuil 94301 Vincennes Cedex, et est disponible sur simple demande écrite avant le 6/07/14 à l'adresse du jeu (cachet de la poste faisant foi) : Jeu "Concours Inazuma Eleven Go – Règlement Japan Expo 2014", Au-delà du virtuel, 6-30 rue Roger salengro, 94120 Fontenay sous bois.

    Les frais d'affranchissement engagés pour l'envoi de la demande de règlement seront remboursés au tarif lent en vigueur (base moins de 20g) sur simple demande écrite accompagnée d'un IBAN/BIC ou RIP à l'adresse du jeu avant le 6/07/14 inclus (cachet de la poste faisant foi). Les demandes illisibles, incomplètes, insuffisamment affranchies ou hors délais ne sont pas prises en compte. Le règlement peut également être consulté sur le stand Nintendo du Japan Expo.

    Article 12: Les données à caractère personnel

    Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à l’organisateur en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération.

    Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs)

    Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’organisateur ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

    Les données personnelles seront détruites dans les 2 mois suivant le championnat.

    Article 13: Droit à l’image

    Les joueurs autorisent l’organisateur à capter et enregistrer leur image sur le stand Nintendo du Japan Expo. Les participants autorisent également l’organisateur, par avance, et du seul fait de leur participation à l’opération à diffuser, à exploiter l’enregistrement de leur image par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques), en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr sur les différents espaces de l’organisateur sur les réseaux sociaux, et sur les différents sites intranets et toutes publications internes de l’organisateur lors de toutes les actions de communication interne afférentes à cet événement. Ainsi, les joueurs autorisent l’organisateur à représenter, reproduire, l’enregistrement de leur image, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie et pour une durée d’un an.

    L’organisateur détient et conserve, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.

    Les joueurs participant à l’opération reconnaissent qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne leur sera versée au titre de la captation, l’enregistrement de leur image ou de l’utilisation de cet enregistrement. Les joueurs reconnaissent en particulier à l’organisateur le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à sa prestation sans qu’aucune rémunération ne soit due par l’organisateur à ce titre.

    Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donne l’autorisation à la Société Organisatrice pour la captation et l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent, sans qu’aucune rémunération ne soit due à ce titre.

    Article 14 : Limites de responsabilité

    La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

    La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler la compétition notamment en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

    La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler cette compétition en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

    La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants:

    1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

    2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

    3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

    Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

    Article 15 : Application et Interprétation du règlement

    Le règlement s'applique à toute personne qui participe à l'Opération. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la société organisatrice.

    La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la

    gestion de cette compétition sur le salon Japan Expo 2014, pour le compte de la Société Organisatrice.

    Règlement Compétition Pokémon X et Y

    Article 1. Généralités

    La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice) organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 2 au 6 juillet 2014 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte, 5 jours de compétitions sur le jeu Pokémon X et Y sur console Nintendo 3DS. Ces 5 jours de compétition sont des tournois Pokémon non-officiels.

    Article 2. Présentation de la compétition

    La compétition Pokémon X et Y aura lieu du 2 au 6 juillet à Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet.

    Les combats entre dresseurs se joueront sur le jeu Pokémon X et Pokémon Y édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo 3DS/3DSXL/2DS.

    Chaque jour, 256 places maximum seront proposées aux visiteurs du salon pour participer à cet événement. Exception faite du mercredi 2 juillet où 128 places seront disponibles.

    Article 3. Les participants

    La compétition Pokémon X et Y est ouverte aux visiteurs de Japan Expo. Il n’existe ni de restriction d’âge (sauf classification d’âge PEGI), ni de restriction de nationalité. Les joueurs devront être munis de leur console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS ainsi que du jeu (version physique du jeu recommandée). Si les joueurs ne possèdent qu’une version dématérialisée du jeu Pokémon X et Y, ils se verront lors de certains tours de la compétition remettre une version physique du jeu. Ils ne pourront donc pas utiliser leur sauvegarde.

    Ils pourront s’ils le souhaitent, recharger leur console sur place. Enfin, chaque console devra être munie de la dernière mise à jour de la console ainsi que la mise à jour du jeu Pokémon X ou Pokémon Y.

    En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Pokémon X et Y.

    Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son représentant légal exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la société organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

    Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Inazuma Eleven Go !, Mario Kart 8 et Super Smash Bros) pendant la Japan Expo. Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. L’organisateur ne saura être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

    Article 4. Modalités de participation

    Pour pouvoir participer à la compétition, les joueurs devront se présenter sur place pour l’inscription. Il n’y a pas de pré inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mis en place. Néanmoins l’organisation se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite dans la file d’attente.

    Les joueurs devront se présenter au point inscription pour le jeu Pokémon X et Y. Suite à cette inscription, ils seront accompagnés dans l’arène pour participer à leur session de jeu (voir article 6)

    Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

    - Le joueur s’est qualifié pour la Finale du jour. Il ne peut plus reparticiper ce jour là aux sessions de qualification sur le tournoi Pokémon X et Y

    - Le joueur a remporté le tournoi journalier. Il ne peut dès lors plus s’inscrire à aucun tournoi Pokémon X et Y l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2014.

    Article 5. Horaires des compétitions.

    Mercredi 2 juillet 2014 : Lancement de la compétition 15h00. Fin des qualifications 16h30. Finale du Jour à partir de 18h00

    Jeudi 3 juillet 2014 : Lancement de la compétition 11h15. Fin des qualifications 14h45. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Vendredi 4 juillet 2014 : Lancement de la compétition 11h15. Fin des qualifications 14h45. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Samedi 5 juillet 2014 : Lancement de la compétition 11h15. Fin des qualifications 14h45. Finale du Jour à partir de 16h40.

    Dimanche 6 juillet 2014 : Lancement de la compétition 11h15. Fin des qualifications 14h45. Finale du Jour à partir de 16h40.

    L’organisation se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

    Article 6 : Déroulement des compétitions

    Toutes les compétitions s’effectuent selon les règlages du jeu précisés à l’article 7.

    6.1 Les sessions de Challengers.

    Chaque jour, à l’exception du mercredi 2 juillet, 256 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 16 groupes de 2 participants, soit 32 participants par session.

    Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « combat » accessible à partir du Player Search System. 8 sessions de 16 groupes de 2 joueurs (32 joueurs par session soit 256 joueurs sur la journée au tour préliminaire) seront organisées chaque jour sur ce jeu. Le vainqueur de chaque groupe est déterminé de la façon suivante (à tous les niveaux du jeu) :

    - Un joueur n’a plus de Pokémon disponible (Pokémon KO). Son adversaire remporte la partie ;

    - Si au bout de 20 minutes, le combat n’est pas terminé, le vainqueur sera alors déterminé au nombre de Pokémon restants puis au pourcentage de PV restants en cas d’égalité, puis au nombre de PV restants en cas d’égalité sur les deux précédents critères.

    Précisions :

    - Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise Destruction, Explosion, Prlvt Destin ou Tout ou Rien et que les derniers Pokémon des deux joueurs sont mis K.O. par cette capacité, ce joueur perd la manche.

    - Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise Damoclès, Électacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice, Rapace, Martobois, Fracass'Tête, Survinsecte ou Éclair Fou, ou s'il tient l’objet Orbe Vie, et que les derniers Pokémon des deux joueurs sont mis K.O., ce joueur remporte la manche.

    - Si les derniers Pokémon des deux joueurs sont mis K.O. par la météo, par exemple Grêle ou Tempêtesable, le joueur ayant été mis K.O. en dernier remporte la manche.

    - Si une capacité ou un objet tenu par le Pokémon tel que Peau Dure, Boom Final, Suintement, Épine de Fer ou Casque Brut fait en sorte que les derniers Pokémon des deux joueurs sont mis K.O., le joueur ayant utilisé la capacité ou tenant l'objet remporte la manche.

    - Un joueur qui sélectionne l'option « Fuite » durant un combat perd automatiquement la manche, qu'il l'ait sélectionnée par erreur ou non.

    Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants peut être moindre en fonction du nombre de joueurs se présentant au stand.

    Une session se dispute en cinq tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session, le second tour, le troisième tour, la demi-finale de session et la finale de session.

    A/ Le tour préliminaire de session

    16 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D, groupe E, groupe F, groupe G, groupe H, groupe I, groupe J, groupe K, groupe L, groupe M, groupe N, groupe O et groupe P) de 2 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera un autre dresseur dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu les Pokémon de son adversaire (ou si au bout des 20 minutes de jeu allouées au combat, ce dernier n’est pas terminé, le vainqueur sera alors déterminé au nombre de Pokémon restants puis au pourcentage de PV restants en cas d’égalité, puis au nombre de PV restants en cas d’égalité sur les deux précédents critères, sous réserve des ‘Précisions’ ci-dessus), se qualifie pour le tour suivant.

    B/ Le second tour de session.

    Les vainqueurs de chaque groupe du tour préliminaire de session se retrouvent dans ce second tour, soit un maximum de 16 joueurs répartis de la façon suivante dans 8 groupes : Groupe A’ composé du vainqueur du groupe A et du vainqueur du groupe B ; Le groupe B’ composé du vainqueur du groupe C et du vainqueur du groupe D ; Le Groupe C’ composé du vainqueur du groupe E et du vainqueur du groupe F ; Le Groupe D’ composé du vainqueur du groupe G et du vainqueur du groupe H ; Le Groupe E’ composé du vainqueur du groupe I et du vainqueur du groupe J ; Le Groupe F’ composé du vainqueur du groupe K et du vainqueur du groupe L ; Le Groupe G’ composé du vainqueur du groupe M et du vainqueur du groupe N ; Le Groupe H’ composé du vainqueur du groupe O et du vainqueur du groupe P ;

    Chaque joueur affrontera donc un autre dresseur prédéfini dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu les Pokémon de son adversaire (ou si au bout des 20 minutes de jeu allouées au combat, ce dernier n’est pas terminé, le vainqueur sera alors déterminé au nombre de Pokémon restants puis au pourcentage de PV restants en cas d’égalité, puis au nombre de PV restants en cas d’égalité sur les deux précédents critères, sous réserve des ‘Précisions’ ci-dessus), se qualifie pour le tour suivant.

    C/ Le troisième tour de session.

    Les vainqueurs de chaque groupe du second tour de session se retrouvent dans ce troisième tour, soit un maximum de 8 joueurs répartis de la façon suivante dans 4 groupes : Groupe A’’ composé du vainqueur du groupe A’ et du vainqueur du groupe B’ ; Le groupe B’’ composé du vainqueur du groupe C’et du vainqueur du groupe D’ ; Le Groupe C’’ composé du vainqueur du groupe E’ et du vainqueur du groupe F’ ; Le Groupe D’’ composé du vainqueur du groupe G’ et du vainqueur du groupe H’ ;

    Chaque joueur affrontera donc un autre dresseur prédéfini dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu les Pokémon de son adversaire (ou si au bout des 20 minutes de jeu allouées au combat, ce dernier n’est pas terminé, le vainqueur sera alors déterminé au nombre de Pokémon restants puis au pourcentage de PV restants en cas d’égalité, puis au nombre de PV restants en cas d’égalité sur les deux précédents critères, sous réserve des ‘Précisions’ ci-dessus) se qualifie pour le tour suivant.

    D/ La demi-finale de session.

    Les vainqueurs de chaque groupe du troisième tour de session se retrouvent dans la demi-finale de session, soit un maximum de 4 joueurs répartis de la façon suivante dans 2 groupes : Groupe A’’’ composé du vainqueur du groupe A’’ et du vainqueur du groupe B’’ ; Le groupe B’’’ composé du vainqueur du groupe C’’et du vainqueur du groupe D’’ ;

    Chaque joueur affrontera donc un autre dresseur prédéfini dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu les Pokémon de son adversaire (ou si au bout des 20 minutes de jeu allouées au combat, ce dernier n’est pas terminé, le vainqueur sera alors déterminé au nombre de Pokémon restants puis au pourcentage de PV restants en cas d’égalité, puis au nombre de PV restants en cas d’égalité sur les deux précédents critères, , sous réserve des ‘Précisions’ ci-dessus ) se qualifie pour le tour suivant.

    E/ La finale de session.

    Les vainqueurs de chaque groupe de la demi-finale de session se retrouvent dans cette finale de session, soit 2 joueurs.

    Ils s’affrontent dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu les Pokémon de son adversaire (ou si au bout des 20 minutes de jeu allouées au combat, ce dernier n’est pas terminé, le vainqueur sera alors déterminé au nombre de Pokémon restants puis au pourcentage de PV restants en cas d’égalité, puis au nombre de PV restants en cas d’égalité sur les deux précédents critères, sous réserve des ‘Précisions’ ci-dessus ) remporte la session et se qualifie pour la Finale du Jour qui débutera à 16h40 dans l’arène du stand Nintendo.

    En cas de problèmes techniques et/ou de soucis réseau mettant l’organisation dans l’incapacité d’organiser le tournoi selon le règlement ci-rédigé, l’organisation se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Les nombres de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que l’organisation ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

    6.2 Finale du jour :

    A/ Les Quarts de Finales.

    Les 8 vainqueurs des 8 sessions se retrouvent pour la Finale du Jour. Ils seront au nombre de 8 et débutent en quart de finale. Les vainqueurs des sessions 1 et 2 se retrouveront dans le premier quart de finale ; Les vainqueurs de sessions 3 et 4 se retrouveront dans le deuxième quart de finale ; Les vainqueurs de sessions 5 et 6 se retrouveront dans le troisième quart de finale ; Les vainqueurs des sessions 7 et 8 joueront le quatrième quart de finale.

    Chaque joueur affrontera donc un autre dresseur prédéfini dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu les Pokémon de son adversaire (ou si au bout des 30 minutes de jeu allouées au combat, ce dernier n’est pas terminé, le vainqueur sera alors déterminé au nombre de Pokémon restants puis au pourcentage de PV restants en cas d’égalité, puis au nombre de PV restants en cas d’égalité sur les deux précédents critères, sous réserve des ‘Précisions’ ci-dessus ) se qualifie pour le tour suivant.

    Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du jour sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien.

    Pour le mercredi 2 juillet : Afin de s’adapter aux horaires d’ouvertures de la Japan Expo, 4 sessions de qualification de 32 joueurs auront lieu. Il y aura donc 4 vainqueurs qui se retrouveront directement en Demi-finale du jour.

    B/ La Demi-finale du Jour

    Les vainqueurs de chaque quart de finale du jour se retrouvent dans cette demi-finale du jour, soit 4 joueurs. Le vainqueur du premier quart de finale affronte le vainqueur du deuxième quart de finale lors de la première demi-finale ; Le vainqueur du troisième quart de finale affronte le vainqueur du quatrième quart de finale dans la deuxième demi-finale

    Ils s’affrontent dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu les Pokémon de son adversaire (ou si au bout des 30 minutes de jeu allouées au combat, ce dernier n’est pas terminé, le vainqueur sera alors déterminé au nombre de Pokémon restants puis au pourcentage de PV restants en cas d’égalité, puis au nombre de PV restants en cas d’égalité sur les deux précédents critères, sous réserve des ‘Précisions’ ci-dessus ) se qualifie pour la finale du jour.

    C/ La finale du jour

    Les 2 meilleurs dresseurs du jour se retrouvent dans un ultime combat. Le vainqueur de ce combat est désigné vainqueur du Tournoi Pokémon X et Y du jour selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue du combat, le joueur ayant vaincu les Pokémon de son adversaire (ou si au bout des 30 minutes de jeu allouées au combat, ce dernier n’est pas terminé, le vainqueur sera alors déterminé au nombre de Pokémon restants puis au pourcentage de PV restants en cas d’égalité, puis au nombre de PV restants en cas d’égalité sur les deux précédents critères, sous réserve des ‘Précisions’ ci-dessus) se qualifie pour la finale du jour.

    Attention se déroulent sur le stand Nintendo cinq compétitions en parallèle : une compétition Mario Kart 7, une compétition Pokémon X et Y, une compétition Super Smash Bros, une compétition Mario Kart 8 et une compétition Inazuma Eleven Go !. Un joueur ne peut participer qu’à une seule finale du jour sur ces 5 compétitions. Dans le cas où le participant est qualifié sur deux jeux différents, il devra faire un choix.

    6.3 Cas exceptionnel

    En cas de problèmes techniques et/ou de soucis réseau mettant l’organisation dans l’incapacité d’organiser le tournoi selon le règlement ci-rédigé, l’organisation se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Le nombre de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que l’organisation ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

    Dans le cas de cette situation exceptionnelle, l’organisation ne saurait être tenue responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. L’organisation se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la manifestation et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.

    Article 7 : Les réglages du jeu

    Player Search System - Mode Combat – Combattre avec quelqu’un à proximité

    Nombre de participants : Combat à deux

    Type de combat : Combat solo

    Règles normales. Néanmoins, durant l’intégralité de la compétition Pokémon X et Y, chaque joueur devra respecter les points suivants. Chaque joueur a la responsabilité de s’assurer que son équipe de Pokémon respecte les restrictions dictées par le format du tournoi et indiquées dans ce document. L’organisation se réserve le droit à tout moment de pouvoir vérifier la Boite de combat de chaque joueur contenant son équipe de Pokémon. L’organisation pourra écarter tout joueur de la compétition en cas d’infraction à l’un des différents points précisés ci-dessous.

    7.1 : La compétition se déroule sur le jeu Pokémon X et Y. Seuls les Pokémon du Pokédex de Kalos sont autorisés à concourir. A l’exception de Mewtwo, Braségali, Xerneas, Yveltal, Zygarde, ainsi que Méga-Ectoplasma, Méga-Kangourex, Méga-Mewtwo X, Méga-Mewtew Y, Méga-Braségali et Méga-Lucario.

    Les Pokémon suivants ne peuvent faire partie de l’équipe d’un joueur : 150 – Mewtwo ; 151 – Mew ; 249 – Lugia; 250 – Ho-Oh; 251 – Celebi; 382 – Kyogre; 383 – Groudon; 384 – Rayquaza; 385 – Jirachi 8; 386 – Deoxys; 441 – Pijako; 483 – Dialga; 484 – Palkia ; 487 – Giratina; 489 – Phione; 490 – Manaphy ; 491 – Darkrai; 492 – Shaymin; 493 – Arceus; 494 – Victini; 643 – Reshiram; 644 – Zekrom; 646 – Kyurem; 647 – Keldeo ; 648 – Meloetta ; 649 – Genesect

    Enfin, vous ne pouvez pas utiliser des Pokémon transférés vers Pokémon X ou Pokémon Y à l’aide du logiciel téléchargeable Poké Transfert.

    7.2 : L'utilisation de périphériques, ou d’applications mobiles, pour modifier ou créer des objets ou des Pokémon dans l'équipe d'un joueur est formellement interdite. Les joueurs en possession de Pokémon ou d'objets modifiés seront disqualifiés de la compétition, peu importe si ces Pokémon ou objets leur appartiennent, ou s'ils les ont reçus d'un autre joueur lors d'un échange. Nous recommandons aux joueurs de n'utiliser que des Pokémon qu'ils ont entraînés eux-mêmes et des objets qu'ils ont reçus lors d'une session de jeu normale. Les joueurs ont la responsabilité de s'assurer que leurs Pokémon et objets sont légaux durant la compétition.

    7.3 : Il est de la responsabilité des joueurs de choisir des noms appropriés pour leurs Pokémon placés dans la Boîte Combat et à leur personnage de Dresseur. Les joueurs doivent éviter les noms ou expressions obscènes ou de nature à heurter les autres ; L’équipe d’un joueur ne peut pas contenir deux Pokémon ayant le même surnom, ni un Pokémon ayant comme surnom le nom officiel d’un autre Pokémon.

    7.4 : L’équipe d’un joueur ne peut pas contenir deux Pokémon ayant le même numéro Pokédex ; Chaque Pokémon dans l’équipe d’un joueur peut tenir un objet, mais deux Pokémon ne peuvent pas tenir le même objet ;

    7.5 : Chaque combat opposera 3 Pokémon. Chaque dresseur constitue une équipe de 6 Pokémon mais seulement 3 devront être utilisés.

    7.6 Seuls sont autorisés les objets obtenus dans Pokémon X ou Pokémon Y, grâce au Pokémon Global Link ou lors d’un événement ou d’une distribution officielle Pokémon.

    7.7 Certains objets sont interdits : Rosée Âme ; Bandeau ; Croc Rasoir ; Encens Doux ; Griffe Rasoir ; Lentilscope ; Poudre Claire ; Roche Royale ; Vive Griffe ; Ectoplasmite ; Kangourexite ; Mewtwoïte X ; Mewtwoïte Y ; Braségalite et Lucarite

    7.8 : Les Pokémon ne peuvent utiliser que des capacités qui ont été apprises de l’une des méthodes suivantes : en montant de niveau ; à l’aide d’une CT ou d’une CS ; Grâce à l’élevage ; A l’aide d’un personnage du jeu ; Une capacité déjà connue d'un Pokémon reçu durant un événement ou une promotion Pokémon officielle ; Une capacité déjà connue d'un Pokémon qui a été transférée d'un autre jeu Pokémon via le Poké Fret ou le Transféron

    7.9 Les Pokémon devront se trouver dans la Boite Combat. Ceux de niveau 51 et plus sont permis, mais leur niveau sera automatiquement réduit à 50 durant le combat.

    7.10 Il ne sera pas possible d’avoir dans sa Boite de Combat 2 Pokémon de la même espèce dans une même équipe

    7.11 Il est interdit d’endormir deux Pokémon non-KO ou plus de votre adversaire suite à vos attaques (Spore, Berceuse, etc…). Si par mégarde vous en endormez deux malgré cette clause, vous serez contraint de changer de Pokémon jusqu’au réveil d’un des Pokémon. (Les Pokémon endormis en utilisant Repos ne comptent pas dans cette clause.)

    7.12 Il est interdit de geler deux Pokémon non-KO ou plus de votre adversaire. La sanction est la même si vous en gelez deux par mégarde : switchez jusqu’au dégel d’un Pokémon.

    7.13 Certaines Capacités sont interdites (capacités mettant KO en un coup ; capacités altérant la précision ou l’esquive des Pokémon ; Vantardise), tout comme certains talents (Lunatique)

    7.14 Chaque joueur devra respecter la limite de temps suivante : Les joueurs disposent de 90 secondes pour examiner l’équipe adverse et sélectionner leurs Pokémon ; Toute action en cours de manche doit être effectuée dans les 60 secondes allouées par tour (les joueurs ne peuvent pas prendre de notes lorsqu’ils doivent choisir une action à effectuer).

    Article 8. Dotations

    1. Le gagnant de chaque session remportera le jeu Tomodachi Life sur Nintendo 3DS, d’une valeur commerciale de 45€. Les distributeurs sont libres de leurs prix.

    2. Le gagnant de la Finale du Jour remportera une console Nintendo Wii U Mario Kart 8 d’une valeur commerciale de 299€, les distributeurs étant libres de leurs prix.

    Les gagnants ne pourront pas échanger les lots contre d’autres lots ou contre leur valeur en espèces.

    Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2014 sur une même compétition (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Mario Kart 8, Super Smash Bros et Inazuma Eleven Go !)

    Article 9 : Le matériel

    Les consoles (3DS, 3DSXL ou 2DS) et jeu Pokémon X ou Pokémon Ysont à fournir par les participants (sous réserve de l’article 3 concernant les versions dématérialisées).

    Durant la compétition, l’organisation met à disposition des participants des blocs d’alimentations et des arrivées électriques pour recharger si nécessaire la batterie de la console Nintendo 3DS/3DSXL/2DS.

    Certains tours de jeu pourront, à la demande de la Société Organisatrice, se dérouler sur des consoles et jeux Pokémon X et Y mis à disposition des participants par la Société Organisatrice.

    L’organisation décline toute responsabilité en cas de détérioration ou de perte de la console ou du jeu du participant.

    Article 10 : Discipline et arbitrage

    10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de l’organisation.

    10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’organisation se réserve le droit de sanctionner le joueur.

    10.3. En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à des sanctions. 10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité. 10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux mêmes des compétitions. 10.6. L’organisation peut exiger des spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi.

    10.7. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

    10.8. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

    10.9. En cas de litiges, c‘est au superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint qui tranchera. Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par l'organisation ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

    10.10. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie de la compétition ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

    10.11. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

    Article 11 : Dépôt légal

    Le présent règlement complet est déposé auprès de Maitre LE NAN, situé au 10 Rue Villebois Mareuil 94301 Vincennes Cedex, et est disponible sur simple demande écrite avant le 6/07/13 à l'adresse du jeu (cachet de la poste faisant foi) : Jeu "Concours Pokémon X et Y – Règlement Japan Expo 2014", Au-delà du virtuel, 6-30 rue Roger salengro, 94120 Fontenay sous bois.

    Les frais d'affranchissement engagés pour l'envoi de la demande de règlement seront remboursés au tarif lent en vigueur (base moins de 20g) sur simple demande écrite accompagnée d'un IBAN/BIC ou RIP à l'adresse du jeu avant le 6/07/14 inclus (cachet de la poste faisant foi). Les demandes illisibles, incomplètes, insuffisamment affranchies ou hors délais ne sont pas prises en compte.

    Le règlement peut également être consulté sur le stand Nintendo du Japan Expo.

    Article 12: Les données à caractère personnel

    Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à l’organisateur en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération.

    Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs)

    Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’organisateur ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

    Les données personnelles seront détruites dans les 2 mois suivant le championnat.

    Article 13: Droit à l’image

    Les joueurs autorisent l’organisateur à capter et enregistrer leur image sur le stand Nintendo du Japan Expo. Les participants autorisent également l’organisateur, par avance, et du seul fait de leur participation à l’opération à diffuser, à exploiter l’enregistrement de leur image par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques), en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr sur les différents espaces de l’organisateur sur les réseaux sociaux, et sur les différents sites intranets et toutes publications internes de l’organisateur lors de toutes les actions de communication interne afférentes à cet événement. Ainsi, les joueurs autorisent l’organisateur à représenter, reproduire, l’enregistrement de leur image, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie et pour une durée d’un an.

    L’organisateur détient et conserve, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.

    Les joueurs participant à l’opération reconnaissent qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne leur sera versée au titre de la captation, l’enregistrement de leur image ou de l’utilisation de cet enregistrement. Les joueurs reconnaissent en particulier à l’organisateur le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à sa prestation sans qu’aucune rémunération ne soit due par l’organisateur à ce titre.

    Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donne l’autorisation à la Société Organisatrice pour la captation et l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent, sans qu’aucune rémunération ne soit due à ce titre.

    Article 14 : Limites de responsabilité

    La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

    La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler cette compétition en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

    La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants:

    1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

    2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

    3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues. Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

    Article 15 : Application et Interprétation du règlement

    Le règlement s'applique à toute personne qui participe à l'Opération. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la société organisatrice.

    La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la

    gestion de cette compétition sur le salon Japan Expo 2014, pour le compte de la Société Organisatrice.

    Règlement Compétition Super Smash Bros !

    Article 1. Généralités

    La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice) organise sur le salon Japan Expo qui a lieu du 2 au 6 juillet 2014 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte, 5 jours de compétitions sur le jeu Super Smash Bros sur Nintendo 3DS. Il sera possible que certains tours se jouent sur console Wii U.

    Article 2. Présentation de la compétition

    La compétition Super Smash Bros aura lieu du 2 au 6 juillet à Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet.

    Les matchs entre joueurs se joueront sur une version en cours de développement de Super Smash Bros édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo 3DS/3DSXL/2DS. Il sera possible que certains tours se jouent sur console Wii U selon les besoins de l’organisation.

    Chaque jour, 256 places maximum seront proposées aux visiteurs du salon pour participer à cet événement. Exception faite du mercredi 2 juillet où 128 places seront disponibles.

    Article 3. Les participants

    La compétition Super Smash Bros est ouverte aux visiteurs de Japan Expo. Il n’existe ni de restriction d’âge (sauf classification d’âge PEGI), ni de restriction de nationalité.

    En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois.SSB

    Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son représentant légal exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours. Dans tous les cas, la société organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer.

    Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Inazuma Eleven Go !, Mario Kart 8 et Super Smash Bros) pendant la Japan Expo. Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. L’organisateur ne saurait être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.

    Article 4. Modalités de participation

    Pour pouvoir participer à la compétition, les joueurs devront se présenter sur place pour l’inscription. Il n’y a pas de pré inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mis en place. Néanmoins l’organisation se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite dans la file d’attente.

    Les joueurs devront se présenter au point inscription pour le jeu Super Smash Bros . Suite à cette inscription, ils seront accompagnés dans l’espace prévu à cet effet pour participer à leur session de jeu (voir article 6).

    Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans les cas suivants :

    - Le joueur s’est qualifié pour la Finale du jour. Il ne peut plus reparticiper ce jour là aux sessions de qualification sur le Super Smash Bros ;

    - Le joueur a remporté le tournoi journalier. Il ne peut dès lors plus s’inscrire à aucun tournoi Super Smash Bros sur l’espace Nintendo lors de l’édition Japan Expo 2014.

    Article 5. Horaires des compétitions.

    Mercredi 2 juillet 2014 : Lancement de la compétition 14h30. Fin des qualifications 16h50. Finale du Jour à partir de 18h00

    Jeudi 3 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h00.

    Vendredi 4 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h00.

    Samedi 5 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h00.

    Dimanche 6 juillet 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h00.

    L’organisation se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

    Article 6 : Déroulement des compétitions

    Toutes les compétitions s’effectuent selon les règlages du jeu précisés à l’article 7.

    6.1 Les sessions de Challengers.

    Chaque jour, à l’exception du mercredi 2 juillet, 256 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 4 groupes de 4 participants, soit 16 participants par session.

    Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « Smash» accessible à partir du menu. 16 sessions de 4 groupes de 4 joueurs (16 joueurs par session soit 256 joueurs sur la journée) seront organisées chaque jour sur ce jeu. Le vainqueur de chaque groupe est déterminé de la façon suivante :

    - Un joueur remporte la partie à la fin du temps imparti ;

    - En cas d’égalité, une mort subite départagera les joueurs concernés.

    Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants pourra varier en fonction du nombre de visiteurs et du nombre de bornes disponibles pour cette compétition.

    Une session se dispute en deux tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session et la finale de session. Dans le cas où la capacité d’accueil de la compétition augmente, l’organisation se réservera le droit d’intercaler une demi-finale de session entre le tour préliminaire de session et la Finale de session.

    A/ Le tour préliminaire de session

    4 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D) de 4 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera trois autres joueurs dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce combat, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour le tour suivant.

    B/ La finale de session.

    Les vainqueurs de chaque groupe du tour préliminaire de la session se retrouvent dans cette finale de session, soit 4 joueurs.

    Ils s’affrontent dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour la Finale du Jour.

    En cas de problèmes techniques et/ou de soucis réseau mettant l’organisation dans l’incapacité d’organiser le tournoi selon le règlement ci-rédigé, l’organisation se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Les nombres de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que l’organisation ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

    L’organisation se réserve le droit d’organiser une compétition dans un format « solo ». Dans ce cadre, 16 sessions de 16 joueurs sont organisées (chiffres pouvant varier selon le nombre de bornes allouées à la compétition). Lors de chaque session, chaque joueur joue dans le mode « Smash Run ». A chaque fin de partie, l’organisation relève le nombre de points bonus remporté par chaque joueur. Les 4 meilleurs scores se qualifient pour la Finale de session. Ils s’affrontent dans un combat « Smash » à 4 simultanément. A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour la Finale du Jour.

    6.2 Finale du jour :

    A/ Les Quarts de Finale du Jour

    Les 16 vainqueurs des 16 sessions se retrouvent pour la Finale du Jour. Ils seront au nombre de 16 et débutent en quart de finale. Les vainqueurs des sessions 1 à 4 se retrouveront dans le premier Quart de Finale ; Les vainqueurs de sessions 5 et 8 se retrouveront dans le deuxième Quart de Finale ; Les vainqueurs de sessions 9 et 12 se retrouveront dans le troisième Quart de Finale ; Les vainqueurs des sessions 13 et 16 joueront le quatrième Quart de Finale.

    Chaque joueur affrontera donc trois autres joueurs prédéfinis dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce match, les deux meilleurs combattants se qualifient pour le tour suivant. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ses deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 »

    Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du jour sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien.

    Pour le mercredi 2 juillet : Afin de s’adapter aux horaires d’ouvertures de la Japan Expo, 8 sessions de qualification de 16 joueurs auront lieu. Il y aura donc 8 vainqueurs qui se retrouveront directement en demie finale du jour.

    B/ les Demies Finales

    Les deux qualifiés de chaque Quart de Finale du jour se retrouvent dans cette demie finale du jour, soit 8 joueurs. Les deux qualifiés du premier Quart de Finale affrontent les deux qualifiés du deuxième Quart de Finale dans la première Demie Finale du jour. Les deux qualifiés du troisième Quart de Finale affrontent les deux qualifiés du quatrième Quart de Finale dans la deuxième Demie Finale du jour.

    Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    A l’issue de ce match, les deux meilleurs combattants se qualifient pour le tour suivant. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ses deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 »

    C/ La finale du jour

    Les deux qualifiés de la Demie Finale 1 affrontent les deux qualifiés de la Demie Finale 2 dans un nouveau combat. A l’issue de ce match, les deux meilleurs combattants se qualifient pour le tour suivant. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ses deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 »

    D/ La Super Finale du jour

    Les deux meilleurs joueurs du tour précédent s’affrontent lors d’un ultime Combat. Les vainqueur de ce combat est désigné vainqueur du Tournoi Super Smash Bros du jour selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7.

    Attention se déroulent sur le stand Nintendo cinq compétitions en parallèle : une compétition Mario Kart 7, une compétition Pokémon X et Y, une compétition Super Smash Bros, une compétition Mario Kart 8 et une compétition Inazuma Eleven Go !. Un joueur ne peut participer qu’à une seule finale du jour sur ces 5 compétitions. Dans le cas où le participant est qualifié sur deux jeux différents, il devra faire un choix.

    6.3 Cas exceptionnel

    En cas de problèmes techniques et/ou de soucis réseau mettant l’organisation dans l’incapacité d’organiser le tournoi selon le règlement ci-rédigé, l’organisation se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Les nombres de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que l’organisation ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.

    Dans le cas de cette situation exceptionnelle, l’organisation ne saurait être tenue responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. L’organisation se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la manifestation et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.

    Comme mentionné dans l’article 1 de ce présent règlement, les joueurs seront susceptibles de s’affronter soit sur Nintendo 3DS, soit Nintendo Wii U en fonction des tours de qualification et des directives de l’organisation.

    Article 7 : Les réglages du jeu

    Sur Nintendo 3DS :

    Mode Smash à 4 joueurs. Choix du personnage libre en fonction des personnages disponibles dans la version présentée à la Japan Expo.

    Temps de combat : 2 minutes. Arène choisie après vote des joueurs.

    En cas d’égalité, Mort subite

    Sur Nintendo Wii U :

    Mode Smash à 4 joueurs. Choix du personnage libre en fonction des personnages disponibles dans la version présentée à la Japan Expo

    Temps de combat : 5 minutes

    Nombres de vies : 3

    Objets : Faible (ou équivalent)

    En cas d’égalité, Mort subite.

    Stage : Battlefield

    Lors de la Super Finale du Jour :

    Temps de combat : 8 minutes

    Nombres de vies : 4

    Objets : Sans

    Stage : Battlefield

    (dans le cas où la version de jeu présenté permet l’ensemble de ces réglages. L’organisation se réserve le droit de modifier tout ou partie de ce point de règlement sans que sa responsabilité ne puisse être engagée)

    Article 8. Dotations

    1. Le gagnant de chaque session remportera le jeu Super Smash Bros pour Nintendo 3DS, d’une valeur commerciale de 45€. Les distributeurs sont libres de leurs prix. Chaque joueur recevra le jeu chez lui en temps voulu suite à la sortie commerciale du jeu.

    2. Le gagnant de la Finale du Jour remportera une console Nintendo 3DS XL d’une valeur commerciale de 199€, les distributeurs étant libres de leurs prix.

    Important : Un joueur ne pourra pas remporter plusieurs fois la même dotation durant toute la Japan Expo 2014 sur une même compétition (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Mario Kart 8, Super Smash Bros et Inazuma Eleven Go !)

    Les gagnants ne pourront pas échanger les lots contre d’autres lots ou contre leur valeur en espèces.

    Article 9 : Le matériel

    Les consoles (3DS, 3DSXL ou 2DS) et versions Super Smash bros sont fournies par l’organisation

    Les consoles Wii U et versions Super Smash Bros sont fournies par l’organisation. Sur cette console, l’organisation fournira aussi les manettes de jeu. L’organisation, à ce sujet, se réserve le droit d’imposer tel ou tel pad aux participants pour la compétition. Le joueur ne pourra effectuer de réclamation dans le cas où il ne peut pas jouer avec son pas de « prédilection ».

    Les versions fournies sont en cours de développement. L’organisation ne saurait être tenue responsable en cas de soucis dû au fait que la version sur laquelle les participants concourent présente une défaillance momentanée. De même, selon les versions disponibles, l’organisation se réserve le droit de modifier tout point de ce présent règlement sans que sa responsabilité ne puisse être engagée.

    Article 10 : Discipline et arbitrage

    La Société Organisatrice se réserve le droit de vérifier la qualité des joueurs qualifiés à la Finale et notamment s’ils répondent aux conditions du présent règlement.

    10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de l’organisation. 10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’organisation se réserve le droit de sanctionner le joueur.

    10.3.En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à des sanctions. 10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité. 10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux mêmes des compétitions. 10.6. L’organisation peut exiger des spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi.

    10.7. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.

    10.8. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.

    10.9. En cas de litiges, c‘est au superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint qui tranchera. Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par l'organisation ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir.

    10.10. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie du Championnat ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.

    10.11. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

    Article 11 : Dépôt légal

    Le présent règlement complet est déposé auprès de Maitre LE NAN, situé au 10 Rue Villebois Mareuil 94301 Vincennes Cedex, et est disponible sur simple demande écrite avant le 6/07/14 à l'adresse du jeu (cachet de la poste faisant foi) : Jeu "Concours Super Smash Bros – Règlement Japan Expo 2014", Au-delà du virtuel, 6-30 rue Roger salengro, 94120 Fontenay sous bois.

    Les frais d'affranchissement engagés pour l'envoi de la demande de règlement seront remboursés au tarif lent en vigueur (base moins de 20g) sur simple demande écrite accompagnée d'un IBAN/BIC ou RIP à l'adresse du jeu avant le 6/07/14 inclus (cachet de la poste faisant foi). Les demandes illisibles, incomplètes, insuffisamment affranchies ou hors délais ne sont pas prises en compte.

    Le règlement peut également être consulté sur le stand Nintendo du Japan Expo.

    Article 12: Les données à caractère personnel

    Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à l’organisateur en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération.

    Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs)

    Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’organisateur ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires.

    Les données personnelles seront détruites dans les 2 mois suivant le championnat.

    Article 13: Droit à l’image

    Les joueurs autorisent l’organisateur à capter et enregistrer leur image sur le stand Nintendo du Japan Expo. Les participants autorisent également l’organisateur, par avance, et du seul fait de leur participation à l’opération à diffuser, à exploiter l’enregistrement de leur image par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques), en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr sur les différents espaces de l’organisateur sur les réseaux sociaux, et sur les différents sites intranets et toutes publications internes de l’organisateur lors de toutes les actions de communications internes afférentes à cet événement. Ainsi, les joueurs autorisent l’organisateur à représenter, reproduire, l’enregistrement de leur image, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie et pour une durée d’un an.

    L’organisateur détient et conserve, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement.

    Les joueurs participant à l’opération reconnaissent qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne leur sera versée au titre de la captation, l’enregistrement de leur image ou de l’utilisation de cet enregistrement. Les joueurs reconnaissent en particulier à l’organisateur le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à sa prestation sans qu’aucune rémunération ne soit due par l’organisateur à ce titre.

    Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donne l’autorisation à la Société Organisatrice pour la captation et l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent, sans qu’aucune rémunération ne soit due à ce titre.

    Article 14 : Limites de responsabilité

    La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet

    La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler la compétition notamment en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

    La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler cette compétition en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.

    La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants:

    1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable

    2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé,

    3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues.

    Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.

    Article 15 : Application et Interprétation du règlement

    Le règlement s'applique à toute personne qui participe à l'Opération. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la société organisatrice.

    La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la

    gestion de cette compétition sur le salon Japan Expo 2014, pour le compte de la Société Organisatrice.