4. Quelques airs familiers

Iwata :

Je comprends qu’on retrouve certains

Video: Niveaux sur le thème des Pokémon

Voici une entrevue Iwata demande musicale et pleine de rythme ! M. Iwata reçoit des développeurs de GAME FREAK inc., bien connue pour la franchise Pokémon, pour parler de leur dernier jeu, qui donne au genre musical une toute nouvelle dimension épique !
niveaux avec le thème musical des Pokémon dans le jeu, ce qui n’est pas vraiment surprenant pour un jeu GAME FREAK.

Masuda :

Oui, c’est vrai.

Iwata :

J’imagine que vous avez dû discuter avant de décider d’inclure des morceaux de la série Pokémon dans un jeu se déroulant dans un monde fantasy. Dites-moi comment cette décision a été prise.

Ohmori :

Bien, comme vous dites, nous appréhendions beaucoup.

Masuda :

Oui, ils sont venus me parler de cette idée pour me demander ce que j’en pensais ! (rires)

Iwata :

Ah, j’imagine bien ! (rires)

Ohmori :

James et moi en avons longuement discuté. Nous pensions que de nombreux joueurs ne trouveraient pas naturel d’entendre tout à coup de la musique Pokémon dans jeu se déroulant dans un monde fantasy sans aucun rapport, surtout quand le jeu principal comporte une intrigue. Mais pour essayer, nous avons inclus un morceau Pokémon et l’expérience s’est avérée vraiment amusante.

Turner :

Oui, vraiment. Puis, alors que nous cherchions comment intégrer ces morceaux dans le jeu, nous avons pensé à l’écran de sélection des niveaux que nous avions déjà trouvé. Nous avons pensé que ce serait une bonne idée de pouvoir sélectionner les niveaux Pokémon de cette façon.

Iwata :

L’idée était donc qu’ils soient considérés comme une sorte de morceaux bonus.

Turner :

Oui. Vous pouvez jouer le mode histoire, puis, comme bonus, vous pouvez accéder à ces autres niveaux amusants par l’intermédiaire de l’écran de sélection des niveaux.

Masuda :

De nombreux joueurs vont vraiment apprécier de pouvoir jouer sur des morceaux Pokémon.

Ohmori :

Ces morceaux sont vraiment familiers, ce qui ajoute un nouvel élément de fun à l’ensemble.

Iwata :

Je pense que c’est particulièrement vrai pour une musique de jeu, car cela finit par leur taper sur les nerfs.

Masuda :

Oui, parce que la musique du jeu se répète sans arrêt ! (rires)

Iwata :

C’est ce que je veux dire. Vous l’entendez encore et encore, mais pas comme pour un tube, et cela vous tape vraiment sur les nerfs ! (rires) Je pense que cela est vraiment intéressant avec la musique Pokémon car vous découvrez des rythmes qui vous sont incroyablement familiers d’une façon totalement inédite.

Ohmori :

Ce qui est bien, c’est que vous pouvez placer un ennemi à l’endroit précis où une section particulière du morceau se produit. Ainsi vous aurez le sentiment d’avoir déjà joué le niveau, même s’il s’agit de la première fois.

Masuda :

Il y a aussi les cymbales et autres instruments à percussion dont nous avons parlé plus tôt. Vous pouvez ajouter quelque chose de nouveau à la musique et apprécier une toute nouvelle version.

Iwata :

Cela peut être vraiment agréable d’avoir tous ces sons et la musique pendant que vous jouez.

Masuda :

Oui, c’est vrai.

Ohmori :

Nous avons aussi légèrement réarrangé les morceaux pour coller à l’action, alors vous pouvez aussi découvrir ces nouvelles versions.

Iwata :

À présent, pour conclure cette discussion, j’aimerais que chacun d’entre vous dise quelques mots aux lecteurs.

Turner :

Bien, je recommanderais à tout le monde de d’abord jouer à la démo6 ! (rires)6. Jouer à la démo : la version démo de HarmoKnight sera disponible gratuitement en téléchargement sur le Nintendo eShop un peu avant la sortie du jeu. Pour en savoir plus sur les démos téléchargeables pour Nintendo 3DS, voir cette page de la rubrique Nintendo 3DS. NB : la version démo peut être suspendue à tout moment sans préavis.

Iwata :

À mon avis, si vous essayez la version démo, vous saisirez le charme unique de ce jeu.

Turner :

Dans les niveaux classiques à défilement latéral, c’est vraiment appréciable de se laisser porter par le rythme. Ensuite, il y a les combats de boss qui vous procureront des sensations fortes. J’aime vraiment les jeux vidéo remplis d’action, et j’aime à penser que les combats de boss sont vraiment appréciables sur ce point.

Iwata Asks
Ohmori :

Et puis, il y a l’histoire, qui est aussi vraiment agréable.

Turner :

Oui. C’était une priorité pour nous que ce jeu soit simple et intuitif et afin que ce monde d’aventure soit accessible, nous avons essayé de communiquer l’histoire avec les images autant que possible. Il y a des scènes cinématiques vraiment amusantes.

Iwata :

Parlez-moi un peu de l’histoire.

Turner :

Bien, l’histoire se passe dans le monde de Melodia et votre ennemi, c’est cette bande de méchants vraiment égoïstes et irresponsables qui causent toutes sortes de bruits horribles. Le héros et ses deux compagnons associent leurs pouvoirs pour les affronter et rétablir...

Iwata :

... rétablir l’harmonie dans le monde, c’est ça ?

Turner :

C’est ça. Voilà en gros l’histoire.

Iwata :

Quels aspects du jeu recommandez-vous aux joueurs, Ohmori-san ?

Ohmori :

Je pense que nous avons créé un jeu qui sera très amusant à la fois pour les joueurs qui sont sûrs d’eux et pour les joueurs qui le sont moins.

Iwata :

C’est un jeu auquel tout le monde peut jouer, mais cela ne veut pas dire qu’il soit sans intérêt pour les joueurs plus expérimentés.

Ohmori :

Oui. C’est un peu technique, mais ce jeu est en 60 images par secondes, le rythme de l’action est réglé au soixantième de seconde près, il est doté d’un Mode rapide, ainsi que de niveaux secrets. Il y a toutes sortes de choses dans ce jeu.

Iwata Asks
Iwata :

Donc si vous vous donnez comme objectif de terminer entièrement tous les niveaux, la tâche ne sera pas si facile.

Ohmori :

C’est exact. Et vous serez classé en fonction du score obtenu quand vous terminez un niveau. J’aimerais vraiment que les joueurs expérimentés l’essaient. Naturellement, je leur recommande le Mode rapide.

Iwata :

Que voulez-vous ajouter, Masuda-san ?

Masuda :

Bien, je dirais que c’est le jeu parfait pour les joueurs qui ont envie d’appuyer sur des boutons ! (rires)

Iwata :

Quand vous jouez aux jeux vidéo, vous avez tendance à appuyer sur des boutons...

Tous :

(rires)

Masuda :

Ah, ce que j’entends par là, c’est que dernièrement, il y a eu beaucoup de ça... (imite un joueur utilisant un écran tactile)

Iwata :

Ah, je vois ce que vous voulez dire ! (rires)

Masuda :

J’aimerais vraiment communiquer à quel point il est plaisant de se concentrer pour appuyer sur un bouton et de voir comment les images réagissent.

Iwata :

Synchroniser les actions aux soixantième de seconde près correspond à un style de gameplay qui n’est possible qu’avec de véritables boutons, n’est-ce pas ?

Masuda :

Oui, c’est vrai. Et je pense que nous avons trouvé un jeu qui vous permet d’expérimenter des tas de choses vraiment amusantes. Chez GAME FREAK, nous voulons créer des jeux qui soient facilement accessibles. Pokémon en est un exemple, tout comme ce jeu que beaucoup de joueurs apprécieront, nous l’espérons.

Iwata Asks
Iwata :

Je voulais vous demander, Masuda-san, ce que vous aviez ressenti en travaillant sur un nouveau jeu comme celui-ci avec le nouveau système de développement de l’entreprise ?

Masuda :

Eh bien, j’ai éprouvé une vraie satisfaction à travailler sur ce jeu. Quand vous vous mettez à travailler sur un jeu, vous appréciez d’autant plus les avantages de l’ancien style de développement.

Iwata :

Je suppose que vous pourriez dire que le Pokémon original a été créé de cette façon.

Masuda :

Oui, c’est vrai. Environ neuf d’entre nous ont travaillé dessus du début jusqu’à la fin.

Iwata :

Cela semble difficile à croire aujourd’hui ! (rires)

Masuda :

En effet ! (rires)

Iwata :

Avec la série Pokémon, alors que beaucoup de fans attendent chaque opus, bien sûr il est important de rendre les jeux intéressants et amusants. Mais en même temps, il est aussi important de trouver quelque chose de complètement nouveau.

Masuda :

Oui, je le pense aussi.

Iwata :

Mais du point de vue du joueur, quand quelqu’un annonce un nouveau jeu, vous n’avez aucune idée de ce que cela va donner, alors il peut y avoir pas mal d’appréhension. Ce jeu, nous l’avons établi à mi-chemin entre le logiciel uniquement téléchargeable et le jeu vendu au détail. C’est donc une nouvelle direction que vous établissez. Il existe une version démo que vous pouvez essayer d’abord, et si vous l’aimez, vous pouvez l’acheter et le télécharger. Je pense que ce nouveau type de structure permet plus facilement d’essayer de nouvelles directions avec les jeux vidéo.

Masuda :

Oui, vous avez raison, et nous tenons vraiment à relever de nouveaux défis.

Iwata :

Merci beaucoup d’avoir été à mes côtés aujourd’hui.

Iwata Asks
Tous :

Merci à vous.