Cette série s'est toujours illustrée par son sens de l'humour. N'est-ce pas un peu intimidant d'essayer d'être à la hauteur des jeux précédents en termes de scènes comiques ?
Complètement ! J'entends souvent les scénaristes d'épisodes (pour différents jeux comme Sam & Max et Wallace & Gromit) qui souffrent de cette pression et se plaignent d'avoir écrit l'épisode "pas drôle" de la série ! Bien sûr, cela est totalement faux. Nous avons la chance d'avoir une superbe équipe de scénaristes talentueux ici et nous les aidons tous à donner le meilleur d'eux-mêmes.

Qu'est-ce qui vous plaît dans le fait de sortir le jeu sous forme d'épisodes, et pourquoi pensez-vous que le WiiWare soit un bon choix pour ce titre tant attendu ?
Pour la production, le point fort des épisodes, c'est que ce format nous permet d'interagir directement avec nos fans. Dès qu'un épisode est sorti, nous pouvons presque immédiatement réagir à leurs commentaires et travailler sur les choses que les joueurs voudraient voir dans le jeu. Cela nous permet aussi d'organiser des concours comme celui intitulé "Game designer d'un jour" où les fans peuvent écrire sur notre site et voir leur propre contenu intégré dans l'un des épisodes à venir.
En tant que joueur, j'aime beaucoup attendre avec impatience une série de jeux qui arrivera au fil des mois. Cela me donne vraiment envie de connaître la suite. Et pour les jeux où l'histoire est importante, cela me laisse le temps de jouer à mon rythme et de me plonger réellement dans l'histoire.
Les joueurs des années 90 ont certainement d'excellents souvenirs des jeux d'aventure point and click novateurs comme Monkey Island. Mais comment un titre comme Tales of Monkey Island peut-il être accueilli et perçu dans le contexte du jeu vidéo actuel ?
Je crois que dans notre cas, l'essentiel réside dans la narration. Chez Telltale c'est une chose à laquelle nous prêtons une grande attention. Nous avons appris par le passé que les jeux d'aventure étaient un moyen extraordinaire pour raconter une histoire de façon interactive et cinématique. Je pense que les gens veulent découvrir des histoires fantastiques, riches en moments dramatiques, comiques, exaltants et fascinants aux côtés de personnages mystérieux aux personnalités originales. Il y aura toujours une place pour ce type de jeu, même dans le contexte du jeu vidéo actuel.

Globalement, quels ont été vos plus grands défis pour donner à Tales of Monkey Island sa forme finale en partant des premiers dessins ?
L'un des plus grands défis de départ pour la conception a été de définir un ton pour l'histoire. C'est l'un de ces éléments à régler finement pour lequel nous ne voulions pas trop réutiliser de thèmes existants ou de blagues issues des jeux précédents, et tout cela sans exclure les fans en partant trop loin dans une nouvelle direction. Je pense que nous avons trouvé le juste milieu en mettant en place les personnages connus des fans dans un contexte nouveau tout en gardant le style authentique de Monkey Island.
L'annonce du retour de la série Monkey Island a suscité un grand engouement. Pensez-vous qu'il faudra encore attendre neuf ans pour que Guybrush Threepwood reprenne du service dans une nouvelle aventure ?
J'espère bien que non !