LostWinds: Winter of the Melodias

WiiWare

LostWinds: Winter of the Melodias

4 : Un sentiment de découverte

Toku atteint bientôt les parties habitées du village. À cette occasion, Watts nous dévoile un aspect du jeu que l'équipe a souhaité développer dans cette suite. "Cette fois, vous aurez l'occasion de rencontrer de nombreux personnages,” dit-il. “Les interactions seront beaucoup plus nombreuses. Toku peut entrer dans les maisons des habitants et leur rendre des services, en allant pêcher du poisson ou en les aidant à éteindre un incendie.” Les villageois récompensent Toku en lui offrant une pièce d'or qu'il pourra apporter au forgeron. Celui-ci la fondra pour créer un objet dont Toku aura besoin pour sauver Mistralis.

Toku visite la forge.

Dès les premiers moments passés avec le titre, une évidence s'impose : le monde du jeu est beaucoup plus vaste. Avec tous ces nouveaux environnements et ces nouveaux éléments de gameplay, Frontier a placé la barre très haut. “L'opposition entre les saisons offre beaucoup de choses à découvrir, car de nombreux éléments sont susceptibles de varier selon le climat,” souligne Watts. “Ce seul aspect augmente considérablement la durée de vie. Mais ce n'est pas tout : les ennemis changent lorsque vous retournez dans une ancienne zone du jeu. Ainsi, le joueur découvre de nouvelles expériences à chaque fois qu'il revient sur ses pas.”

Braben remarque qu'il ne s'agit pas simplement d'ajouter des éléments pour allonger la durée de vie. “L'objectif de LostWinds, c'est de proposer un sentiment de découverte constant. Vous allez devoir expérimenter en combinant les nouveaux pouvoirs avec les pouvoirs existants,” explique-t-il. “Nous voulons que le joueur profite de l'histoire, mais nous voulons aussi qu'il s'amuse avec l'environnement.” Lorsqu'on lui demande s'il est difficile de garder un regard neuf sur son travail lorsqu'on possède des objectifs si précis, Braben répond : “De nombreux employés qui ne font pas partie de l'équipe de développement participent à la phase de test. Leur rôle est justement d'apporter un regard frais sur le jeu. Contrairement aux développeurs, ils n'ont pas passé plusieurs mois à travailler sur LostWinds. C'est ce qui leur permet de garder l'esprit ouvert pour se mettre à la place du joueur.”

Durant l'après-midi, nous découvrons des séquences que nous passerons sous silence de peur d'en dire trop. Nous rencontrons des personnages majeurs qui sont à l'origine de beaucoup de surprises dans le scénario. Nous découvrons également de nouveaux éléments de gameplay qui affecteront les épreuves et les tribulations qui vous attendent dans la version finale. Nous frissonnons devant un nouvel adversaire, dont la présence menaçante se fait sentir durant tout le jeu et dont l'apparence rappelle l'une des incarnations les plus sinistres du Masque de Majora, l'adversaire de Link dans l'épisode éponyme de la Légende de Zelda. Pour l'heure, nous nous fendrons tout de même d'une confidence : le principe de dualité se retrouve dans chaque aspect de Winter of Melodias, et c'est ce qui rend le jeu d'autant plus captivant.

À mesure que nous avançons, nous réalisons que Frontier a prêté attention aux remarques des joueurs du premier LostWinds. Que ceux qui en voulaient plus se rassurent : l'équipe est décidée à répondre à vos attentes. Au rang des nouveautés, on trouve une carte qui offre une vue d'ensemble du niveau et des indices subtils qui permettent au joueur de trouver son chemin. Bien que le titre comporte des rencontres palpitantes avec de nombreux personnages, l'histoire est généralement contée via les pages du journal de Magdi. Dissimulées dans les moindres recoins de Mistralis, celles-ci peuvent être consultées facilement en appuyant sur un bouton ou, dans un geste qui témoigne de l'attention apportée au moindre détail, en tournant délicatement la télécommande Wii.

Pour l'heure, le projet WiiWare de Frontier semble avoir le vent en poupe. Mais peut-on s'attendre à voir la licence débarquer sur Nintendo DS ? “Nous sommes persuadés que cela pourrait fonctionner,” répond Walsh. “Pour le moment, nous nous concentrons sur ce projet, mais je sens que nous avons créé un univers très riche avec LostWinds. Nous pourrions inventer des pouvoirs spirituels qui exploitent les spécificités de la plate-forme. Nous réfléchissons sans cesse à de nouvelles idées et à la façon dont nous pourrions les intégrer dans le jeu. Une bonne partie des concepts présents dans ce nouvel épisode datent du titre original, mais nous n'avions pas pu les inclure faute de place."

Avec Winter of the Melodias, Frontier a su créer un titre WiiWare débordant d'inventivité. Chaque aspect du titre semble porté par un souci du détail époustouflant. Et si l'équipe devait retirer quelques éléments pour les utiliser dans une suite comme la fois précédente, ce serait finalement un moindre mal. Certains que LostWinds n'a pas encore révélé tous ses secrets, nous prenons congé de l'équipe. Devant le bâtiment, une brise caractéristique des après-midi de Cambridge berce les branches du vieux cerisier. Un vent porteur de promesses qui semble destiner Toku à un avenir radieux.

Attention

Vous vous apprêtez à quitter le site de Nintendo of Europe. Nintendo of Europe décline toute responsabilité en matière de contenu et de sécurité du site que vous allez visiter.

Fermer Continuer