LostWinds: Winter of the Melodias

WiiWare

LostWinds: Winter of the Melodias

3 : CYCLONE

L'équipe nous demande de ne pas révéler les causes du bouleversement climatique au Village du soleil. Seulement, il ne vous faudra pas longtemps pour découvrir qu'un nouvel esprit a son rôle à jouer dans cette affaire. Toku et Enril font rapidement connaissance avec Sonté, l'esprit des saisons. Attendez-vous à être surpris lors de cette première rencontre : son apparence est plutôt inhabituelle pour un être de sa stature. Notre duo peut désormais changer de saison en utilisant les totems de Sonté. Bien que notre version soit loin d'être terminée, l'effet de transformation est absolument féérique. La robe bleutée de l'hiver cède la place à des tons émeraude et ocre qui célèbrent l'arrivée de l'été.

Désormais, de superbes cascades se dessinent en arrière-plan. Des buissons luxuriants s'agitent au gré du vent. Nous observons Toku piquer une tête dans une mare auparavant gelée. "Le changement de saison offre de nouvelles possibilités d'exploration," explique Burgess tandis qu'il guide Toku à travers un lac souterrain en décrivant un arc de cercle gracieux à la télécommande Wii.

Le soin apporté aux détails est stupéfiant : nous voyons un banc de poissons approcher timidement de Toku et s'enfuir en un éclair lorsqu'il remonte à la surface pour prendre son souffle. De nouvelles animations adorables illustrent le désarroi de notre héros : Il faut le voir glisser sur la glace ou effectuer une roulade avant de s'agripper à une corniche. Comme dans le titre précédent, Toku se dirige à l'aide du Nunchuk. Mais malgré tous ses efforts, la palette de mouvements de notre petit bonhomme ne fait pas le poids face aux incroyables pouvoirs conférés par la télécommande Wii.

Bientôt, Enril récupère un nouveau pouvoir : le CYCLONE. Comme son nom l'indique, il permet au joueur d'invoquer une tornade en maintenant les boutons A et B enfoncés et en secouant la télécommande Wii. Burgess fait apparaître un petit cyclone et d'un léger coup de vent, l'envoie en direction d'un nouveau type de Glorb. Manifestement, la pauvre créature ne s'y attendait pas ! "Comme Gust, Vortex et les autres pouvoirs d'Enril, CYCLONE possède de nombreuses applications. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour drainer l'eau d'une mare peu profonde ou former un nuage de pluie et le diriger à votre guise, ce qui vous permettra d'éteindre un Glorb incendiaire ou de faire pousser des fleurs. Plus tard durant le jeu, vous pourrez même creuser des trous en utilisant le cyclone comme une foreuse.”

On nous présente plusieurs énigmes qui mettent ce nouveau pouvoir à contribution. Il s'agit souvent de modifier l'environnement pour ouvrir la voie à Toku en attaquant les problèmes étape par étape. Par exemple, dans le cas d'un interrupteur coincé au fond d'une mare, il faudra d'abord aspirer l'eau à l'aide du CYCLONE puis basculer en hiver pour libérer la boule de neige qui permet de l'activer. En l'absence de la Cape Jumbrella, le CYCLONE est un outil qui permet à Toku d'atteindre des endroits élevés. Il est aussi utile pour combattre une nouvelle espèce de Glorb particulièrement fourbe qui se cache sous terre en attendant qu'un promeneur imprudent passe à proximité...

Les pouvoirs du précédent titre ont également été étoffés. Le Vortex, qui s'effectue toujours en maintenant le bouton A enfoncé et en décrivant un rond à la télécommande Wii, permet à Enril de rassembler les flocons pour former des boules de neige. Naturellement, celles-ci peuvent être utilisées de plusieurs façons différentes.

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