LostWinds: Winter of the Melodias

WiiWare

LostWinds: Winter of the Melodias

2 : De la neige en été

Le concepteur en chef Steven Burgess - qui a imaginé le concept de ce personnage dirigé par le vent - saisit la télécommande Wii et le Nunchuk pour nous présenter le jeu. Son enthousiasme est palpable : on devine immédiatement qu'il s'est pris de passion pour son nouveau bébé.

C'est à Steven Burgess que l'on doit l'idée forte de LostWinds : diriger un personnage grâce au pouvoir du vent.

"L'histoire débute à peu près au moment où le premier épisode se termine," explique Burgess. À l'écran, nous assistons à une séquence familière : Toku pique un petit somme avant de se laisser porter par les vents de l'aventure. "Toku a perdu sa Cape Jumbrella [NdR : une cape que le joueur récupère vers la fin de LostWinds et qui permet de décrire une trajectoire dans l'air pour faire voler Toku], mais Enril conserve les pouvoirs que vous aviez à la fin du premier épisode."

Après avoir été mis au courant de la disparition de sa mère, Toku reçoit l'aide de Magmok, le gardien récemment libéré. Ce dernier a promis d'aider ses amis à escalader la montagne pour rejoindre le Village du soleil, le dernier endroit où Magdi a été aperçue. "Ce passage fait office de didacticiel pour les nouveaux venus," explique Burgess, "il permet aux vétérans de prendre leurs marques dans ce titre en se réhabituant aux pouvoirs d'Enril."

D'une main experte, il guide Toku au sommet des montagnes. De temps en temps, Magmok lui donne un coup de main pour escalader les collines les plus hautes ou se débarrasser d'un rocher gigantesque qui lui barre la route.


"À ce stade, si vous avez joué au premier épisode, vous vous dîtes que ce serait quand même plus facile avec la Cape Jumbrella.. Ne vous inquiétez pas, Toku finira par le récupérer," s'amuse Steven.

LostWinds: Winter of the Melodias

Dès votre arrivée au village du soleil, vous réalisez que le village aurait besoin de revoir ses dépliants touristiques. Des cascades gelées et des chutes de neige ont plongé ce lieu idyllique dans un hiver éternel. De nombreuses créatures tentent de barrer la route de Toku. Il doit faire face aux terrifiants monstres des neiges qui rôdent dans les environs et à une nouvelle variété de Glorb, les créatures empoisonnées que Balasar, l'esprit malfaisant, a libérées sur les terres de Mistralis.

“Lorsque vous débarquez pour la première fois, Toku n'est pas équipé pour résister au climat hivernal,” continue Burgess. “Nous avons inclus une barre de température qui se vide à mesure que vous progressez à travers le froid. Pour se réchauffer, Toku doit atteindre des torches disposées à intervalles réguliers. La dynamique d'exploration est différente : désormais, lorsque vous vous aventurez dans une grotte, vous prenez le risque de mourir. Il faut savoir peser le pour et le contre : êtes-vous prêt à braver le danger pour faire de nouvelles découvertes ?"

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