Un cerisier fleurit devant les bureaux de Frontier Developments Ltd, le talentueux studio de Cambridge. C'est en observant le vent bercer ses branches qu'un employé trouva l'inspiration qui allait donner naissance à LostWinds. Lancé sur WiiWare en 2008, ce succès populaire fit souffler un vent de fraîcheur sur le genre engoncé du jeu de plates-formes grâce à son utilisation intelligente de la télécommande Wii.
Une fois à l'intérieur, nous faisons connaissance avec les principaux membres de l'équipe. Nous sommes venus découvrir en avant-première LostWinds: Winter of the Melodias, le successeur du titre original en cours de développement sur WiiWare.
Rapidement, nous réalisons que nous sommes en présence d'une équipe qui n'a pas peur de se laisser guider par ses inspirations. Des montagnes de croquis, de rendus de personnage et des plans de niveaux sont éparpillés sur la table de la salle de réunion. Le tout forme un tableau coloré et foisonnant qui nous offre un avant-goût du titre de Frontier.
David Braben, le président et fondateur de Frontier, ouvre le bal : "Lorsque nous nous sommes lancés dans le développement de LostWinds: Winter of the Melodias, notre défi était de concevoir un titre aussi novateur et surprenant que son prédécesseur. Nous ne voulions pas nous reposer sur nos lauriers en nous contentant de sortir une extension avec plus de niveaux. Nous avons cherché à développer de nouveaux éléments de gameplay qui se combinaient naturellement avec les pouvoirs du titre précédent.







