Swords & Soldiers

WiiWare

Swords & Soldiers

Généralités

Mettre sur pied une armée digne de ce nom dans Swords & Soldiers peut être une entreprise coûteuse. Les unités ont un prix et les améliorer peut s'avérer encore plus coûteux. Pourtant, vous aurez sûrement du mal à réprimer votre envie d'atteindre le plus vite possible les plus puissantes unités et les plus puissants sorts disponibles dans l'arbre des améliorations.

Dans de nombreux jeux de stratégie, le fait d'acheter la plus puissante unité garantit plus ou moins la victoire. Mais pas dans Swords & Soldiers. Il vous faudra trouver l'équilibre entre votre propre croissance économique et vos tentatives pour maintenir l'ennemi sous pression, surtout dans le mode multijoueur. En cherchant à acquérir trop tôt la plus puissante unité, vous risquez de perdre la partie. En effet, utilisées à bon escient, toutes les unités de départ sont aussi puissantes que les unités situées à la fin de l'arbre des améliorations.

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Partant de là, il semble extrêmement important d'exploiter au maximum les unités dont vous disposez déjà. Vous pouvez envisager d'acquérir des améliorations de base au départ et d'envoyer dès que possible au combat vos unités les plus faibles : cela occupera votre ennemi, tout en vous permettant de vous développer. Autre idée : choisissez un type d'unité pour commencer et ajoutez un sort afin de surmonter ses points faibles. Par exemple : les Tireurs forment une bonne unité de départ, mais se révèlent assez faibles face aux Berserks. Associez-les au sort Cage et vous pourrez emprisonner tout Berserk à l'approche, facilitant ainsi grandement la tâche des Tireurs qui ne craignent alors plus rien.

Autre point important : il faut savoir à quel moment s'attaquer à la base ennemie car votre progression sera ralentie dès que vous vous en prendrez aux Mineurs ennemis. Il existe un risque que l'ennemi utilise ce moment pour commencer à accumuler ses propres unités de combat et se révéler plus puissant qu'avant, surtout s'il a la possibilité de construire des unités à distance et de se protéger derrière les Mineurs. S'il semble évident que vous ne pourrez pas passer en un seul coup, envisagez plutôt de ralentir votre production et d'économiser pour acheter des améliorations ou d'autres Mineurs. Option envisageable : placez une tour qui vous apportera davantage de sécurité si l'ennemi contrecarre votre première attaque.

Bien évidemment, ce ralentissement peut aussi être utilisé à votre avantage, en particulier contre les unités de mêlée. Autre exemple avec les Tireurs : laissez l'ennemi s'approcher et atteindre vos Mineurs. Dès qu'il les touche, formez autant de Tireurs que possible. Ils formeront un groupe pendant que l'ennemi s'acharnera désespérément contre vos Mineurs en essayant d'atteindre vos Tireurs. Si ce groupe atteint 4-5 unités, il deviendra suffisamment puissant pour battre toute unité de mêlée ennemie avant qu'elle ne l'atteigne. Ainsi, vous vous en sortirez, en forçant votre adversaire à acheter des améliorations pour contrer ce groupe avant qu'il n'atteigne sa base. N'oubliez pas que si l'ennemi parvient à tuer l'un de vos Mineurs, cela vous coûtera cher. A vous de décider si cela en vaut la peine.

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