Jouer à Dead Space Extraction sur Wii va vous donner la chair de poule. Tandis que vous avancez lentement le long de couloirs mal éclairés, vous ne pouvez pas vous débarrasser d'un mauvais pressentiment. Et ce n'est pas pour rien. Vous n'aurez pas beaucoup de répit jusqu'à ce que quelque chose remue dans l'ombre, une chose qui n'a pas l'air tout à fait humaine et qui avance irrémédiablement vers vous avec pour seul objectif de faire de l'obscurité environnante votre demeure éternelle.
Comme le producteur exécutif du jeu Steve Papoutsis l'a indiqué lors de notre session de jeu en coop à l'E3 2009, pour faire peur aux gens, il faut bien plus qu'une simple répétition des mêmes tours. L'un des atroces Nécromorphes du jeu pourrait subitement surgir d'un recoin obscur ou bien, il pourrait aussi se tenir dans un coin sombre et le seul moyen de l'identifier serait d'entendre ses murmures étouffés qui pourraient échapper aux joueurs les moins attentifs. Une telle variété vous plonge dans une atmosphère de réelle panique tandis que vous recherchez une échappatoire et vous donne le sentiment que vous pourriez être à la merci de cet environnement malveillant à tout moment.
Dans l'une des situations du jeu qui a retenu notre attention, vous tentez de réparer un ascenseur cassé tandis que deux Nécromorphes hurlants essaient tant bien que mal de se faufiler à travers les portes partiellement ouvertes. Lors de notre expérience à deux joueurs, un colon armé jusqu'aux dents s'acharnait à tirer sur les créatures (à l'aide d'un lance-flammes dans ce cas) tandis que le second joueur tentait de souder le circuit de l'ascenseur pour qu'il se remette en marche. Pour souder, il fallait pointer la télécommande Wii à l'écran et tracer un trait pour relier deux points, avant d'échanger les rôles avec l'autre joueur. Rester calme face à l'intensité sonore et visuelle de cet assaut ajoute à la difficulté de l'exercice, mettant les nerfs des joueurs à très rude épreuve. Et même si l'un des joueurs peut se vanter d'avoir les moyens de rester calme, l'intense frustration du second joueur qui n'arrive pas à accomplir sa mission pousse à une expérience de coopération novatrice qui va bien plus loin que les tensions traditionnelles qui apparaissent quand un joueur récupère toutes les munitions disponibles avant que son ami n'y arrive.
Le jeu exhibe aussi des mécanismes de détection de mouvements conçus pour immerger le joueur dans l'action. En inclinant la télécommande Wii à 90 degrés sur le côté, vous faites passer votre arme d'un mode de tir à l'autre. Voilà un moyen simple et rapide de tester des méthodes alternatives d'attaque sur les ennemis. C'est aussi une fonctionnalité intéressante quand il s'agit d'achever les ennemis tout en gardant la grande classe. D'autres commandes à détection de mouvements incluent le secouage frénétique de la télécommande Wii et du Nunchuk pour éloigner les ennemis qui se sont suffisamment approchés pour vous attraper. En secouant uniquement la télécommande Wii, vous activez une lumière à faible intensité intégrée dans votre combinaison spatiale. En effet, ce sera parfois votre seul moyen de voir temporairement une petite lueur dans les ténèbres.
Bien sûr, en projetant votre lumière sur les environnements de Dead Space Extraction, vous n'aurez pas que des bonnes surprises et la faible lumière verte risque de vous révéler les membres rampants d'un Nécromorphe avide de sang frais en guise de malheureux faux espoir.
C'est donc là que réside la véritable terreur de l'expérience Dead Space Extraction : le fait de savoir qu'il y a au moins autant d'atrocités qui vous attendent dans l'obscurité que dans la lumière…






