Mêlant une action titanesque à une stratégie minutieuse et vous donnant la liberté de gérer un arsenal militaire complet, du simple fantassin au gigantesque navire de guerre, Battalion Wars (BWii) ne manque absolument pas de diversité.
Avec des unités terrestres, maritimes et aériennes que vous pouvez sélectionner à tout moment et facilement contrôler grâce aux capacités uniques de la télécommande Wii et du Nunchuk, le jeu vous invite à utiliser votre imagination pour sortir victorieux d'une guerre où vous prendrez tour à tour le commandement de six armées très différentes les unes des autres.
Nous avons rencontré deux membres clés de l'équipe de développement de Kuju Entertainment Ltd pour en apprendre davantage sur leurs rôles dans la création de BWii ; ils nous feront également part des éléments spécifiques du gameplay qu'ils affectionnent particulièrement, maintenant que leur travail est terminé. Tanc Dyke-Wells, directeur de la conception, et Andy Trowers, responsable de la conception, travaillent sur la série Battalion Wars depuis plusieurs années et sont donc bien placés pour nous expliquer ce qui démarque ce jeu de la concurrence. Pour Andy, c'est la compétition en ligne qui lui apporte le plus de satisfaction.




Apprendre à utiliser les fonctions uniques de la Wii, augmenter la gamme de possibilités qu'offrent les combats (principalement avec l'inclusion des unités navales) et répondre aux souhaits des fans en créant un mode en ligne complet n'étaient que quelques-uns des défis que Kuju a surmontés au cours du développement de BWii.
"Nous avons d'autres projets confidentiels en développement avec Nintendo, mais je pense que les gens seront surpris quand ils verront sur quoi nous travaillons. En ce qui concerne Battalion Wars… eh bien, comme on dit, wait and see…"



