Battalion Wars II

Wii

Battalion Wars II

Le choix du développeur

Mêlant une action titanesque à une stratégie minutieuse et vous donnant la liberté de gérer un arsenal militaire complet, du simple fantassin au gigantesque navire de guerre, Battalion Wars (BWii) ne manque absolument pas de diversité.

Avec des unités terrestres, maritimes et aériennes que vous pouvez sélectionner à tout moment et facilement contrôler grâce aux capacités uniques de la télécommande Wii et du Nunchuk, le jeu vous invite à utiliser votre imagination pour sortir victorieux d'une guerre où vous prendrez tour à tour le commandement de six armées très différentes les unes des autres.

Nous avons rencontré deux membres clés de l'équipe de développement de Kuju Entertainment Ltd pour en apprendre davantage sur leurs rôles dans la création de BWii ; ils nous feront également part des éléments spécifiques du gameplay qu'ils affectionnent particulièrement, maintenant que leur travail est terminé. Tanc Dyke-Wells, directeur de la conception, et Andy Trowers, responsable de la conception, travaillent sur la série Battalion Wars depuis plusieurs années et sont donc bien placés pour nous expliquer ce qui démarque ce jeu de la concurrence. Pour Andy, c'est la compétition en ligne qui lui apporte le plus de satisfaction.

"J'occupais le poste de directeur de conception du projet, j'étais donc à la tête de l'équipe qui s'occupait de la création des niveaux du jeu et de la conception des nouvelles fonctions. En d'autres termes, je m'assurais que tous les éléments fonctionnaient ensemble. En ce qui concerne mon aspect préféré du jeu, je dirais que c'est le mode Escarmouche.

Comme Tanc vous le confirmera, je suis un joueur qui a un esprit de compétition plutôt développé. J'adore la compétition, ce qui est la raison pour laquelle le mode Escarmouche m'attire tout particulièrement. Nous avions organisé une compétition tout au long du développement du jeu, ce qui n'est vraiment pas habituel dans le monde du jeu vidéo. Généralement, les gens n'ont pas forcément envie de jouer à un jeu sur lequel ils bossent depuis des années, mais nous, nous adorions nous affronter, et encore aujourd'hui, je ne refuse pas une petite bataille !"

Dans le cas de Tanc, c'est la jouabilité et la liberté d'action qui lui plaisent le plus en tant que joueur et développeur.

"Je travaille à Kuju London depuis environ sept ans, je suis donc en quelque sorte un vieux de la vieille. Mon rôle est de superviser le design artistique, la conception graphique et le son… en d'autres termes je m'occupe du contenu créatif et de sa qualité sur tous les projets que nous développons. Avant ça, j'étais directeur de la création sur Battalion Wars pour GameCube, où je faisais office de responsable de la conception et de directeur artistique sur ce projet."

"Le style général et l'atmosphère du jeu sont deux éléments que je considère personnellement comme très fun et attirants. Le sens de l'humour et les clins d'œil à la culture-pop, les trucs débiles que les fusiliers disent et leur démarche toute molle... L'atmosphère est quelque chose de très important à mes yeux.

Mais c'est le gameplay qui l'emporte à tous les coups. Piloter un tank, être un soldat, piloter des engins, faire exploser des trucs, et commander ses troupes en même temps… ordonner un raid aérien, non pas parce que c'est prévu dans le script du jeu, mais à tout moment, à sa guise, faire venir un bombardier qu'il est possible de sélectionner et de piloter. C'est passionnant et super divertissant."

Du point de départ, où Kuju avait la vague idée d'un jeu d'action avec une bonne dose de stratégie, à la version finale de BWii, toute l'équipe du jeu a investi beaucoup de temps et d'énergie pour créer un produit qui correspondait en tout point aux ambitions des développeurs.

Apprendre à utiliser les fonctions uniques de la Wii, augmenter la gamme de possibilités qu'offrent les combats (principalement avec l'inclusion des unités navales) et répondre aux souhaits des fans en créant un mode en ligne complet n'étaient que quelques-uns des défis que Kuju a surmontés au cours du développement de BWii.

Le résultat final est un jeu tout aussi facile à prendre en main que l'original, bénéficiant d'un gameplay qui saura satisfaire les fans d'action frénétique et de stratégie minutieuse. Organiser votre bataillon à votre guise tout en montant une attaque derrière les lignes ennemies vous confèrera une liberté d'action qui vous permettra de ne jamais rejouer les missions de la même façon, tandis qu'aller en ligne via la connexion Nintendo Wi-Fi et tester vos capacités contre des généraux rivaux vous fera découvrir le frisson de la compétition et vous rendra accro à BWii.

Maintenant que le jeu est achevé, le directeur de la création, Tanc Dyke-Wells, reste très vague sur l'avenir de la série Battalion Wars, ou encore sur les projets en cours chez Kuju.

"Nous avons d'autres projets confidentiels en développement avec Nintendo, mais je pense que les gens seront surpris quand ils verront sur quoi nous travaillons. En ce qui concerne Battalion Wars… eh bien, comme on dit, wait and see…"

Quel que soit ce que l'avenir nous réserve, BWii est clairement un jeu de guerre inclassable qui vous plongera dans des batailles titanesques où il faudra faire preuve de créativité pour remporter la victoire. Munissez-vous de votre télécommande Wii et de votre Nunchuk, et menez vos troupes dans une guerre qui fera rage uniquement sur Wii.

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