Etrian Odyssey

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Etrian Odyssey

Classes de personnages

Réunissez-vous à la taverne pour faire la connaissance de vos compagnons de route. Dans le Labyrinthe, le soutien de votre équipe fera toute la différence entre la vie et la mort.

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Sorcier

Tout comme le Chasseur, le Sorcier est passé maître dans l'art d'altérer l'état de ses ennemis en leur infligeant des maux de statut. Capable de paralyser les ennemis les plus dangereux, son pouvoir est encore plus meurtrier contre les monstres. Une fois qu'un adversaire succombe au maléfice Evil Eye, il ne se contrôle plus. Il est alors condamné à obéir aux ordres du Sorcier qui l'obligera à anéantir ses camarades ou à se donner la mort. En plus des maux de statut standard, un Sorcier peut également affaiblir la puissance offensive et défensive d'un ennemi, ainsi que sa vitesse.

Forces
Peut réduire à néant la puissance d'un ennemi
Faiblesses
Défense faible, possède très peu d'attaques directes

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Alchimiste

Grâce à leurs puissantes formules magiques, ces manipulateurs des forces occultes peuvent exploiter au maximum les faiblesses élémentaires d'un ennemi. En plus de leurs répertoires de sorts de feu, de glace et d'électricité, ils sont capables d'empoisonner les adversaires. Ils disposent également de techniques très utiles qui leur permettent entre autres de déterminer l'emplacement des adversaires les plus puissants, ou encore de se téléporter en toute sécurité jusqu'à un puits géomagnétique avoisinant.

Forces
Sorts élémentaires sans égal
Faiblesses
Puissance d'attaque, de défense et nombre de points de
vie faibles.
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Chasseur

Experts dans tous les aspects des maux de statut, les chasseurs peuvent paralyser leurs ennemis avant de les achever. Leur maîtrise virtuose de l'arc leur permet d'immobiliser totalement un adversaire avant de lui drainer toute sa vie ; équipés d'une épée, ils sont capables d'exécuter des attaques d'une précision chirurgicale pour paralyser, confondre ou pétrifier un monstre. Même les membres de leurs groupes ne sont pas à l'abri de leurs jeux mortels : en effet, ils peuvent utiliser leurs propres camarades comme appâts pour attirer les ennemis dans des pièges meurtriers.

Forces
Peut infliger des maux de statut
Faiblesses

Attaque et défense faibles dans des circonstances normales

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Trappeur

Explorateurs rusés dont la connaissance du Labyrinthe leur donne un avantage indéniable sur leurs adversaires, les Trappeurs peuvent se fondre dans l'obscurité, les rendant plus difficiles à endommager. Ils ont également la capacité d'augmenter la vitesse du groupe tout entier, faisant ainsi pencher l'issue du combat en votre faveur avant même le début de la bataille. Leurs arcs leur permettent d'attaquer de n'importe laquelle des deux lignes sans aucune pénalité de dégâts ; ils peuvent également faire appel à certaines techniques pour attaquer plusieurs ennemis en même temps.

Forces

Améliorations de statut efficaces, techniques utiles en forêt
Faiblesses

Puissance d'attaque faible, aucune attaque élémentaire

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Barde

Les aventuriers qui ne sont pas capables de se battre... chantent ! Bien que les bardes soient faibles en attaque et en défense, leurs chansons peuvent grandement améliorer les capacités du groupe. Les diverses chansons peuvent augmenter le nombre de points de vie ou de points de technique des autres membres du groupe, conférer des propriétés élémentaires à leurs armes et même leur attribuer davantage d'expérience à l'issue d'une bataille réussie. Ils peuvent également affaiblir un ennemi, annulant n'importe quel effet positif de statut dont le monstre bénéficie et diminuant sa résistance à la magie élémentaire.

Forces
Peut améliorer l'efficacité du groupe
Faiblesses
Pas très efficace en combat

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Paladin

Les Paladins sont des chevaliers sacrés spécialisés en défense. Ils peuvent non seulement se protéger eux-mêmes, mais également protéger les autres membres du groupe ; en effet, leurs capacités polyvalentes de défense peuvent être appliquées à eux-mêmes, à une ligne particulière ou au groupe tout entier, protégeant ceux qui en ont le plus besoin. Nullement limités aux simples défenses physiques, les paladins sont également en mesure de fournir une protection contre les attaques élémentaires. Leur maîtrise des armes est extraordinaire et leur arsenal compte aussi quelques techniques fondamentales de soin.

Forces

Défense excellente, puissance d'attaque élevée, capacités de soin
Faiblesses

Les défenses spécifiques sont un pari risqué, aucune attaque élémentaire
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Guérisseur

Les guérisseurs sont capables d'annuler tous les dégâts infligés aux membres du groupe. Leurs techniques leur permettent de guérir les maux de statut, de soigner les blessures et même de ressusciter les membres du groupe morts au combat. Ils sont également en mesure de conférer aux membres du groupe, des effets de statut positifs, tels que la régénération des points de vie et la résistance élémentaire. Bien que leurs défenses fassent de ce choix tactique un pari très risqué, les positionner sur les lignes avant donne aux guérisseurs, dont la puissance d'attaque est étonnamment élevée, l'occasion de montrer les dégâts qu'ils sont capables d'infliger.

Forces

Gamme polyvalente de techniques de soin, bonne puissance d'attaque
Faiblesses
Défense faible et nombre de points de vie peu élevé
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Lansquenet

Guerriers à la puissance dévastatrice capables d'infliger des dégâts impressionnants, les Lansquenets n'ont pas peur de foncer dans le tas, quelle que soit la situation, et de mettre la main à la pâte. Si leur force physique est aussi incroyable, c'est aux dépens de leur défense, très faible ; si vous êtes prêt à prendre des risques, vous pouvez abandonner toutes leurs défenses au profit de techniques qui mettront en avant leur force brute. Quelques techniques élémentaires leur permettent même d'affronter des ennemis jouissant de capacités magiques.

Forces

Puissance d'attaque élevée, capable d'effectuer des attaques multiples
Faiblesses
Défense faible, peu d'attaques non physiques
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Samouraï

Les Samouraïs sont des guerriers originaires d'une contrée lointaine. Leurs techniques guerrières surpassent même celles des Lansquenets. Ces experts au maniement de l'épée peuvent adopter trois postures pendant le combat, chacune d'elles améliorant les capacités du Samouraïs de diverses manières et leur permettant d'utiliser différentes techniques. La posture Overhead leur permet d'attaquer à l'aide d'épées de feu ; la posture Seigna leur permet de dévier les attaques ennemies et la posture Iai leur permet d'exécuter des attaques d'une telle rapidité aveuglante, qu'elles peuvent anéantir un monstre en un coup.

Forces

Attaques physiques incomparables, techniques polyvalentes
Faiblesses
Le changement de posture utilise des tours en combat

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