Nintendo DS

Bienvenue dans la zone d'état-major

Grande nouveauté de la série Advance Wars, votre général peut maintenant être présent sur le champ de bataille et avoir un impact direct sur le combat. Être un bon stratège dans une salle d'état-major est une chose, mais être un guerrier inspirant admiration et respect sur le champ de bataille... voilà l'étoffe d'un vrai héros !

CO Effects

Quand une unité est positionnée sur votre QG ou sur son centre de production (usine, aéroport ou port), vous pouvez faire monter votre général à bord de cette unité. Celle-ci est alors entourée d'une zone d'état-major. Toutes les unités se trouvant au sein de cette zone peuvent tirer profit des forces du général et recevoir ainsi des bonus offensifs ou défensifs. La taille de la zone d'état-major dépend du général, mais il s'agit habituellement d'une zone de deux ou trois cases autour de l'unité ayant à son bord votre général.

Advance Wars Dark Conflict

Chaque fois qu'une unité située au sein de la zone d'état-major endommage une unité ennemie, votre jauge de rupture se remplit (il s'agit en quelque sorte d'une jauge reflétant votre moral).  Quand la jauge de rupture est à moitié pleine, la zone d'état-major s'étend sur une case supplémentaire.

Quand la jauge est pleine, vous pouvez alors utiliser un pouvoir d'état-major spécial qui a également un effet sur les troupes postées en dehors de la zone d'état-major. Ces pouvoirs d'état-major peuvent améliorer la mobilité, la puissance de feu, la portée d'attaque, réapprovisionner vos unités et bien plus encore.

Si l'unité ayant à son bord votre général est détruite, la jauge de rupture se vide entièrement. En pareille situation, vous pouvez faire monter votre général à bord d'une autre unité et recommencer le processus depuis le début.

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