Type d'unité qui a déjà fait ses preuves à maintes reprises sur le champ de bataille, les fantassins forment la ligne de front de votre défense. Les unités d'infanterie peuvent capturer des bases, élément crucial de l'économie de votre armée. En outre, lorsque l'obscurité se répand aux quatre coins de la carte, ces soldats ont la capacité de détecter les ennemis dissimulés dans l'obscurité. En effet il est impossible d'ouvrir le feu sur ce que l'on ne voit pas.
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Fantassins spécialisés, le bataillon des Bazooka, à l'instar de l'infanterie, a la capacité de capturer des bases, mais dispose en plus d'une puissance de feu bien supérieure, lui permettant d'abattre des tanks et des unités à armure légère. Les Bazooka peuvent améliorer votre champ de vision sur les cartes avec obscurité mais contrairement à l'infanterie, les unités Bazooka se déplacent plus lentement. En effet, transporter tout cet équipement lourd n'a pas que des côtés positifs.
Nouveau dans l'univers d'Advance Wars, le motard permet aux généraux de disposer d'une unité d'infanterie mobile se déplaçant rapidement jusqu'aux bases vacantes afin d'en prendre le contrôle. Capturer des bases se trouvant dans les zones éloignées vous confère un avantage financier crucial en début de partie. Le motard est rapide, certes, mais il a un point négatif : il lui est impossible de traverser les montagnes comme les unités Infanterie et Bazooka.
Cette unité de reconnaissance est l'unité la plus mobile des troupes terrestres. C'est l'unité parfaite pour abattre l'infanterie ennemie. Bien qu'elle ne capture pas de bases, l'unité Éclaireur permet aux généraux de disposer d'un excellent champ de vision dans des situations d'obscurité et fait également office de ligne de défense entre vos unités d'attaque indirecte et l'ennemi.
Transporteur de troupe revu et corrigé, l'unité Génie est en quelque sorte l'unité médicale du champ de bataille. Elle peut transporter une unité Infanterie ou Bazooka, réapprovisionner les autres unités en carburant et en munitions, ou encore construire des aéroports et des ports temporaires en vue d'un réapprovisionnement en carburant ou en munitions. Cette unité n'est pas armée et ne peut donc pas ouvrir le feu : ne la laissez pas exposée aux tirs ennemis.
Conçue spécifiquement pour les cartes avec obscurité, cette unité permet aux généraux de tirer une fusée éclairante pouvant couvrir jusqu'à 5 cases plongées dans l'obscurité. Cette fusée éclairante illumine une zone de 2 cases autour de la case cible et annule la protection que procurent certains éléments du terrain. La fusée éclairante n'est active que pendant un tour, après quoi la zone sera de nouveau plongée dans l'obscurité.
Unité principale d'attaque indirecte, l'artillerie autotractée se positionne derrière vos lignes et abat les ennemis un par un grâce à sa puissance de feu dévastatrice. Mobile, chargée d'obus et bénéficiant d'un champ de vision convenable, cette unité ne peut néanmoins pas tirer et se déplacer au cours du même tour. Lorsqu'elle est protégée par des montagnes environnantes, l'artillerie autotractée devient une unité encore plus redoutable.
Il existe une unité crainte des fantassins comme des pilotes : l'unité anti-aérienne. Ce véhicule, l'une des deux unités d'attaque sol-air du jeu, peut éliminer l'infanterie tout aussi efficacement qu'il est capable d'abattre les hélicoptères et les autres unités aériennes. Les unités anti-aériennes peuvent même être efficaces contre les véhicules de petite taille. Sa mobilité en fait une unité polyvalente redoutable.
Le fléau grondant du champ de bataille : le tank est certes une unité classique mais n'en demeure pas moins une force redoutable sur le front, particulièrement contre les unités d'infanterie et les véhicules à armure légère. Sa mobilité, ses capacités de défense et sa puissance de feu, supérieures à la normale, en font la brute du champ de bataille. Mais même la plus terrible des brutes a des points faibles... et le tank ne fait pas exception à la règle.
La terreur sur le champ de bataille a un nouveau nom : le canon défensif. Les tirs de cette unité peuvent couvrir jusqu'à trois cases, mais contrairement à la plupart des unités d'attaque indirecte, elle contre-attaque lorsqu'elle essuie le feu d'une attaque terrestre directe. Les tanks qui décident d'attaquer le canon défensif jouent à un jeu fort dangereux. Combien de troupes êtes-vous prêt à perdre pour abattre un canon défensif ?
Le tank lourd est une version remaniée et supérieure du tank standard. Cette unité est plus lente et embarque moins de carburant que le tank standard, mais elle compense sa faible mobilité et son champ de vision inférieur par sa puissance de feu et ses capacités en défense. Bien qu'elle ne fasse pas le poids face à un Méga tank ou aux bombardiers sillonnant les cieux, cette unité connaît peu de rivaux sur le champ de bataille.
Alors que les lance-roquettes infligent de terribles dégâts au sol, l'unité Missile AA surveille les cieux et permet à vos unités terrestres de respirer un peu. Les unités Missile AA peuvent atteindre des unités aériennes se trouvant jusqu'à six cases plus loin, créant ainsi une zone d'exclusion aérienne. Capable d'abattre la plupart des avions en un tir, une unité Missile AA bien placée peut rendre les aéroports ennemis avoisinants inutilisables.
L'unité d'attaque indirecte la plus crainte sur le champ de bataille, le lance-roquettes peut tirer sur des ennemis positionnés jusqu'à cinq cases de distance, anéantissant toute unité se dressant sur son chemin. Quand le lance-roquettes est dissimulé dans une forêt ou dans des ruines, en situation d'obscurité, il est impossible de le détruire. Difficile pour vos unités de survivre quand les tirs ennemis semblent venir de partout.
Le tank ultime. C'est l'unité la plus chère du marché… mais elle vaut largement son prix. Sa faible mobilité ne peut guère être considérée comme un défaut, vu la puissance de feu dévastatrice de cette unité, ou encore ses capacités en défense. Le Méga tank a néanmoins deux puissants ennemis : le canon défensif et le bombardier. Ceci dit, ne vous méprenez pas, le Méga tank est une unité dont il n'est pas facile de se débarrasser.



