L'unité périssable : l'hélicoptère de transport a un rôle des plus ingrats. Cette unité n'a aucune arme, une armure insignifiante et une mobilité très limitée. En fait, elle n'a pour ainsi dire aucun champ de vision en situation d'obscurité, mais lorsque les unités Infanterie et Bazooka doivent couvrir rapidement une grande distance, c'est le véhicule sur lequel vous pouvez compter.
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Digne rival du tank, l'hélicoptère de combat est une arme puissante contre certaines unités terrestres telles que les tanks, l'infanterie et les véhicules à armure légère. Il est également terriblement efficace contre les autres hélicoptères. L'hélicoptère de combat montre néanmoins ses limites contre les unités anti-aériennes et les avions.
Amélioration du chasseur standard, cette nouvelle version peut attaquer indifféremment les unités aériennes et certaines unités terrestres à l'aide de son canon mitrailleur. Bien que n'ayant pas la puissance de feu la plus dévastatrice du champ de bataille, sa polyvalence, sa grande mobilité et son champ de vision très convenable en font une unité incontournable qui peut faire la différence.
Souverain des cieux, l'intercepteur ne fera qu'une bouchée des autres unités aériennes. Sa mobilité supérieure lui permet de contrôler le ciel et d'y régner en maître absolu. Son champ de vision supérieur en fait une balise au milieu de l'obscurité. Pour vos ennemis, l'intercepteur est un espion. Celui qui contrôle le ciel, contrôle la bataille.
Le bombardier classique air-sol ne fait pas dans la dentelle. Doté d'une puissance de feu dévastatrice, il est capable de détruire absolument tout ce qui se trouve sur terre et sur mer. Ses chances de survie en cas d'attaque directe étant minimes, il est nécessaire d'envoyer une ou deux unités en escorte pour tirer le maximum de vos raids aériens.



